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Publiée le 15/02/2013 à 18:02, par Damien

Le Top 5 des titres mobiles les plus pratiqués par chaque rédacteur

Chaque membre de la Rédaction vous propose une liste drastique des jeux qui lui ont pris le plus de temps libre.

article mobile damien
Si je suis venu assez tardivement au monde des smartphones et tablettes (j'avais un vieux téléphone en 2 couleurs jusqu'en 2010 qui était une source de moquerie permanente... mais avait au moins une semaine d'autonomie, nah !), j'ai depuis vite refait mon retard. Il faut dire que j'aime profiter un maximum des supports que j'achète et donc... j'essaie un maximum de jeux et d'applications disponibles sur l'AppStore - en priorité les gratuits car il faut bien manger aussi, accessoirement -. Autant dire que je suis très régulièrement confronté à la limite de stockage de mon smartphone. Mais que voulez-vous, il faut bien occuper les 2h de transport quotidien ? Plus précisément : j'utilise mon iPhone 4 ou l'iPad 2 de la rédac' en complément des consoles portables (3DS, PS Vita) en fonction de mes envies du moment et de l'encombrement de mon sac à dos.

S'il est vrai que certaines adaptations de titres consoles n'ont pas lieu d'être et que je préfère clairement jouer à certains types de jeu sur consoles (combat, course, RPG, plateforme), d'autres se montrent plutôt vertueuses, car pertinentes / pensées pour le support tactile (The Walking Dead, Yesterday, Rayman Jungle Run, Lost Winds 2, World Of Goo...). Mais il y aussi un vivier de jeunes pousses, issues de petits studios indépendants (parfois composés d'une seule personne), qui méritent vraiment le détour : Cut The Rope, Tiny Wings, Punch Quest, Escape From Age Of Monsters, Mad Acorn, Beat Sneak, iBlast Moki, Squids, Contre-Jour, etc. Je trouve ça rafraîchissant et plutôt enivrant ; ça rappelle les débuts du jeu vidéo, où les gens développaient dans leur garage et concoctaient des titres à concept, à défaut de pouvoir pleinement s'exprimer visuellement. Pour moi, et compte tenu du fait que je suis la plupart du temps accompagné de mon smartphone et que j'utilise de plus en plus une tablette, c'est un mode de jeu complémentaire qui peut aussi apporter sa dose de plaisir au quotidien.


Mon Top 5 :

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Elf Defense :
Elf Defense Eng
D'habitude, je ne suis pas trop Tower Defense. Pourtant, j'ai vraiment accroché à Elf Defense (il était gratuit, donc autant l'essayer), qui est le jeu que je relance le plus souvent sur mon iPhone 4. Outre son esthétique simple, efficace et chatoyante, ce sont les unités (complémentaires) proposées et le challenge de plus en plus corsé qui m'ont captivé. De plus, il y a de nombreuses améliorations à débloquer, en jouant un petit peu tous les jours. Une excuse pour y revenir, encore et encore... et encore. Vous l'aurez compris, Elf Defense est un jeu très addictif et chronophage.

Gameplay #1 - A l'assaut !




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Might & Magic Clash Of Heroes :
Might & Magic Clash Of Heroes
Ce jeu alliant puzzle et RPG était un de mes chouchous sur DS, il avait perdu sa "portabilité" en étant adapté - avec soin et avec quelques améliorations - sur Xbox 360, PS3 et PC... et l'a retrouvé avec cette version iOS, qui prend tout son sens sur iPad. Le mélange des genres original et malin, l’esthétique soignée, les thèmes musicaux agréables, l'immense durée de vie (en solo comme en multi) me conduisent à y revenir très régulièrement aujourd'hui comme dans les semaines / mois à venir. Et dire que j'en suis déjà à plusieurs centaines d'heures de jeu tous supports confondus...

Bande-annonce #1 - Lancement sur les supports iOS




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Super Hexagon :
Super Hexagon
Je connaissais déjà Terry Cavanagh pour ses jeux sur PC, originaux, minimalistes, exigeants mais furieusement addictifs, comme VVVVVV (prévu d'ailleurs sur iOS) et Don't Look Back. Du coup, quand Super Hexagon est sorti sur iOS, j'étais très intrigué et me suis rapidement laissé convaincre. En effet, si les bases du gameplay sont simplistes (se faufiler entre des formes géométriques qui ne cessent de se "refermer" sur nous), le jeu est extrêmement difficile... même dans le niveau de difficulté le plus facile, nommé judicieusement "Hard". À tel point que les premiers instants de jeu se résument à une poignée de secondes.

Je me suis accroché et, petit à petit, ai dépassé la barre des 20, 30 puis 60 secondes... Là on se sent surhumain... Sauf que d'autres joueurs (merci de le GameCenter !) ont fait largement mieux, ce qui me pousse à y revenir pour repousser un peu plus les limites, en tentant au passage les modes plus difficiles et rapides - qui font passer le mode Hard pour une promenade de santé -. Ces dimensions hardcore et scoring rendent le jeu hyper prenant. Le parti-pris artistique (visuels minimalistes et flashy, musiques électro) est quant à lui cohérent et "pulse" bien. Sans oublier la voix sensuelle qui nous accueille d'entrée de jeu et nous invite à rester en sa compagnie malgré la souffrance des GAME OVER à répétition. En m'inspirant du chanteur Renaud je dirais : « Être né sous le signe du Super Hexagon, c'est pas loin d'être ce qu'on fait de mieux en ce moment ».

Bande-annonce #1 : le concept




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Rayman : Jungle Run :
Rayman : Jungle Run
Ayant bien apprécié Rayman Origins, j'étais plutôt dubitatif sur l'arrivée d'un jeu assez proche sur iOS compte tenu des contrôles tactiles. Pourtant, j'ai été très agréablement surpris par le gameplay - simplifié il est vrai, mais qui se complexifie tout de même sensiblement au fil de la progression - concocté par les Français de Pastagames. Rayman se déplace tout seul, mais on peut changer de direction, sauter, frapper les ennemis et voler...

Et finalement le jeu, le titre est bien plus subtil qu'il n'y parait et se révèle même corsé à de nombreux endroits. J'ai aimé la "double lecture" de son gameplay : on peut aller droit au but et finir sans trop de problèmes les niveaux si l'on n'a peu de temps devant soi ou que l'on est dans un "jour sans", ou chercher à terminer tous les niveaux à 100% dans le cas contraire. Sans compter que les niveaux sont (fourbement) bien construits et un régal aussi bien pour les yeux que pour les oreilles.

Bande-annonce #2 - Lancement du jeu




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Shake Spears ! :
Shake Spears !
Peu après avoir vu les duels de joute dans Game Of Thrones et attiré par le jeu de mots ainsi que par sa gratuité, je me suis mis à jouer à Shake Spears... Le problème, c'est que, depuis, je n'ai jamais cessé d'y jouer. Deux à trois fois par semaine, je me fais des petites joutes du - long - mode solo ou en multi en ligne. Si les bases du combat sont connues de tous et simples, la localisation des dégâts, la dégradation des éléments d'armure (casque, bottes, bouclier) ou même de la lance, les différentes classes de personnages, la montée en niveau et les divers pouvoirs (qui s'acquièrent grâce à l'argent gagné en combat) lui confèrent une profondeur assez surprenante.

Et comme une seule mauvaise décision peut nous faire perdre le combat (ce qui nous oblige à recommencer intégralement un tournoi, dans le mode Campagne), la stratégie, l'anticipation et le sang-froid sont essentiels. Ce qui rend le jeu prenant et d'autant plus gratifiant en cas de victoire (surtout dans les hauts niveaux). //Et s'il y a des achats in-app pour évoluer plus rapidement, je n'en ai jamais eu besoin pour m'amuser et avancer. Alors, on se la fait à la moyenâgeuse ?

Bande-annonce #1 - Présentation du jeu


Mes autres chouchous : A-Breaker, Escape From Age of Monsters, Angry Birds Star Wars, Plantes Contre Zombies, The Walking Dead, HORN, Reckless Racing, Endless Racing, Siege Hero, Montezuma 3, Totem Runner, Egg Punch et League Of Evil.

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