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Publiée le 18/12/2013 à 10:12, par Nerces

Le Courrier des Lecteurs : patchs day one, concours, AAA en 2014 et commentaires

Si le Courrier des Lecteurs est votre rubrique, il a aussi besoin de vos commentaires / interrogations pour vivre. N'hésitez donc pas à contacter la Rédaction ou un journaliste en particulier pour enrichir son contenu.

Guillemets (ouverts)
Certains jeux ont droit à un correctif - plus ou moins imposant, 1,2 Go pour Gran Turismo 6 ! - dès le jour de leur sortie. Faites-vous les test avec ces patchs ?
Guillemets (fermés)
(Ultra)
Dans la mesure du possible, nous essayons de vous proposer nos tests avant la sortie des jeux. Du coup, impossible d'appliquer les mises à jour dites day one. De la même manière, il est souvent impossible de vérifier l'état des serveurs au lancement ou ce genre de choses : c'est regrettable, mais notez que de nombreux joueurs aiment avoir un avis avant la sortie d'un jeu.

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En revanche, dès lors que nous publions un test quelques jours après ladite sortie, nous appliquons naturellement tous les correctifs disponibles. Il y a d'ailleurs des cas où nous repoussons la publication de l'article, car le test ne nous semble pas faisable en l'état. Nous essayons généralement de publier une brève pour expliquer le problème et nous le rappelons dans le test. Enfin, nous travaillons toujours à l'idée de publier des mises à jour de test afin de tenir compte du suivi à plus long terme, mais ce n'est pas chose aisée, vous vous en doutez.

Guillemets (ouverts)
Vous organisez pas mal de concours ces derniers temps, mais aucun résultat n'est affiché depuis un moment. Pourquoi cela ? Ont-ils été annulés ?
Guillemets (fermés)
(JP)
Tout d'abord, non, aucun concours n'a me semble-t-il été annulé. En principe, au moins les gagnants sont informés de leur lot, mais je reconnais que la page dédiée aux résultats de ces concours n'est pas à jour : la personne qui en a la charge est un rien débordée et le plus important reste quand même de prévenir les vainqueurs.

Jeuxconcours maxpayne3
Cela dit, nous réfléchissons à l'idée d'une petite brève toute simple pour relayer les différents résultats. Est-ce qu'une telle solution serait suffisante pour vous ? Si oui, nous allons voir si elle peut être mise en place rapidement et sans nécessiter de manipulations trop importantes du côté de la Rédaction comme du côté des personnes liées à l'organisation des concours.

Guillemets (ouverts)
Lorsque le développement d'un jeu est terminé, que font les équipes qui étaient affiliées au projet ? Plus de travail ? Sont-elles dirigées directement vers un nouveau projet, sans attente ?
Guillemets (fermés)
(Melvin)
Question complexe que celle de Melvin tant elle dépend de la structure des différents studios. Il faut effectivement savoir que les équipes de développement sont organisées de manière très variées. Il y a des équipes qui forment un tout alors que d'autres ne sont en charge que de certains éléments d'un jeu.

USC Game Pipe Lab
En règle générale, on peut toutefois dire que le développement d'un jeu se fait en plusieurs étapes, ce qui permet de décomposer les tâches des différentes équipes. Ainsi, les équipes en charge de la partie conceptuelle sont les premières à terminer leur travail, et ce, alors que les artistes commencent tout juste le leur. En fin de chaîne, on retrouve les équipes d'assurance-qualité qui mettent la dernière-main à la création - assistées de programmeurs - alors que les autres employés sont souvent déjà partis sur un autre chantier. Enfin, il ne faut pas oublier que dans de nombreux cas, les effectifs d'un studio dépendent de l'avancée du projet : peu de personnes en début ou en fin de développement et beaucoup - via des contrats à durée déterminée - au cœur du chantier.

Guillemets (ouverts)
Ne trouvez-vous pas que le début de l'année 2014 est pauvre en titres AAA ? Je ne vois rien entre maintenant et... The Witcher 3, Destiny, Dragon Age, surtout sur next-gen.
Guillemets (fermés)
(Sébastien)
Si les sorties de Destiny et Dragon Age Inquisition ont plus ou moins déjà été fixées, il en va bien autrement pour The Witcher 3 dont la commercialisation est prévue pour courant 2014 sans plus de précision. En outre, Sébastien pousse le bouchon un peu loin en oubliant des titres comme Thief, Titanfall, Dark Souls 2, Castlevania : Lords Of Shadow 2 ou encore The Elder Scrolls Online.

TitanFall 0
Après, tout est question de point de vue et de goûts. S'agit-il de jeux que vous attendez ? S'agit-il vraiment de titres AAA ? Le premier trimestre d'une année est toujours une période délicate dans la mesure où les éditeurs ont loupé Noël et hésitent donc toujours un peu à sortir leurs jeux. En 2014, la donne est encore compliquée par la sortie des consoles next-gen. Certes, toute l'industrie attendait leur arrivée, mais l'inconnu du parc installé laisse planer le doute quant aux retombées potentielles. Enfin, certains spécialistes ont déjà prédit la réduction drastique du nombre de titres AAA : selon eux, il n'y aurait pas un marché suffisant... peut-être a-t-elle déjà commencé ?

Guillemets (ouverts)
Quels sont les jeux que vous (chaque membre de la Rédac') attend le plus pour 2014 ?
Guillemets (fermés)
(thecoud)
Nous avons publié - pas plus tard que lundi - une vidéo qui permet à chacun des membres de la Rédaction de revenir sur ses tops / flops de l'année 2013. Logiquement, nous reviendrons donc prochainement sur nos attentes pour l'année 2014... Vous comprendrez donc que je ne réponde pas ici à la question de Thecoud ! Notre réponse - en images - dans quelques jours donc.

Courrier des Lecteurs - Nerces
Guillemets (ouverts)
De mon point de vue de néophyte, le nouveau système de commentaires est une catastrophe. Que comptez-vous faire ?
Guillemets (fermés)
(Njall à Nerces)
Question récurrente depuis le lancement de ce nouveau système de commentaires, l'amélioration de son fonctionnement est évidemment un sujet de première importance pour nous aussi. Il faut tout d'abord bien comprendre que nous souffrons évidemment des soucis rencontrés actuellement : ils nous gênent personnellement pour l'envoi de nos propres commentaires / réponses et ils nous gênent car nos visiteurs ne sont pas satisfaits !

Si j'aurais préféré un lancement plus abouti, je trouve toutefois que parler de catastrophe est un peu fort. Tout d'abord, le système de réponse est bien mieux fichu et rend l'ensemble beaucoup plus lisible. Dans le même ordre d'idée, le rafraichissement en temps réel est une innovation vraiment agréable. Seulement voilà, je reconnais que tout ne fonctionne pas bien : le rafraichissement intempestif est pénible, de même que certains petits bugs ou l'impossibilité de commenter depuis le site mobile. Ces problèmes, nous les connaissons et les avons remonté. Problème, le module de commentaires est conçu par une société tierce - Realtidbits - or celle-ci a été rachetée tout récemment par Livefyre.

Nous travaillons avec cette dernière à la correction des divers problèmes, mais cela ne se fait hélas pas en un jour. Nous espérons donc être en mesure de régler tous les problèmes prochainement, mais dans l'intervalle nous ne pouvons que vous demander de faire preuve de patience et vous remercier pour votre compréhension... Je sais, vous auriez sans doute préféré une réponse du genre « ce sera corrigé dès demain 8:00 ».


Nous vous donnons rendez-vous à la semaine prochaine pour une nouvelle sélection de questions / réponses. Afin que cette rubrique soit aussi intéressante que possible, nous vous invitons à contacter la Rédaction ou un journaliste bien précis à l'adresse suivante et n'hésitez pas à nous faire part de toutes vos remarques !
courrier@jeuxvideo.fr
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