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Publiée le 05/02/2014 à 10:02, par Nerces

Le Courrier des Lecteurs : Singstar PS4, drivatar, B.O. et free-to-play

Si le Courrier des Lecteurs est votre rubrique, il a aussi besoin de vos commentaires / interrogations pour vivre. N'hésitez donc pas à contacter la Rédaction ou un journaliste en particulier pour enrichir son contenu.

Guillemets (ouverts)
Avez-vous des précisions concernant Singstar PS4 ? J'aimerais vendre ma PS3, mais ma femme va faire la tronche si elle perd tous ses morceaux.
Guillemets (fermés)
(Franck)
S'il ne fait aucun doute que la franchise Singstar débarque un jour sur PlayStation 4, nous n'avons pour l'heure aucune information concrète à ce sujet. De fait, il nous est impossible de dire avec certitude si les morceaux achetés sur PlayStation 3 seront transférables sur la PlayStation 4.

SingStar Queen
Impossible de le dire avec certitude, seulement voilà, tous les indices semblent indiquer le contraire. En effet, lorsque l'on achète un morceau musical de la franchise Singstar, il est lié à un « identifiant matériel ». La PlayStation 4 étant résolument différente de sa petite sœur, aucune chance - sur le papier - pour que les morceaux suivent leur propriétaire sur la nouvelle génération. Il ne s'agit toutefois que d'une théorie et nous souhaitons évidemment que Sony trouve une solution plus à même de satisfaire les nombreux joueurs de Singstar. Croisons les doigts.

Guillemets (ouverts)
Peut-on espérer voir un jour un système comparable au drivatar de Forza appliqué aux FPS comme Call Of duty et autres, afin d’éviter les I.A. laborieuses dans les parties, et accessoirement les joueurs au comportement abusif ?
Guillemets (fermés)
(Guillaume)
À titre de rappel, le drivatar est un avatar géré par l'intelligence artificielle, mais dont la principale caractéristique est d'apprendre notre façon de jouer afin de proposer un défi plus intéressant que les classiques adversaires pris en charge par l'I.A.. Dans les faits, il n'est donc pas question de remplacer les oppositions en mode multijoueur.

Forza Motorsport 5 - Gameplay
Il est possible que les développeurs de FPS s'inspirent de cette fonctionnalité pour « améliorer » le comportement des adversaires gérés par l'ordinateur. Cela ne remplacera pas les « joueurs au comportement abusif » dont parle Guillaume : mais on peut imaginer des I.A. calquées sur le comportement de plusieurs joueurs pour apporter une alternative « solo » au multijoueur... Tout cela ne reste tout de même que pure spéculation : les investissements dans le domaine de l'intelligence artificielle sont faibles et le drivatar est beaucoup plus facile à mettre en place sur un jeu de course que sur un FPS.

Guillemets (ouverts)
Pourquoi les éditeurs de jeux vidéo ne mettent ils pas plus en avant la vente de la B.O. de leurs jeux. Est-ce un si petit marché pour eux ?
Guillemets (fermés)
(Jean-Marie)
Inutile de se voiler la face, le marché des bandes originales de jeux vidéo est effectivement un tout petit marché qui - ce n'est pas vraiment une surprise - n'existe que grâce aux jeux vidéo dont les B.O. sont extraites. Les éditeurs préfèrent donc investir dans la promotion du jeu se disant que, si succès il y a, cela profitera aux ventes des bandes originales.
The Greatest Video Game Music

Dans une certaine mesure, il est possible de faire une analogie avec le cinéma. Les films profitent eux aussi de leur succès en salle pour faire vendre des bandes originales et bien rares sont les B.O. qui trouvent leur public si le film dont elles sont extraites a fait un bide. Il y a bien sûr des exceptions, mais là encore, les studios préfèrent investir dans la promotion du film, espérant ainsi faire d'une pierre deux coups. Cinéma ou jeu vidéo, la bande originale reste aujourd'hui encore un élément lié aux produits dérivés et non un article à part entière.

Courrier des Lecteurs - Nerces
Guillemets (ouverts)
Quel est votre point de vue sur le free-to-play ? Est-ce un modèle intéressant ? Avez-vous déjà investi dans un jeu de ce type ?
Guillemets (fermés)
(Damien à Nerces)
Du fait de mon travail à JeuxVideo.fr, j'ai forcément été confronté à de multiples reprises aux free-to-play et j'ai bien sûr testé par moi-même de très nombreux jeux basés sur ce modèle. Sur le papier, j'ai toujours considéré que l'idée n'était pas forcément mauvaise et pouvait ainsi aboutir à une sorte de démo jouable.

Hélas, dans les faits, je considère le free-to-play comme étant l'une des pires catastrophes ayant touché le jeu vidéo. L'idée de jouer gratuitement est bonne pour évaluer un jeu, mais elle trompe l'utilisateur puisque le développement n'est évidemment pas gratuit. Du coup, cette gratuité de base implique de faire payer par la suite et c'est évidemment la porte ouverte à toutes les dérives. On paye pour des effets simplement cosmétiques, on paye pour des accélérateurs d'expérience, puis on paye carrément pour de réels bonus voire des éléments de gameplay.

Du côté des développeurs, le free-to-play est également un piège : il faut sans cesse réfléchir à de nouveaux moyens de faire payer les joueurs, de monétiser le contenu ou les options... autant de ressources qui ne sont pas allouées au jeu proprement dit. L'un des pires exemples est sans doute le très récent Dungeon Keeper sur plateformes mobiles où l'action même de creuser la roche - la base du jeu - est monétisée : on peut la réaliser sans payer, mais il faut alors laisser le jeu tourner tout seul durant des heures.

À mon sens, le free-to-play ne rend pas service à notre loisir en faussant la perception que l'on peut en avoir, et ce, à tous les niveaux : joueurs, développeurs, investisseurs... Mais ce n'est que mon point de vue bien sûr.

Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour une nouvelle sélection de questions / réponses. Afin que cette rubrique soit aussi intéressante que possible, nous vous invitons à contacter la Rédaction ou un journaliste bien précis à l'adresse suivante, et n'hésitez pas à nous faire part de toutes vos remarques !
courrier@jeuxvideo.fr
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