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Publiée le 13/01/2012 à 11:01, par Nerces

Le marché du jeu vidéo en légère baisse aux États-Unis

Premier marché au monde, celui des États-Unis est toujours suivi avec attention : il suit, dans une moindre mesure, ceux du Japon et du Royaume-Uni.

Il y a seulement quelques jours, nous faisions une sorte de premier bilan financier de l'année 2011 côté jeu vidéo. Il était alors seulement question du Japon et du Royaume-Uni, mais la tendance semble aujourd'hui se confirmer avec la publication de l'institut NDP.

Dans sa dernière étude, le NDP Group indique effectivement que les ventes observées courant décembre 2011 sont nettement au-dessous de celles de décembre 2010. L'institut évoque une chute, en valeur, de 21% sur un an pour un montant observé de 3,99 milliards de dollars le mois dernier. Le matériel est le plus gravement touché avec une baisse de l'ordre de 28% côté consoles et de 27% pour les accessoires. Un peu plus vaillant, le logiciel a mieux résisté, mais accuse tout de même un repli de 14% à 2,04 milliards de dollars comparés aux 2,37 milliards relevés en décembre 2010.

Argent et jeu vidéo
NDP profite de l'occasion pour dresser une sorte de bilan de l'année 2011 et la situation aux États-Unis n'est qu'un peu plus réjouissante qu'au Japon ou au Royaume-Uni. Les États-Unis enregistrent donc une baisse, en valeur, d'environ 2% alors que les premières estimations parlent de ventes comprises entre 16,3 et 16,6 milliards de dollars pour l'ensemble des revenus liés au jeu vidéo : matériel, accessoires, abonnements, ventes physiques, ventes dématérialisées, locations, occasions... En creusant un peu la question, on se rend toutefois compte que la baisse est principalement due au marché du matériel (-8% en valeur), le logiciel étant en hausse à tous les niveaux (+9% au global).

Alors que les baisses au Japon et au Royaume-Uni avaient de quoi inquiéter, l'état du marché états-unien semble beaucoup plus logique : le matériel recule alors que la majorité des foyers sont largement équipés, mais le logiciel progresse encore, quoique plus lentement que par le passé.

Argent et jeu vidéo
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