flechePublicité
Publiée le 27/02/2013 à 10:02, par Nerces

Le Courrier des Lecteurs : studios japonais, obsolescence de la PS4 et interactivité des cinématiques

Si le Courrier des Lecteurs est votre rubrique, il a aussi besoin de vos commentaires / interrogations pour vivre. N'hésitez donc pas à contacter la Rédaction ou un journaliste en particulier pour enrichir son contenu.

Guillemets (ouverts)
Pensez-vous que les studios japonais vont retrouver une bonne santé sur les consoles next-gen ?
Guillemets (fermés)
(Thomas)
Je me suis permis de reformuler la question de Thomas et de modifier "jeux" en "studios". En effet, je pense que la question se pose davantage pour les studios de l'archipel que pour les jeux. Ces derniers découleront de la bonne santé des studios qui les produisent, mais aussi et surtout de l'intérêt des joueurs pour ces productions et à cette dernière partie, je ne peux évidemment pas répondre.

Playstation 4 - Concept
Ce qui est sûr, c'est que le lancement d'une nouvelle génération est l'occasion de repartir sur de saines bases. Pour de nombreuses équipes japonaises, il n'a pas été simple de s'habituer à la programmation sur PS3 / Xbox 360. Gageons qu'il n'en sera pas de même cette fois, que les sociétés nippones auront pris les précautions nécessaires et que Microsoft / Sony sauront travailler avec elles en bonne intelligence. Que des différences culturelles existent entre les productions ne peut qu'être bénéfique pour le jeu vidéo dans son ensemble !

Guillemets (ouverts)
Ça ne vous énerve pas qu'après une cinématique, on vous donne le contrôle du personnage pour faire dix pas avant de coller une autre cinématique et ainsi de suite ?
Guillemets (fermés)
(Thais)
De manière générale, je ne suis pas un fervent supporter des séquences cinématiques. Si je lance un jeu, c'est pour jouer, pas pour regarder un film. Cela dit, je comprends qu'il soit nécessaire de raconter certains passages et la cinématique est aussi un bon moyen de resituer un peu les choses.

Heavy Rain
Par contre, je suis tout à fait d'accord : il est pénible, mais alors très pénible, de voir des développeurs essayer d'ajouter une pseudo interaction à ces séquences. Dans certains cas, il s'agit simplement d'entrecouper les cinématiques par de mini-morceaux de jeu, mais dans d'autres c'est demander au joueur de bouger un peu la manette / la souris voire simplement de valider une action précise. Ridicule. Au lieu de replacer le joueur aux commandes, cela frustre et amoindri l'impact de la cinématique... En même temps, quand on voit l'impact de certaines cinématiques, on comprend cette volonté de saucissonnage !

Guillemets (ouverts)
Dans la vidéo gameplay de Watch Dogs qui a été montrée lors de la conférence Sony, les animations du héros ressemblent étrangement à celles de Connor. Ne craignez vous pas le copier / coller ? C'est un peu de la triche, non ?
Guillemets (fermés)
(Thais)
L'ami Thais était en forme cette semaine et nous retenons avec plaisir sa seconde missive qui soulève une question intéressante : celle du copier / coller entre deux jeux. En réalité, nous ne craignons absolument pas cela dans la mesure où c'est fait intelligemment. Alors que l'on parle des surcoûts occasionnés par la qualité des jeux, il n'est pas idiot de rentabiliser une technique ou du contenu sur plusieurs jeux.

PS4 - Watch Dogs
Après, il faut donc que cela soit fait intelligemment et que cela soit presque transparent aux yeux des joueurs. Que des effets météo, les textures d'un bâtiment ou quelques éléments de décors soient repris ne pose guère de problème... qu'un personnage principal ressemble trop à celui du précédent jeu est déjà plus problématique. Cela dit, il ne faut pas non plus oublier que la présentation de Watch Dogs était celle d'un jeu encore largement en développement. Il s'agit peut-être de ce que l'on appelle dans le jargon un placeholder : quelque chose destiné à remplacer un élément qui n'a pas encore été conçu. À vérifier dans les prochains mois.

Guillemets (ouverts)
Nerces, as-tu une idée de l'obsolescence de la PlayStation 4 par rapport à l'évolution du PC ?
Guillemets (fermés)
(Kéké)
Je laisse à Virgile le soin de répondre à la première partie du mail de Kéké (cf. ci-dessous) et m'occupe de la question de l'obsolescence. Tout d'abord, il est important de préciser que nous n'aurons de réponse que lorsque les premiers titres PlayStation 4 seront en nos mains et encore, il ne faut pas oublier que les studios ont besoin d'un temps d'adaptation pour exploiter au mieux une nouvelle machine.

Star Wars 1313
Ce qui est sûr, c'est que sur le papier, la PlayStation 4 est un bon cran en-dessous des PC haut de gamme. Pour faire simple, citons la seule quantité de mémoire vive embarquée par la machine : un chiffre repris à toutes les sauces. Une PlayStation 4 est accompagnée de 8 Go de GDDR5, un chiffre intéressant alors que les constructeurs ont souvent sous-dimensionné cet aspect, mais la dernière-née de chez NVIDIA emmène 6 Go et il ne s'agit que de mémoire vidéo ! L'obsolescence des consoles vis-à-vis de nos PC ne se limite cependant pas à une querelle de chiffres : il faut prendre en compte l'unité du marché PS4 par opposition à l'hétérogénéité du PC. Quand on développe pour PS4, on le fait pour toutes les PS4 alors que sur PC, il faut tenir compte de la variété du parc installé. Si la PS4 est dépassée avant même sa sortie, parler d'obsolescence me semble donc trop fort... Après tout, la Wii a bien réussi un formidable parcours !

Courrier des Lecteurs - Virgile

Guillemets (ouverts)
De nombreux « gamers » ont été déçus par la conférence Sony. Les journalistes n'ont-ils pas une responsabilité à toujours vouloir chasser la moindre rumeur ? De votre côté, qu'avez-vous pensé de cette conférence ?
Guillemets (fermés)
(Kéké à Virgile)
Que la presse fasse parfois (souvent ?) un excès de zèle à l’approche d’un évènement ou d’une sortie majeurs, c’est entendu. C’est notre cas comme celui de nombreux confrères. Je n’exprime ici que mon avis - qui n’engage donc que ma petite personne et éventuellement ma mère qui me soutient dans tout ce que je fais - mais je trouve aussi que le traitement qui vous est parfois proposé en amont pourrait être largement élagué de news et rumeurs sans intérêt. C’est une des perversités du métier sur Internet et notre devoir est de nous montrer plus vigilant. Il faut savoir freiner la cadence, respirer un grand coup et se poser la question : « Y a-t-il quelque chose de pertinent à raconter ? ».

Parce que du coup l’émission que nous allons tourner sur la conférence avec de la matière intéressante ramenée de New York et des avis éclairés sur l’architecture de la machine (réponse à la deuxième partie de ta question donc) perd forcément en impact et pourra être pointée du doigt par certains comme un énième contenu dédié à la PlayStation 4. Et je ne pourrai pas leur en vouloir.


Nous vous donnons rendez-vous à la semaine prochaine pour une nouvelle sélection de questions / réponses. Afin que cette rubrique soit aussi intéressante que possible, nous vous invitons à contacter la Rédaction ou un journaliste bien précis à l'adresse suivante et n'hésitez pas à nous faire part de toutes vos remarques !
courrier@jeuxvideo.fr
Chargement des commentaires...
( les afficher maintenant )
flechePublicité

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

flechePublicité
flechePublicité