Vidéo : l'Unreal Engine 4 et un intérieur plus vrai que nature
De plus en plus utilisé par les studios de développement, l'Unreal Engine 4 démontre une fois de plus toute sa puissance avec cet appartement.
En cours de développement depuis plus de dix ans chez Epic Games, l'Unreal Engine 4 est une véritable révolution pour le studio basé en Caroline du Nord. Pour la première fois, il sera possible d'en faire l'acquisition pour une « bouchée de pain » : Epic a évoqué un abonnement plancher à 19 dollars par mois.
Révolution technique également puisque ce moteur graphique devrait logiquement supplanter l'Unreal Engine 3 dans tous les domaines. Aujourd'hui, nous vous proposons de découvrir une vidéo qui traîne depuis déjà quelques jours sur Internet et qui montre une autre facette du fameux moteur. En effet, nous y découvrons l'intérieur d'un appartement présenté comme parisien au travers d'une séquence que ne renierait pas un agent immobilier. Cela se passe de commentaires, non ?
Révolution technique également puisque ce moteur graphique devrait logiquement supplanter l'Unreal Engine 3 dans tous les domaines. Aujourd'hui, nous vous proposons de découvrir une vidéo qui traîne depuis déjà quelques jours sur Internet et qui montre une autre facette du fameux moteur. En effet, nous y découvrons l'intérieur d'un appartement présenté comme parisien au travers d'une séquence que ne renierait pas un agent immobilier. Cela se passe de commentaires, non ?
Ce n'était que pour faire un peu de publicité à ce jeu qui lui me fait de l'effet! Je joue de nuit ou rideaux tirés dans le pire des cas car oui l'immersion est plus profonde la nuit, avec home cinéma ou casque 7.1, vive le progrès et Dying Light est une bonne suite au Dead Island en attendant les jeux de 2016, 2017 ... :-)
carbonezebra c'est comment alors dying light? tu joues dans la journee parce que c'est trop flippant le soir?
Rien de bluffant! Je retourne dans Dying Light!
En fait, pour le type de lumière présentent dans la scène montrée, le moteur faire un pré-rendu des ombres pour les objets statiques et un rendu temps réel pour les objets dynamiques. C'est vraiment bluffant.
Rastan Krackblame Mdr est-ce-que j'ai dis que les prochains jeux seront ainsi ? Non oO Il y aura du boulot pour avoir des graphismes comme celui-ci comme je le sais déjà... On a pas mal de jeu qui sont beau graphiquement et je pense pouvoir être patient car je joue pas spécialement pour les graphismes mais pour ça faut me connaître. puis, oui j'ai bien le droit de rêver !^^