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Publiée le 13/07/2011 à 10:07, par Nerces

Vos questions / Nos réponses : le Courrier des Lecteurs

Si le Courrier des Lecteurs est votre rubrique, il a aussi besoin de vos commentaires / interrogations pour vivre. N'hésitez donc pas à contacter la Rédaction ou un journaliste en particulier pour enrichir son contenu.

Guillemets (ouverts)
Pourquoi le test de Dynasty Warriors 7 n’a pas été fait ?
Guillemets (fermés)
(Clément)
Plutôt que de répondre individuellement à toutes les demandes dans la veine de celle de Clément, nous profitons du Courrier des Lecteurs pour faire une sorte de « tir groupé ». En effet, la réponse au pourquoi de l'absence de tel ou tel jeu est on ne peut plus basique : parce qu'il est passé entre les mailles du filet.

Pour élaborer un chouïa la chose et comme vous le savez sans doute très bien si vous nous suivez de manière assidue, nous ne testons hélas pas tous les jeux qui sortent. Forcément, divers titres de « seconde zone » font les frais de notre manque de temps / de ressources, mais aussi parfois des titres plus importants. Si la chose tend à se raréfier, c'est donc arrivé il y a encore peu de temps avec Dynasty Warriors 7 par exemple.

Guillemets (ouverts)
Le jeux vidéo stagne (même styles, suites à répétition, peu d'innovations). N'est-ce pas lassant de regarder / commenter / tester toujours la même chose ? Votre motivation ne prend-elle pas un coup dans l'aile ?
Guillemets (fermés)
(Jessy 44)
Proun
Avant d'aborder la question de notre motivation, j'aimerai revenir sur la stagnation du jeu vidéo, car je ne suis pas entièrement d'accord. Certes, nous avons droit à d'innombrables suites et l'innovation se fait parfois rare, mais il est inutile de noircir outre-mesure le tableau.

Quelques perles (Proun, Magicka, Child Of Eden...) sortent régulièrement pour apporter un éclairage nouveau sur notre passion alors que de nombreuses équipes se creusent la tête pour sortir des sentiers battus. Même dans le cas de grosses productions, on trouve souvent matière à s'enthousiasmer et si les derniers FIFA n'étaient par exemple pas très novateurs, l'introduction du Player Impact Engine à FIFA 12 devrait être l'occasion d'un renouveau intéressant. Bref, tout cela pour dire que la démotivation peut parfois se lire sur nos visages - notamment lorsque les éditeurs les mieux équipés s'avèrent être ceux qui prennent le moins de risques - mais que nous trouvons en général matière à nous enthousiasmer de nouveau... Le jour où ça ne sera plus le cas, nous changerons sans doute de métier !

Guillemets (ouverts)
Connaissant l'existence de jeux X japonais qui sont très populaires pourquoi ne leur dédier une rubrique ?
Guillemets (fermés)
(Gautier)
La popularité des jeux « pour adultes » conçus par les développeurs japonais est sans doute bien réelle... là-bas. Chez nous, les jeux en question ne sont tout simplement pas distribués. En dehors de toute considération qualitative, il nous serait donc très difficile de faire un suivi pertinent de ces jeux.
Catherine

Second problème et non des moindres, Jeuxvideo.fr serait confronté au même problème de contenu que sur certains titres, mais multiplié par dix ou par cent. Quand nous diffusons une image ou une vidéo d'un jeu 18+, cela ne va en général pas chercher bien loin et il n'y a donc pas de problème. Dans le cas des jeux dont tu parles, il faudrait en parler sans rien montrer ou presque... Une solution qui ne semble pas particulièrement viable, non ?

Guillemets (ouverts)
Quelle est la politique de Jeuxvideo.fr vis-à-vis des « pass en ligne » de certains éditeurs ? Estimez-vous pouvoir / devoir sanctionner un jeu qui utiliserait un tel système ? Une sanction de votre part pourrait-elle avoir un effet sur vos confrères ?
Guillemets (fermés)
(The Leatherface)
À l'heure actuelle, nous n'avons pas encore été confrontés à ce problème et l'exemple qui se rapproche le plus de cela serait la question des DLC annoncés avant même la sortie d'un jeu : dans ce cas, il n'y a de sanction qu'à partir du moment où cela nuit au plaisir du joueur.

World Of WarCraft : Cataclysm
De fait, je pense que nous ferons de même avec les « pass en ligne ». Il faut toutefois garder à l'esprit qu'un test n'est pas le bête résultat d'une opposition mathématique de ses forces / faiblesses. Prenons l'exemple d'un MMO comme World Of WarCraft : en plus de la boîte du jeu, il faut s'acquitter de l'abonnement mensuel et pourtant nombre de joueurs y trouvent plus que leur compte. Il convient donc de peser le pour et le contre pour chaque jeu avant de juger... Quant à notre influence sur l'ensemble de nos confrères, j'avoue que je la pense à peu près nulle, mais je peux me tromper !

Guillemets (ouverts)
Prenez donc un risque : compilez les réactions des membres du forum au sujet du online pass de Sony et envoyer leur le tout. Vous pouvez faire pression sur les éditeurs, mais vous ne prenez pas de risques : peut-être l'avis des joueurs vous importe-t-il peu ?
Guillemets (fermés)
(Guillaume)
Gentiment provocateur, l'ami Guillaume paraît aussi un brin naïf. Pense-t-il vraiment que Jeuxvideo.fr et son million de visiteurs uniques mensuel peuvent avoir une quelconque influence sur la politique mise en place par une société de cette taille ? Rappelons que Sony Corporation c'est plus de 160 000 employés à travers le monde pour un chiffre d'affaires de presque 80 milliards de dollars l'an passé.

Nous ne cautionnons évidemment pas un système tel que le online pass et notre expérience nous fait craindre le pire, mais il nous semble aussi beaucoup plus important et autrement plus efficace que les joueurs prennent leur destin en main. Par le passé, pétitions et boycott ont déjà prouvé leur efficacité, mais il faut pour cela que les joueurs se sentent vraiment concernés par ces mesures et j'ai peur que ce soit à ce niveau que le bât blesse : sur les millions de clients de Sony, combien sont vraiment indignés par un procédé tel que le online pass ? Combien s'intéressent vraiment aux dépenses qu'ils consentent pour leur loisir ?

Courrier des Lecteurs - Nerces

Guillemets (ouverts)
Alors que jeu vidéo et cinéma font « bon ménage », qu'en est-il du lien qui unit le jeu vidéo et le jeu de plateau ? Civilization et Europa Universalis étaient des jeux de plateau avant de débarquer sur nos écrans, mais c'était il y a longtemps.
Guillemets (fermés)
(Tib[]r_Fr à Nerces)
Dans la droite ligne de la question posée la semaine dernière à propos des jeux de rôle « papier », la question de Tib[]r_Fr se focalise davantage sur les jeux de société qui ont - en effet - souvent inspiré les développeurs de jeux vidéo. Tu cites les cas du Civilisation d'Avalon Hill ou d'Europa Universalis de Philippe Thibault, mais il y a matière à aller plus loin avec des titres moins gestion / stratégie.

Cyanide s'est par exemple chargé de l'adaptation du monde de Blood Bowl avec une certaine réussite alors que Relic / THQ prépare une version très action de l'univers Warhammer 40.000 au travers de Space Marine. À la manière de ce qu'il fait déjà avec le cinéma ou la littérature, le jeu vidéo ne dédaigne donc pas le jeu de plateau pour s'inspirer et nous proposer de nouveau univers, des mécaniques de jeu inédites... N'oublions pas que nombre de développeurs de jeux vidéo sont également des amateurs de jeux de plateau, de jeux de rôles et autres jeux de cartes à collectionner : une source d'inspiration qui n'est donc pas près de se tarir.

Enfin, il est intéressant de voir que - comme c'est le cas au cinéma - le jeu vidéo est aussi devenu une source d'inspiration pour les créateurs de jeux de plateau. Des petits malins ont adapté avec brio les mondes de StarCraft ou de World Of WarCraft et l'exemple de Civilization est sans doute le plus amusant. D'abord imaginé sur un plateau par Avalon Hill en 1980, il a inspiré Sid Meier qui - en 1991 - a commercialisé Civilization. Les versions se sont succédées jusqu'à la sortie de Civilization 4 (2005) et Civilization 5 (2010). C'est alors que Fantasy Flight Games s'est mis en tête de prendre le meilleur des deux opus pour en faire un nouveau jeu de plateau... La boucle est ainsi bouclée !


Comme la semaine passée, le Courrier des Lecteurs se permettra de partir en vacances si la fournée de questions est un peu faible. Cela dit, il s'agit de votre rubrique et son activité dépend donc essentiellement de la vôtre ! Nous vous invitons donc à contacter la Rédaction ou un journaliste bien précis à l'adresse suivante et n'hésitez pas à nous faire part de toutes vos remarques !
courrier@jeuxvideo.fr
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