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Publiée le 14/05/2014 à 14:05, par Nerces

Courrier des Lecteurs : Xbox One et Kinect, les dinosaures, les jeux japonais et Kickstarter

N'hésitez pas à contacter la Rédaction ou un journaliste en particulier pour enrichir le Courrier des Lecteurs.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, je me permets de rappeler que le Courrier des Lecteurs a besoin de vos questions pour exister. Afin que cette rubrique soit aussi intéressante que possible, je vous invite donc à contacter la Rédaction ou un journaliste bien précis à l'adresse suivante, et n'hésitez pas à nous faire part de toutes vos remarques !
courrier@jeuxvideo.fr


Console Microsoft Xbox One - Sans Kinect
Guillemets (ouverts)
Je souhaiterais savoir s'il était possible de jouer à la Xbox One sans que Kinect ne soit connecté dessus ? Pour l'emmener avec moi en déplacement sans le capteur par exemple.
Guillemets (fermés)
(Faller)


Alors que Microsoft vient d'annoncer la vente de sa Xbox One sans le capteur Kinect pour la somme de 399 euros, la réponse à la question de Fallen tombe plus ou moins sous le sens : oui, il est tout à fait possible d'utiliser la Xbox One sans que Kinect y soit connecté.

Renaud me précise d'ailleurs qu'il utilise sa Xbox One de cette manière depuis son achat : Kinect n'y a même jamais été branché. Cela ne l'empêche aucunement de « tout faire » avec sa Xbox One : jouer bien sûr, mais aussi regarder la télévision ou de la vidéo à la demande... Reste malgré tout quelques limitations, mais elles tombent sous le sens et sont liées à des jeux qui nécessitent sans ambiguïté le capteur Kinect.

Dino crisis 3
Guillemets (ouverts)
Une suite ou un remake de Dino Crisis est-il en cours ? Pourquoi depuis quelques temps les dinosaures ne sont plus à la mode dans le jeu vidéo ?
Guillemets (fermés)
(Roger)


Sans doute la question la plus simple de ces dernières semaines, au moins pour la première partie. Non, il n'est à ma connaissance pas question du moindre remake ou de la moindre suite pour le vénérable Dino Crisis... Désolé pour la mauvaise nouvelle !

Reste le désintérêt pour les dinosaures. Comme sur n'importe quel média, il y a des effets de mode, et ils sont difficiles à prévoir. Prenons l'exemple du western avant la sortie de Red Dead Redemption, seul Techland avait tenté quelques incursions : malgré la prise de risque de Rockstar et l'énorme succès qui a suivi, personne n'a retenté l'aventure cow-boys. Autre exemple : Ubisoft a lui aussi pris des risques avec Assassin's Creed, une « aventure historique » proposant un thème très fort. Si le succès a été au rendez-vous, personne n'a suivi.

Pour les dinosaures, une chose est sure : le double ratage du Jurassic Park de Telltale Games et du dernier Turok signé Capcom n'a pas motivé d'autres studios à se lancer.

Fiche jeux : Shin Megami Tensei 4
Guillemets (ouverts)
Avez-vous des chiffres sur le marché global du jeu japonais ? L'Amérique du Nord est-elle vraiment énormément au-dessus de l'Europe en termes de ventes sur ces jeux ? Sommes-nous si négligeables que ça ?
Guillemets (fermés)
(Njall)


Sur la partie purement statistique - les chiffres du marché global du jeu japonais - ça va être rapide : nous ne disposons pas de telles informations. Lorsqu'il est question du Japon, on s'arrête bien souvent au marché japonais lui-même et on ne se penche pas davantage sur les statistiques liées aux ventes des jeux nippons à travers le monde entier... Mais revenons-en au cœur de la question de Njall et au fait que l'Amérique du Nord a toujours la priorité sur l'Europe pour l'adaptation des jeux japonais.

Tout d'abord, cette assertion semble effectivement se vérifier, mais contrairement à ce que Njall estime, il n'y a pas spécialement moins de fans de jeux japonais outre-Atlantique. Peut-être que la proportion de fans est plus importante en France, mais ramené à la taille des deux marchés (Amérique du Nord / Europe), les choses sont, au pire, équilibrées et, au mieux, à l'avantage de l'Amérique du Nord. Ensuite, il faut surtout comprendre que malgré les efforts réalisés en Europe, il reste plus compliqué d'y vendre des jeux que sur le continent nord-américain : les éditeurs se focalisent sur un pays (voire deux avec le Canada) quand, en Europe, il faut jongler avec au moins cinq à six marchés aux règles spécifiques et aux langues variées. On peut bien sûr se limiter à l'anglais, mais on réduit alors d'autant le public potentiel en France, par exemple.

Nous ne sommes en revanche pas « si négligeables » puisque nous voyons certains éditeurs faire des efforts. Hélas, en temps de crise - plus encore pour les éditeurs japonais - il ne faut pas s'attendre à des investissements supplémentaires du côté des adaptations... Cela dit, Shin Megami Tensei IV devrait bel et bien sortir en Europe :-)

Courrier des Lecteurs - Nerces
Guillemets (ouverts)
Pensez-vous à créer une section spéciale financement participatif (Kickstarter...) ? Il est dommage de se contenter de Star Citizen ou Outcast HD : certains projets comme le Français Prodigy méritent d'être évoqués.
Guillemets (fermés)
(Sanzo-san à Nerces)


Représenté par la plateforme Kickstarter bien sûr, mais aussi par beaucoup d'autres (IndieGogo, KissKissBankBank, Ulule...), le financement participatif a le vent en poupe et nous essayons de nous mettre au diapason en ne nous limitant pas exclusivement aux plus gros jeux, contrairement à ce que semble croire Sanzo-san. Cela dit, il est vrai que nous passons aussi à côté de pas mal de projets.

Problème, je ne suis pas du tout sûr qu'une rubrique dédiée nous éviterait de louper certains projets. Pour le moment, nous fonctionnons principalement au coup de cœur et lorsque nous évoquons des financements participatifs, c'est qu'ils nous ont tapé dans l'œil et que, bien souvent, nous avons décidé d'investir personnellement. À défaut d'une section spéciale, l'idée d'une brève régulière pour partager une sélection des projets les plus intéressants à nos yeux fait son chemin, mais ce n'est pas encore pour tout de suite.
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