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Publiée le 18/06/2012 à 00:06, par Paulpoul

Présentation de ZombiU

Avec un magnifique trailer, ZombiU avait fait son petit effet pendant la conférence E3 d’Ubisoft. Présenté l’an passé sous le nom Killer Freaks from Outer Space, le jeu a depuis connu quelques changements, troquant ses aliens contre des zombies. Seule exclusivité « mature » de la WiiU, ZombiU a su retenir notre attention et c’est avec impatience que nous voulions mettre la main dessus. C’est aujourd’hui chose faite, et c’est avec le GamePad comme seule arme que l’on peut se faire une première idée de ce survival-horror.

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Cache-cache mortel
Ubisoft proposait une démo jouable, composée de deux modes de jeu : un stage solo et un multi. C’est en solo que l’on peut prendre pleine possession du GamePad pour se familiariser avec toutes les subtilités du gameplay. Comme tout bon jeu de zombies, on se retrouve directement parachuté dans un monde post-apocalyptique. La ville de Londres est en ruine et des zombies assoiffés de sang peuplent ses rues. Seul, il va falloir survivre à ce chaos. ZombiU prend la forme d’un FPS, mais reste bien moins dynamique qu’un Left 4 Dead. La comparaison est facile, mais il ne faut pas s’y tromper, il s’agit bien d’un survival-horror. Les munitions et les soins se font rares, les sources de lumières se révèlent précieuses et l’ambiance est bien plus oppressante. Pour un FPS, les contrôles restent classiques par rapport à ce qu’on a habitude de voir sur console. Les sticks servent à se déplacer, la gâchette gauche ZL à viser, la droite ZR à tirer, le bouton Y à recharger et X pour les interactions diverses (ouvrir une porte, fouiller un cadavre…). Les premières innovations concernent le scanner assigné au bouton L (l’équivalent de L1 sur la manette de la WiiU). Il permet d’afficher une imagerie au rayon X de son environnement. En déplaçant la manette autour de soi, on peut ainsi découvrir à 360° les différents éléments avec lesquelles on peut interagir et les zombies. Idéal pour ne pas se laisser surprendre et trouver le maximum d’objets. Le reste du temps, l’écran sert à afficher la carte et à changer d’armes en appuyant sur les icônes correspondantes. Encore faut-il qu’il n’y ait pas de perturbations électromagnétiques rendant l’écran hors service et la situation plus qu’angoissante.

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Où ai-je rangé mes clés...
L’utilisation de l’inventaire incarne lui aussi très bien ce principe de survival-horror. Déjà limité en termes de place, il ne faudra pas embarquer trop d’encombrants avec soi. Quelques armes, des munitions et de quoi se soigner suffiront. Récupérer des objets, se faire de la place dans le sac ou s’équiper se font sur l’écran du GamePad, ne mettant pas le jeu en pause. Impossible donc de changer d’équipement en plein combat si on y est mal préparé. Quoi qu’il en soit, pour lutter efficacement contre les zombies, le tir dans la tête n’est pas forcement la meilleure option. Viser les jambes demeure bien plus simple, et une fois à terre, il est possible de leur exploser la tête à coup de pied. Cette technique devient moins efficace lorsque les bêbêtes sont en groupe, et il est alors facile de se faire submerger. Utiliser ZR sans maintenir la visée permet d’utiliser la crosse de son arme pour les repousser. Et même si un mort-vivant fini par nous agripper, une piqure d’antidote le terrassera automatiquement. Encore faut-il avoir assez de seringues sur soi, sinon c’est la mort assurée. Dans ce cas, on incarne un autre survivant, qui marchera sur les traces du précédent. Il finira d’ailleurs par croiser ce dernier à l’état de zombie, et devra l’abattre pour récupérer tout le matériel collecté dans son sac-à-dos. Une idée bien sympa pour vivre l’expérience autrement.

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Cool, le metro est vide ce matin.
Le mode multijoueur propose quant à lui à deux joueurs de s’affronter, avec pour objectif de récupérer quatre drapeaux. Celui au GamePad est le « roi des zombies ». L’écran de la manette lui permet de visualiser la carte ainsi que les emplacements des drapeaux et de son adversaire. Il peut ensuite envoyer quatre types de zombies différents à l’assaut. Limité par des ressources, il faudra envoyer stratégiquement les zombies selon leur « prix, » leur vitesse de course et leur objectif (prendre un drapeau ou attaquer l’autre joueur). Le second joueur d’ailleurs, aura une jouabilité plus classique. Utilisant la manette Xbox de la WiiU, il devra tuer les zombies et s’accaparer les drapeaux en premier. On retrouve donc la jouabilité du mode solo, mais allégée des particularités du GamePad. Pour lui, tout se fait sur la télé, il devient alors impossible de scanner ou utiliser son sac, et le changement d’arme se fait avec la touche B. Au final, c’est un multijoueur original, dont on espère qu’il s’ouvrira à d’autres joueurs lors de sa sortie.

Après cette première approche, ZombiU a l’air de tenir ses promesses. L’utilisation du GamePad s’incorpore parfaitement avec l’approche survival-horror du jeu. Il arrive même à s’offrir une personnalité propre alors que les zombies sont particulièrement à la mode depuis quelques temps. Il faudra maintenant attendre d’en voir un plus pour savoir si le gameplay tient sur la longueur et si le multi offre réellement une expérience alternative intéressante. Si tout se passe bien, ZombiU devrait être disponible lors du lancement de la console.
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