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Publiée le 27/11/2013 à 10:11, par Nerces

Le Courrier des Lecteurs : Games for Windows, next-gen et durée de vie des jeux

Si le Courrier des Lecteurs est votre rubrique, il a aussi besoin de vos commentaires / interrogations pour vivre. N'hésitez donc pas à contacter la Rédaction ou un journaliste en particulier pour enrichir son contenu.

Guillemets (ouverts)
Games for Windows LIVE va fermer en 2014. Que se passera-t-il pour les jeux fonctionnant sur cette plateforme ? Certains sont déjà passés sur Steam, mais pas tous...
Guillemets (fermés)
(Diks)
Très intéressante question que celle de Diks qui revient sur la question de la fermeture de GFWL. En réalité, il faut tout d'abord savoir que cette fermeture - évoquée pour le 1er juillet 2014 - n'est pas officiellement confirmée par Microsoft. De fait, l'éditeur n'a pas encore donné de consignes officielles pour le suivi des jeux de sa plateforme.

Games for Windows LIVE
Cela dit, comme le souligne Diks, certains éditeurs n'ont pas attendu la confirmation de Microsoft pour préparer le terrain et nombre de titres estampillés Games for Windows sont d'ores et déjà passés sous pavillon Steam. Diks évoque Batman : Arkham City, mais c'est aussi le cas de tous les jeux Capcom ou d'autres titres tels que BioShock 2. De manière plus générale, je pense que pour tous les gros jeux la bascule se fera sans problème vers Steam, très probablement, mais les choses seront peut-être plus complexes pour quelques productions moins en vue ou pour des jeux qui ne sont plus édités. Affaire à suivre !

Guillemets (ouverts)
La PS4 est accompagnée d'un casque-micro que l'on connecte à la manette. Sera-t-il possible de brancher n'importe quel autre casque-micro ?
Guillemets (fermés)
(Maxime)
Si j'ai reformulé la question de Maxime, je ne pense pas en avoir modifié le sens et, pour avoir posé la question à un représentant de Sony France, la réponse est on ne peut plus simple, elle tient en un seul mot : « Oui ».

PlayStation 4 - Manette / casque
Histoire de détailler un peu les choses, précisons que la connectique utilisée par Sony est on ne peut plus classique. Du coup, n'importe quel casque standard doit permettre de diffuser l'audio et seule la question des fonctions de chat pouvait à la rigueur poser problème. Sony nous confirme qu'il n'en est rien, reste que dans le jeu vidéo, rien n'est jamais absolument clair et nos confrères de GamerStuff.fr ont préparé une longue liste de casques-micro confirmés. N'hésitez pas à y jeter un œil et merci à eux.

Guillemets (ouverts)
Pourquoi n'avez-vous pas encore fait de vidéos des consoles next-gen ? Avez-vous rencontré des problèmes pour vous les procurer ?
Guillemets (fermés)
(Tifo)
Posée avant la publication de nos divers contenus liés aux consoles next-gen, la question de Tifo souligne le (léger) décalage que nous avons eu avec certains confrères. Le problème vient notamment d'un petit retard dans la réception des machines. Retard qui ne nous a heureusement pas empêché de proposer de nombreux contenus en prélude à la sortie de la Xbox One.

Visuel video xbox one
Le retard de réception n'est toutefois pas seul en cause et nous ne voulions effectivement pas sombrer dans la publication précipitée de contenus pas forcément intéressants. Nous souhaitions évidemment publier le plus vite possible, mais nous voulions tout de même nous laisser un peu le temps de la réflexion et de la « digestion » : nouvelles consoles, nouvelles interfaces, nouveaux jeux. Sachant que les précommandes sont déjà bouclées depuis très longtemps, il nous semblait préférable de vous donner des informations aussi solides que possible... Que pensez-vous du résultat ?

Courrier des Lecteurs - Nerces
Guillemets (ouverts)
Comment estimez-vous la durée de vie d'un jeu ? Pour des jeux tels que GTA ou de nombreux RPG, vous ne pouvez pas les achever en quelques jours ?
Guillemets (fermés)
(Morgan à Nerces)
Si la question est régulièrement posée dans le Courrier des Lecteurs, il y a déjà un petit moment que nous l'avions abordée dans cette rubrique. Nous revenons sur cette question à laquelle il n'existe d'ailleurs pas une réponse, mais à peu près autant qu'il existe de testeurs... OK, j'exagère un chouia. Cela dit, je ne vais parler que de mon cas personnel, ce qui tombe plutôt bien puisque je teste une grande variété de jeux.

De base, je vais commencer par répondre « à côté ». En effet, je n'estime pour ainsi dire jamais la durée de vie d'un jeu, mais plutôt la longueur de sa campagne solo / de son scénario principal. Dans le cas d'un jeu de rôle particulièrement touffu, je me permets de préciser qu'il faut également compter un certain temps pour les quêtes annexes et c'est plutôt à ce niveau qu'il faut chercher la véritable estimation. Alors que je mets un point d'honneur à terminer le scénario principal d'un titre - peu importe sa longueur - je reconnais que je vais moins dans le détail pour tout ce qui est « annexe ».

Dans le cas d'un jeu de rôle, il s'agit alors d'évaluer la quantité de quêtes annexes, la variété des objectifs proposés et le véritable intérêt de ce contenu supplémentaire. Est-il vraiment nécessaire de retourner un jeu pour avoir une idée précise de sa richesse ? Je ne le pense pas, mais il est évident que le test d'un jeu comme Grand Theft Auto, The Elder Scrolls ou Europa Universalis prend bien davantage de temps que celui d'un The Swapper ou d'un Portal 2. J'espère avoir un peu éclairci les choses et si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à souligner tel ou tel point.


Nous vous donnons rendez-vous à la semaine prochaine pour une nouvelle sélection de questions / réponses. Afin que cette rubrique soit aussi intéressante que possible, nous vous invitons à contacter la Rédaction ou un journaliste bien précis à l'adresse suivante et n'hésitez pas à nous faire part de toutes vos remarques !
courrier@jeuxvideo.fr
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