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Publiée le 06/02/2013 à 10:02, par Nerces

Le Courrier des Lecteurs : Audience du site, durée d'un test et Fight Night...

Si le Courrier des Lecteurs est votre rubrique, il a aussi besoin de vos commentaires / interrogations pour vivre. N'hésitez donc pas à contacter la Rédaction ou un journaliste en particulier pour enrichir son contenu.

Avant d'embrayer sur les questions de la semaine, je voudrais simplement attirer votre attention sur le relatif manque de questions de ces dernières semaines. Comme le souligne le texte ci-dessus, cette rubrique ne vit que si vous l'alimentez alors vous savez ce qu'il vous reste à faire.

Guillemets (ouverts)
Comment se porte JeuxVideo.fr ? Peut-on voir un graphique du nombre de visites ? Je venais surtout pour vos défis et aujourd'hui, je passe bien moins souvent...
Guillemets (fermés)
(Nadalito)
De manière générale, l'exercice statistique est assez délicat à réaliser dans la mesure où l'actualité du jeu vidéo change sensiblement d'une année sur l'autre. On peut néanmoins considérer que JeuxVideo.fr va plutôt bien, et ce, même si nous n'avons plus de format aussi fort, de figure de proue comme du temps de la Warpzone.

Evolution audience JeuxVideo.fr 2011-2012
Pour mesurer le succès du site, nous nous basons sur les chiffres de Nielsen. Il faut reconnaître que c'est la foire ces mesures d'audience, mais Nielsen semble le plus sérieux dans sa manière de calculer. De fait, l'année 2012 a été meilleure que la précédente - au moins sur les six premiers mois - mais Noël dernier a été un peu moins bon que Noël 2011. Un recul également observé chez nos confrères alors que nous conservons la 2nde place des sites édito de jeux vidéo en France... à nous de travailler pour vous donner envie de revenir et non pas de « passer bien moins souvent » comme l'explique Nadalito.

Guillemets (ouverts)
Avez-vous des nouvelles d'un nouveau Fight Night ? Grand fan de la série, après un très bon "Champion", aucune annonce à l'horizon. La série n'est tout de même pas morte ?
Guillemets (fermés)
(Melvin)
Très franchement, non, nous n'avons absolument aucune nouvelle de la licence Fight Night. Depuis la sortie de Champion en mars 2011, EA Canada comme Electronic Arts entretiennent le silence le plus absolu autour de la franchise et cela risque de durer.

Fight Night : Champion
En effet, en juillet dernier, Electronic Arts avait expliqué que l'équipe à l'origine des derniers Fight Night se focalisait sur le développement du jeu EA Sports sous licence UFC. Pour ne rien arranger, il est bon de rappeler que les ventes de Fight Night Champion ont été moitié moindre que celles enregistrées par le précédent opus, Fight Night 4. Dans ce contexte, on imagine très bien Electronic Arts faire une pause Fight Night avant de relancer les choses d'ici deux ou trois ans... Affaire à suivre !

Guillemets (ouverts)
Mettez-vous longtemps à tester un jeu ?
Guillemets (fermés)
(Powerfool)
Question un brin générique de Powerfool, mais qui revient à intervalle régulier dans le Courrier des Lecteurs alors je me décide à y répondre. Cela dit, il n'y a pas une, mais plusieurs réponses. En effet, le temps nécessaire au test d'un jeu dépend de plusieurs facteurs et en premier lieu, vous vous doutez que le type de jeu entre largement en ligne de compte : un RPG du type Skyrim est forcément plus long à tester qu'un Dishonored où l'aventure est « finie ».

The elder scrolls v skyrim pc 1318317370 077
Au-delà de cela, il faut également tenir compte des fonctionnalités et un mode multijoueur costaud augmente nettement le temps de test : il faut vérifier la présence de joueurs sur les réseaux, la qualité du netcode et l'intérêt des modes proposés. Enfin, divers éléments peuvent accélérer / ralentir le processus. Un jeu que l'on a vu à plusieurs reprises ou que l'on a essayé en phase bêta, se fait plus rapidement. L'un dans l'autre, on parle d'une fourchette allant de quelques à plusieurs dizaines d'heures de jeu auxquelles il faut ajouter une poignée d'heures pour la rédaction, la relecture, la mise en page et la publication du test proprement dit... Oui, c'est assez long !

Guillemets (ouverts)
Peut-être pas la question con, mais sans doute la plus désespérée : y a-t-il un espoir que FF7 sorte sur next-gen ? Square Enix n'est pas du genre à rater de l'argent facile, alors qu'est-ce qu'ils attendent ?
Guillemets (fermés)
(Philippe)
À défaut de question con, j'ai donc retenu cette demande désespérée de l'ami Philippe. Il faut bien reconnaître que face à la multiplication des éditions HD, des remakes et autres reboots, on se demande pourquoi certains éditeurs ne remettent pas au goût du jour certains titres emblématiques.

Final Fantasy 7
Hélas, nous n'avons aucune nouvelle du côté de Final Fantasy 7 qui reste pour de nombreux joueurs, le meilleur opus de la fameuse saga. Il est évidemment possible que Square Enix travaille actuellement sur un remake du jeu, mais 1/ rien n'a filtré et 2/ il serait plus logique pour l'éditeur d'attendre l'arrivée des nouvelles machines de Microsoft / Sony, voire même de prendre son temps afin de bien les maîtriser et d'éviter une quelconque sortie précipitée... À mon sens et ce n'est donc que mon humble avis, si remake il y a, ce n'est donc pas pour tout de suite.

Courrier des Lecteurs - Nerces

Guillemets (ouverts)
Il y une quinzaine de jours, vous avez recueillis nos questions pour les développeurs de Tomb Raider puis vous avez fait de même avec The Last Of Us, mais on ne voit toujours rien venir. Que se passe-t-il ?
Guillemets (fermés)
(Stef à Nerces)
Il ne se passe rien... Enfin, rien de particulier devrais-je dire. Nous vous avons effectivement proposé de poser vos questions aux développeurs de Tomb Raider alors que pour The Last Of Us nous avons plutôt recueillis vos interrogations. Cela dit, dans un cas comme dans l'autre, il faut faire preuve d'un peu de patience.

Du côté de The Last Of Us, notre émission spéciale devrait être tournée / diffusée très prochainement. Sans trop me mouiller, je pense pouvoir parler d'une mise en ligne dans le courant de la semaine prochaine... Plus que quelques jours donc ! Du côté de Tomb Raider, c'est un peu différent, dans la mesure où les développeurs organisent leur planning comme ils le veulent / peuvent. Il faut de plus passer par un système de validation dans les deux sens (à l'envoi des questions / à l'envoi des réponses) qui prend un peu de temps. Enfin, il y a peut-être des questions « sensibles » qui font trainer les choses. Reste que nous avons relancé nos contacts chez Square Enix et nous espérons obtenir bientôt toutes les réponses.


Nous vous donnons rendez-vous à la semaine prochaine pour une nouvelle sélection de questions / réponses. Afin que cette rubrique soit aussi intéressante que possible, nous vous invitons à contacter la Rédaction ou un journaliste bien précis à l'adresse suivante et n'hésitez pas à nous faire part de toutes vos remarques !
courrier@jeuxvideo.fr
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