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Publiée le 27/07/2011 à 10:07, par Nerces

Vos questions / Nos réponses : le Courrier des Lecteurs

Si le Courrier des Lecteurs est votre rubrique, il a aussi besoin de vos commentaires / interrogations pour vivre. N'hésitez donc pas à contacter la Rédaction ou un journaliste en particulier pour enrichir son contenu.

Guillemets (ouverts)
Sur consoles, les développeurs peuvent-ils faire des patchs pour améliorer les graphismes de leur jeu ? Je pense notamment au cas GTA4 sur PC qui profite de patchs non-officiels.
Guillemets (fermés)
(Guillaume)
En réalité, des studios de développement ont déjà publié des mises à jour focalisées sur les améliorations graphiques. Autrefois réservé au PC, le patch est devenu une réalité sur consoles et les développeurs en « profitent » de plus en plus régulièrement. Ils doivent toutefois encore tenir compte du fait que de nombreux joueurs ne connectent pas leur console à Internet et ne peuvent donc pas aller trop loin.

GTA IV mod IcEnhancer
Il convient toutefois de faire la part des choses et l'exemple de GTA4 sur PC est très différent puisqu'il s'agit de modifications réalisées par des personnes que l'on va qualifier « d'extérieures ». Elles ne sont pas habilitées à modifier un jeu et encore moins à distribuer à grande échelle leur travail. Les consoles reposent d'ailleurs sur des systèmes propriétaires fermés qui ne permettent pas la mise en place de telles modifications. Pour quelque patch que ce soit, il faut forcément recevoir l'aval de Microsoft / Nintendo / Sony : une procédure à laquelle n'ont pas accès ces personnes « extérieures ». Aucune chance donc de retrouver - sur consoles - les mods dont on peut profiter sur PC.

Guillemets (ouverts)
Un système de location de jeux vidéo sur les PSN / Xbox LIVE est-il envisageable ? Au lieu d'acheter, on loue un certain nombre d'heures ou de jours. Possible ou irréaliste ?
Guillemets (fermés)
(Jessy)
Sur le papier, un système de location via les services en ligne de nos consoles est bien sûr tout à fait possible, mais dans les faits, ils se heurtent tout de même à quelques contraintes techniques qui peuvent en limiter la portée. Ainsi, la quantité de données à télécharger pour des titres « majeurs » rend la chose difficile à mettre en place : un Blu-ray contient plusieurs dizaines de Go et télécharger tout ce contenu pour seulement quelques heures n'est pas une mince affaire.

panneau à louer
Cela pose la question du « moment où l'on joue » : lorsqu'on loue un film par exemple, on s'attend à pouvoir le regarder immédiatement, avec les questions de téléchargement, il faudrait attendre plusieurs heures avant de pouvoir lancer une partie. Enfin, il n'est pas inutile de rappeler qu'à la naissance du DVD, les industriels du film ont tenté d'imposer un format qui se rapproche de ton idée : le DIVX (rien à voir avec le DivX que l'on connaît aujourd'hui) était similaire au DVD, mais son contenu n'était utilisable que 24/48 heures.

Ensuite, il fallait téléphoner pour obtenir un nouveau code et ce faisant un nouveau droit d'utilisation. Malgré le soutien de quelques « puissants », le format a fait un bide retentissant. À voir si les mentalités ont évolué et si un système de location via le PSN / Xbox LIVE est réellement souhaitable.

Guillemets (ouverts)
Pourriez-vous héberger vos vidéos sur YouTube ? Votre lecteur est trop gourmand pour les connexions 512 Mo/s...
Guillemets (fermés)
(Mark Landers)
J'imagine Mark, que tu as fait une petite faute de frappe car si tu as vraiment 512 Mo/s de connexion, je veux bien savoir dans quel coin privilégié tu habites ! Plaisanterie mise à part et tu t'en doutes certainement : nous ne publions pas dans l'immédiat nos vidéos sur YouTube.

JvFr Tube
Techniquement cela ne pose aucun problème, seulement voilà, le but d'un site comme Jeuxvideo.fr est que les visiteurs viennent sur le site justement... et non sur un portail tel que YouTube. Je comprends que cela puisse être frustrant d'autant que j'ai moi-même eu des soucis par moments avec notre système de mise en cache, seulement je crains qu'il soit inutile d'espérer une solution de ce type. Je peux en revanche relayer tes problèmes d'accès en espérant que la technique puisse trouver une solution viable.

Guillemets (ouverts)
Pourquoi certains jeux multisupports ne sortent pas sur PC ? Pourquoi certains arrivent des mois après ? Et pourquoi cette différence de prix entre les jeux PC / consoles ?
Guillemets (fermés)
(Emax2k)
Trois questions en une pour l'ami Emax2k qui en plus se permet de reposer une question à laquelle nous avons déjà répondu, mais qu'à cela ne tienne nous lui ferons donc une réponse format « tir groupé » en commençant par un simple « parce que ».

Red Dead Redemption
En effet, les éditeurs peuvent avoir toutes sortes de raisons pour sortir un jeu sur PS3 / Xbox 360 et pas sur PC. Certains évoqueront le risque du piratage quand d'autres parleront du public PC sensiblement différent de celui que l'on trouve sur consoles. Enfin, d'autres pourront toujours dire que la console se prête mieux (taille de l'écran, utilisation de la manette...) à leurs projets. Certaines de ces raisons sont évidemment « foireuses », mais de toute façon on ne peut en fait rien dire : la balle reste en définitive dans le camp de ces éditeurs qui décident ou non de telles sorties... On peut d'ailleurs répondre à peu près la même chose pour les adaptations « retardataires » avec cependant une réponse supplémentaire : la volonté de tester le jeu en limitant les risques et donc les plateformes.

Enfin, la question de la différence de prix PC / console revient régulièrement sur le tapis et l'explication n'a finalement pas bougé depuis des années... Depuis que Nintendo a mis en place un système de vérification de la qualité des jeux qui sortent sur ses machines. Le seal of quality du Japonais s'est alors accompagné d'une sorte de redevance que les éditeurs tiers doivent payer pour être en droit de sortir un jeu sur la machine. Microsoft et Sony ont emboîté le pas de Nintendo alors que sur PC, les sociétés du jeu vidéo n'ont personne à payer pour être en droit de sortir un jeu. On peut avancer d'autres raisons, mais voici sans doute la principale.

Guillemets (ouverts)
À la manière du online pass, les éditeurs pourraient-ils aller plus loin et mettre en place un système de offline pass : faire payer pour jouer la campagne solo d'un jeu d'occasion ?
Guillemets (fermés)
(Frédéric)
offline pass
En fait de question, Frédéric fait de la petite provocation, mais nous avons bien aimé son intervention à Jeuxvideo.fr... et, qui sait, peut-être qu'un jour nous aurons effectivement droit à ces offline pass, pour notre plus grand bonheur bien sûr !


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