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Publiée le 01/07/2011 à 13:07, par Benoit

Mode SDK pour Crysis 2, belle végétation pour l'Unreal Engine 3

Tandis qu'Epic montre les nouvelles avancées de son moteur, l'Unreal Engine 3, Crytek sort enfin le mode SDK pour Crysis qui permettra à la communauté de créer modes et cartes.

Le moteur monté par Epic semble encore capable de beaux progrès, comme en atteste ce dernier screenshot qui montre ce qu'il est possible de faire avec le nouveau système de feuillage. Tweetée par le PR Manager de chez Epic Dana Cowley, l'image fait plaisir à voir avec ses grandes étendues vertes tapissées d'une multitude de feuilles, et permet d'imaginer de très jolis environnements de jeu futurs à des millénaires des arbres et buissons en textures plates.

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En parallèle, et dans le sillage du récent patch DirectX 11 de leur shooter urbain, Crytek et EA ont sortis le fameux mode SDK pour Crysis 2. D'une taille de 1,3 GB, ce pack permettra à la communauté de créer leurs propres maps et mods sur la base du graphiquement très capable Cry Engine 3. Fonctionnant pour l'instant sous Windows 64 bit uniquement, il comprend également les outils FMOD Designer, Poly Bump, des plugins pour Maya et 3ds Max entre autres. Comme il se doit, la section réseau de Crysis 2 jusque là paramétrée pour ne permettre que les serveurs commerciaux acceptera désormais une page permettant à chaque utilisateur de lancer son propre serveur (non classé, bien sur) : il suffit pour se faire de télécharger ces fichiers.

Source : vg247 et AusGamers

Vidéo-Test de Crysis 2 sur Playstation 3

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