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Publiée le 07/03/2013 à 16:03, par Daniel

Japan Game Center #3 : Debout, le Japon ! Il faut sauver le soldat Vita !

La PS Vita a passé une mauvaise première année au Japon. La situation pourrait paraître tendue mais Sony a encore quelques cartes à jouer pour relancer sa portable.

Le Japon est devenu l'Eldorado de la console portable. Les voyages sont de plus assez longs et faire plus d'une heure et demie de transport est monnaie courante, surtout à Tokyo et son réseau ferroviaire très dense. Et personne ne se fera tirer sa PS Vita ou son iPad dans le métro. Avoir une console portable dans sa poche est le truc le plus commun après le téléphone portable. Essayez de vous balader un jour à Tokyo avec une 3DS. Le ratio de Street-Pass est assez incroyable, encore plus qu'à Japan Expo sans le désagrément de la sueur et des cosplays ratés.

Avec Pokémon, puis avec Dragon Quest IX et Monster Hunter, la console portable est devenue une plateforme légitime de développement au Japon. À tel point que la DS et la PSP ont vampirisé la PlayStation 3 qui s'est finalement imposée, mais par défaut, presque à l'usure. Durant ces quelques années, la plupart des gros jeux se sont détournés vers les portables pour des raisons économiques. Le meilleur exemple est sans doute Valkyria Chronicles. Sega l'avait inauguré sur PlayStation 3 puis a accouché de deux suites sur PSP. Le calcul est simple : ça rapportait plus de concevoir un jeu pour portable. On lève le pied côté technique, quitte à en vendre un peu moins. C'est d'ailleurs une des raisons qui explique le fameux retard technologique pris par les Japonais sur la génération PS3/X360.

Retour à notre sujet du jour, la PS Vita et sa première année un peu difficile, même au Japon.

Console Sony Playstation Vita
Les différents lancements de consoles étalés sur un an et demi.


Si l'on en croit les courbes de ventes et les prévisions les plus optimistes, la PS Vita ne dépassera plus jamais la 3DS, désormais inattaquable en son royaume. Que peut faire Sony pour relancer sa machine dans son propre pays ? Quelles sont donc les solutions pour la PS Vita d'exister sur un marché qui devait normalement lui être très favorable ?


1. Le juste prixRetour au sommaire
La baisse de prix, c'est la combine radicale pour booster les ventes. Souvenez-vous, en 2011, la 3DS se morfondait. Soudain, la baisse de prix drastique au bon moment a remis le produit à sa juste valeur. Aujourd'hui, la PS Vita vient de subir sa première baisse la ramenant à 19,980 yens, 162 € au cours du jour, soit 30 € de plus qu'une 3DS au Japon, à peine 10 € de différence pour le modèle king size. "Le bon hardware au bon prix". Et boum, les ventes sont reparties à la hausse depuis une semaine. Mais il faut faire durer ce phénomène.

Persona 4 Golden, le meilleur jeu de la Vita avec Gravity Daze (nommé Gravity Rush, chez nous)


2. "Enjoy hunting" !Retour au sommaire
Avant, pour régner, il fallait des RPG. Mais tout a changé aujourd'hui. Pour marcher au Japon sans le savoir-faire maison de Nintendo, il faut du Monster Hunter, un phénomène qui mérite un article entier. C'est LA licence qui a fait décoller la PSP, qui l'a sorti du marasme dans lequel elle s'écroulait. Sony sait qu'il doit beaucoup à Capcom et fait tout pour qu'un nouvel épisode sorte à nouveau sur Vita. Comme on dit souvent, « ce que Capcom veut, Capcom l'a » et la Vita a bien fait attention de ne pas reproduire l'erreur de la PSP Go. Cette dernière, véritable étoile filante, a négligé la prise en main propre à "MonHan" comme on l'appelle là-bas. Excentrique pour l'Occidental moyen, la prise dite de la "Claw" a été adoptée par des milliers de joueurs japonais, aussi naturellement que la raquette de ping-pong "à la chinoise". Avec la Vita, Sony a fait attention de ne froisser personne avec deux sticks analogiques en standard.

Problème : toujours pas de Monster Hunter en vue, qui préfère se pavaner sur 3DS. Alors en attendant, chacun propose son "jeu de multi où l'on chasse des monstres". God Eater 2 joue la carte de la double plateforme Vita / PSP tandis que Koei s'essaye au genre avec Toukiden par l'équipe de Dynasty Warriors. Même Gundam Breaker de Namco Bandai a son jeu en multi à 4. Et puis Sony a demandé à Keiji Inafune de sortir son propre "MonHan" en draguant également le public de Dark Souls. Et Sony y croit très fort, à son Soul Sacrifice.

Pub TV pour la Vita et Soul Sacrifice


Puis, il y a Phantasy Star Online 2 de Sega dont on va parler maintenant.

3. Les jeux gratuitsRetour au sommaire
Phantasy star online 2
Comme une évidence: il n'y a rien de tel que la gratuité pour booster les ventes. Et le premier hit à s'essayer à ce nouveau modèle économique, c'est Phantasy Star Online 2, disponible à l'œil sur le PSN japonais depuis quelques jours. Et en test bientôt dans ces colonnes ! Bien entendu, il s'agit d'un Freemium : tout le jeu de base est gratis et ceux qui décident de sortir la CB deviendront des "premiums" avec tout un tas d'avantages, mais pas trop pour ne pas fâcher la plèbe qui a décidé de ne pas payer... Et ça marche. Le compte officiel Twitter de PSO2 aligne triomphalement les records de connexion. Il s'est même écoulé des dizaines de milliers d'exemplaires de la version packagée pour les quelques bonus dispo dans la boite. Phantasy Star Online 2 est un exemple parfait du cercle vertueux du bouche à oreille, de ce hit que tout le monde aura avec sa console parce qu'il est bon et que, « gratuit, cousin ! ».

4. Le sexe ?Retour au sommaire
Le sexe, oui, le sexe. Et là, c'est le Japon, donc l'embarras du choix. On peut dire ce qu'on veut sur le marché de niche des otakus japonais, il répond présent à chacun des appels de phares qui lui sont adressés. Toutes les "kawaiieries", les RPG à filles à gros seins comme Queen's Blade, Dead or Alive, ils sont encore là. Généralement, les jeux dits « érotiques » ne débarquaient qu'en fin de vie d'une console, comme ce fut le cas sur Dreamcast ou sur Xbox 360 au Japon, mais ce n'est plus tout à fait vrai aujourd'hui. La semaine dernière, le gros chanceux qui a sorti un jeu en même temps que la baisse de prix de la Vita c'est Marvelous, avec un beat them all "même pas honte" Senran Kagura: Shinovi Versus, où l'on incarne des écolières-ninja dont les vêtements se déchirent au fur et à mesure des combats. C'est qu'il faut se mettre toute nue avant de se transformer en super ninja... Ça reste soft mais fripon, jugez plutôt :
Le trailer de Senran Kagura - Shinovi Versus : tout est normal...


Et attendez de découvrir une nouvelle génération de costumes échancrés en DLC, une combine qui avait bien marché pour Dream C Club et Idolm@ster. sur X360. Comble de l'élégance, on peut utiliser les fonctions tactiles de la Vita pour déchirer les vêtements les plus contraignants. Voici le FAQ de Senran Kagura, commenté par un public masculin étonné mais enthousiaste.


Console Sony Playstation Vita
C'est dans ces moments que je suis content que cette tribune ne tombe pas pendant la journée de la femme. Le gimmick des vêtements a fait le tour d'internet pour en devenir des GIF qui résument tout.

Marvelous a du nez, ils sortent toujours au bon moment un jeu racoleur. Résultat, plus de 100 000 exemplaires écoulés en une semaine et ne parlons pas des ados qui l'ont téléchargé de peur de se faire griller par leurs parents. La PS Vita prend tout doucement la place de la PSP pour son petit côté "havre de paix" où l'on peut tout faire. Un jeu comme AKB 1/149, où l'on drague des filles non pas imaginaires mais réelles, à savoir les chanteuses du groupe AKB 48, est quasiment impossible à faire sur 3DS.

Une des nombreuses pubs pour AKB 1/149


La situation n'est donc pas perdue pour la PS Vita, surtout quand on voit les projets multiplateformes qui se préparent, comme One Piece Musô 2. Il est entendu que, sauf miracle, elle n'atteindra pas le niveau d'une PSP mais elle a encore quelques cartes à jouer pour regagner son cœur de cible, le public japonais.
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