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Publiée le 12/03/2014 à 10:03, par Nerces

Courrier des Lecteurs : Rogue Legacy, responsive design, Vita TV et bêtas

N'hésitez pas à contacter la Rédaction ou un journaliste en particulier pour enrichir le Courrier des Lecteurs.

Guillemets (ouverts)
Avez-vous des nouvelles de Rogue Legacy sur PS4 ? Il avait été promis lors de la conférence Sony il y a quelques mois...
Guillemets (fermés)
(thecoud)


Rogue Legacy
En effet, à l'occasion de sa conférence de presse GamesCom 2013, Sony avait évoqué l'adaptation de Rogue Legacy à ses différentes plateformes. Il n'était d'ailleurs pas seulement question de la PlayStation 4, mais aussi de ses deux sœurs, la PS3 et la Vita. Des portages qui semblent toujours d'actualité si l'on en croit le développeur CellarDoorGames, mais qui tardent à pointer le bout de leur nez. Les seules nouvelles que nous avons du projet sont issues du compte Twitter du studio.

Ses représentants répondent effectivement aussi volontiers que rapidement aux questions des Internautes et la date de sortie revient régulièrement sur le tapis. CellarDoorGames explique simplement que le portage se poursuit et que s'il ne peut donner de date précise, la commercialisation - sur PS3, PS4 et Vita - reste prévue pour le courant de l'année 2014. Il n'y a donc qu'à faire preuve d'encore un peu de patience.


Guillemets (ouverts)
Le nouveau Jeuxvideo.fr est beaucoup plus lisible, bravo. Hélas, il n'est pas responsive design afin que je puisse consulter le site depuis mon smartphone. Avez-vous ça dans vos cartons ?
Guillemets (fermés)
(Benko)


Tout d'abord, merci pour le compliment : si la refonte de Jeuxvideo.fr n'est évidemment pas parfaite, cela fait plaisir de voir que l'un des objectifs principaux (une lisibilité accrue) a été atteint. J'en profite pour remercier toutes les personnes impliquées dans cette refonte !

Home JeuxVideo.fr
Hélas, Benko a raison, le site n'est pas ce que l'on appelle responsive design ou disons qu'il ne l'est que partiellement. Le responsive design permet d'adapter un site en fonction du support utilisé et, par exemple, de rendre la navigation à peu près aussi pratique sur un PC que sur une tablette ou un téléphone portable. Dans le cas de Jeuxvideo.fr, nous nous sommes focalisés sur la lecture PC / tablettes, notre responsive design s'arrête donc là et les téléphones portables doivent se connecter à notre version mobile. Vous vous en doutez, tout n'est qu'une question de ressources, mais les choses progressent.

Guillemets (ouverts)
Je me suis récemment souvenu de l'existence de la PS Vita TV, seulement je n'arrive pas à saisir son fonctionnement ?
Guillemets (fermés)
(Voremage)


Sur un plan purement technique, la PS Vita TV peut être comparée à une PlayStation Vita transformée en boîtier dédié à notre télévision. Elle embarque un hardware très proche de la petite portable et se révèle de la taille d'un jeu de cartes (6x10 cm), mais doit faire avec la disparition du moindre système de contrôle.

PlayStation Vita TV
La PS Vita TV se connecte en HDMI à un téléviseur et nécessite de disposer de manette(s) PS3 ou PS4 pour profiter des jeux disponibles. Elle intègre un port PS Vita Card et doit donc être en mesure de lire les jeux de la portable : il semble toutefois que quelques incompatibilités soient à signaler. L'autre intérêt de la PS Vita TV est de permettre la diffusion de nombreux contenus en streaming : vidéo à la demande et jeux PlayStation 4. Dans ce second cas, on peut ainsi jouer à la PS4 dans une autre pièce de la maison. Reste que pour le moment, la PS Vita TV n'est pas disponible hors d'Asie et que malgré des déclarations encourageantes d'Andrew House en décembre dernier, son échec japonais ne plaide pas en faveur d'une distribution plus globale.

Courrier des Lecteurs - Nerces
Guillemets (ouverts)
Quelle est la signification exacte d’une bêta ? Peut-on apporter des améliorations à une bêta ? Si près de la sortie ?
Guillemets (fermés)
(Guillaume à Nerces)


Dans son message, Guillaume évoque plus précisément le cas de Titanfall dont la phase de bêta test s'est déroulée il y a seulement quelques jours, soit très peu de temps avant la sortie effective du titre. Rappelons donc tout d'abord qu'une version bêta est simplement une version de travail d'un jeu. Son état d'aboutissement reste toutefois à la discrétion de son développeur / éditeur.

Dans le cas de Titanfall, il est évident que la bêta était particulièrement avancée : comme le souligne Guillaume, elle a d'ailleurs été ouverte à un large public peu de temps avant la sortie du jeu. L'idée de Respawn n'était donc pas de tester les fonctionnalités du jeu ou de revenir sur des éléments de gameplay soulignés par Guillaume (grandes cartes, camping de nombreux joueurs...) : la bêta avait ici pour objectif de vérifier le fonctionnement du jeu, la stabilité du code réseau et la solidité des serveurs.

De fait, une phase bêta test peut être réalisée avec des objectifs très variés et, bien sûr, il est parfois possible d'apporter de réels changements au travers d'une bêta. Cela dit, le projet est généralement trop avancé pour que le concept même soit remis en cause : à ce niveau, ce sont davantage les versions dites alpha qui permettent d'ajuster les choses. Enfin, la bêta est aujourd'hui parfois vue comme une sorte de démo jouable déguisée : on permet aux joueurs de se faire une idée du jeu et on en profite pour ajuster certains éléments, vérifier que tout marche bien.


Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour une nouvelle sélection de questions / réponses. Afin que cette rubrique soit aussi intéressante que possible, nous vous invitons à contacter la Rédaction ou un journaliste bien précis à l'adresse suivante, et n'hésitez pas à nous faire part de toutes vos remarques !
courrier@jeuxvideo.fr
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