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Publiée le 21/09/2012 à 00:09, par Kevin-J

Présentation Wii U

Alors que la sortie de la Wii U s'approche à grand pas, la date étant toujours fixée au 30 novembre prochain, Nintendo commence doucement à accélérer la communication à propos de sa toute nouvelle console de salon. Après nous avoir laissé tâter la bête lors de l'E3, puis à l'occasion d'une présentation à Paris (dont vous pourrez retrouver les impressions ici, ici et là), la firme au gros N à mis les petits plats dans les grands en faisant venir tout le gratin de la presse vidéoludique européenne en son siège européen sis à Francfort. Au programme, présentation de Nintendoland et New Super Mario Bros U, mais aussi démonstration de quelques-uns des gros titres issus des éditeurs tiers. Tour d'horizon.

Bienvenue dans le monde merveilleux de NintendolandRetour au sommaire
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Avant de nous laisser évoluer comme bon nous semblait parmi les jeux à l'essai lors de cette présentation, nos hôtes insistèrent pour que nous testions en premier lieu Nintendoland et New Super Mario Bros U. Si nous vous avions déjà parlé de Nintendoland lors de notre présentation du mois de juin (que nous vous conseillons de lire en complément), nous avons pu cette fois-ci tâter quelques mini-jeux supplémentaires. Pour rappel, Nintendoland est un titre qui regroupera différents mini-jeux aux couleurs de jeux emblématiques de Nintendo, et qui feront appel aux fonctionnalités du gamepad de la WiiU, et son fameux gameplay asymétrique. Ainsi, en sus des univers Animal Crossing, Zelda et Luigi's Mansion, nous avons pu nous évoluer dans les décors de Metroid, Balloon Fight, Pikmin ou encore, tout simplement, Mario. Le mini-jeu consacré à Metroid, appelé Deep Space Shoutout, proposait deux modes de jeux, l'un coopératif, et l'autre compétitif. En coopératif, les joueurs armés de Wiimotes, agissant au sol, et de Gamepad, opérant par la voie des airs, doivent faire alliance pour repousser des hordes de monstres dans une arène fermée. Le mode compétitif s'avère plus intéressant, dans la mesure où il oppose le joueur au Gamepad à ses homologues aux Wiimotes. Le joueur seul, opérant toujours par la voie des airs, doit tenter d'éliminer les joueurs au sol, qui partagent leurs vies en commun. Une fois le compteur de santé des uns ou de l'autre arrivé à épuisement, la partie se termine.

Bienvenue dans le monde merveilleux de Nintendoland - partie 2Retour au sommaire
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L'univers Balloon Fight pour sa part, permet de se familiariser avec l'aspect tactile du Gamepad. Il propose en effet d'assister un petit personnage équipé de ballon à rallier un point A à un point B. En faisant glisser le stylet sur la tablette, le joueur provoque un courant d'air qui enverra le personnage dans une direction ou une autre. Pointer un objet, aura pour effet de le faire disparaître, libérant ainsi le passage. Il faut donc apprendre à gérer ces différents geste pour réaliser le meilleur score possible. Le mini-jeu dédié à Pikmin pour sa part, insiste lourdement sur le côté coopération. Jouable jusqu'à 5, il propose aux joueurs d'évoluer en vue de dessus dans l'univers coloré de la licence. Les habituels monstres emblématiques de la saga sont de la partie, et il faut agir de concert pour les vaincre, et remédier aux situations qui pourront advenir (dégommer un mur, repousser des bestioles agressives). Mais le mini-jeu le plus fantastique de tous était sans aucun doute celui consacré à Mario. Simplissime, d'une efficacité redoutable, et fun comme pas deux, il a tout pour plaire. Pour faire court, chaque partie prend place dans une arène fermée, divisée en quatre secteurs de couleurs différentes, et parsemée d'obstacles (boue, toboggans, etc...). Le joueur équipé du Gamepad y incarne un Mii grimé en Mario, et devra tenter, durant 2 minutes 30, d'échapper aux joueurs munis de Wiimote. Pour lui faciliter la tâche, il pourra compter d'une part sur une avance de 10 secondes, et d'autre part, sur une étoile le rendant invincible durant une vingtaine de secondes. Autre point en sa faveur, c'est à partir du Gamepad qu'il dirigera son personnage, empêchant ses petits camarades de lorgner sur sa position. Une fois la partie terminée (que le joueur incarnant Mario ait été attrapé ou non), il sera possible d'assister à un récapitulatif de la partie, la télévision affichant une carte du niveau, et montrant les déplacements de chacun des joueurs lors de la partie. Cela permet ainsi de voir la stratégie de chacun, les temps forts de la partie, et surtout, d'entretenir les rivalités entre les joueurs.

New Super Mario Bros URetour au sommaire
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Cet événement à aussi été l'occasion de tâter un peu de New Super Mario Bros U. Relativement semblable à son homologue Wii, cet épisode WiiU intègre en sus la possibilité de jouer à 5 en utilisant le Gamepad. Le joueur utilisant cette dernière, n'incarnera pas un personnage à proprement parler, mais agira plutôt en renfort des joueurs "normaux". Il pourra ainsi neutraliser tel ou tel ennemi d'une simple pression dessus, ou encore, placer des plateformes pour aider ses alliés. Ainsi, un personnage en train de chuter mollement dans le premier trou venu pourra être sauvé in extremis. Une plateforme adroitement placée pourra aussi permettre d'accéder à de nouvelles zones, à des bonus, ou à des tonnes de pièces. Enfin, il sera possible de gêner certains ennemis, tel les Cornifleurs (ces blocs de pierre qui chutent du plafond dans les châteaux de Bowser), en plaçant une plateforme juste sous eux. Si le principe est éminemment sympathique, il s'avère au final quelque peu brouillon à utiliser, et cause bien souvent plus de problèmes qu'il n'en résout (blocage de saut intempestif en tête de liste). Et ce défaut, si mineur soit-il, rejaillit d'autant plus sur ce New Super Mario Bros U, qu'il devait subir la concurrence frontale avec Rayman Legends, lui aussi présent.

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Et ce Rayman fut assurément la meilleure expérience de jeu disponible sur cette présentation, s'arrogeant même la place de vitrine des spécifications de la WiiU revenant traditionnellement à Mario. Avec ses graphismes vifs et colorés, chatoyants de milles couleurs, son gameplay au poil, et ce, que l'on soit au Gamepad ou au Pro Controler, Ubisoft a assurément frappé un grand coup. Il était ainsi possible de s'essayer à deux niveaux différents : l'un classique, dans lequel il fallait naviguer dans un niveau en récoltant le plus de lumas possible, vaincre des ennemis et esquiver les pièges retors prévu par les développeurs, et un niveau de course dans lequel il fallait atteindre la sortie le plus rapidement possible. Ce dernier était d'ailleurs superbement mis en valeur par une bande son formidable, renvoyant presque dans les cordes celle de Rayman Origins. Comme dans le Mario, le joueur équipé du Gamepad/tablette doit aider les autres joueurs. Il peut ainsi immobiliser les ennemis en les chatouillant, actionner des mécanismes, ou encore, interagir avec n'importe quel élément animé du décor. Il sera ainsi possible de découvrir des actions à effectuer en arrière plan (étourdir des rats, décrocher des squelettes) rapportant encore plus de lumas. Le joueur au Gamepad ne se trouve ainsi pas relégué au rang de simple élément d'aide immanent, il est un joueur à part entière, nécessaire à la progression de l'équipe, et dispose qui plus est d'un avatar en la personne d'une sympathique petite mouche. Une véritable réussite en somme, qui s'annonce comme l'une des très grosses licences de la WiiU, capable même se hisser au rang de system seller.

... et les autresRetour au sommaire
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Chez Ubisoft toujours, Assassin's Creed III était aussi de la partie. Tout comme Darksiders 2, Mass Effect 3 ou NBA 2K13, il en profitait pour montrer quelques unes des features offertes par le Gamepad, qui se limitait essentiellement à de l'affichage de carte, et à du raccourci (qui pour déclencher des pouvoirs spéciaux, qui pour accéder à l'inventaire). Deux titres toutefois, méritent qu'on leur accorde un peu plus d'attention. Tekken Tag Tournament 2 pour commencer, qui possède un mode de jeu spécialement créé pour la Wii U. Dans ce dernier, il vous faudra combattre sous l'influence de champignons qui apparaîtront un peu partout sur le champ de bataille. Comme dans tout bon Mario qui se respecte, ils feront grandir ou rétrécir votre personnage, le rendant plus fort certes, mais aussi plus facile à toucher, et plus difficile à manier contre des adversaires plus petits. Concernant les fonctionnalités du Gamepad, qui n'étaient pas disponibles sur cette version, le démonstrateur nous à assuré qu'elles se rapprocheraient de celles mise en place sur 3DS, à savoir que l'écran afficherait une liste de commandes et de combos, qu'une simple pression suffirait à déclencher. L'autre titre notable était Razor's Edge. Relativement beau, ce titre se propose de ramener le joueur aux bases de la série avec un remake du troisième épisode de la saga, jugé par beaucoup comme le moins bon. Nerveux et parfaitement calibré, il proposera un niveau de difficulté bien plus élevé que l'original ou feintes et esquives seront primordiales, renouant ainsi avec la tradition de la franchise. On appréciera aussi son côté mature, les adversaires tentant de se battre avec des membres en moins, avant de mourir dans d'immenses gerbes de sang, Côté Gamepad, on se retrouvera par contre face à du très classique, avec un affichage de la carte de la zone parcourue, et des raccourcis vers les attaques spéciales.

Impressions Gamepad en mainRetour au sommaire
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Si nous avons pu tester de nombreux titres à l'occasion de cette présentation, certains très attendus, et d'autres moins, cette présentation aura surtout été l'occasion de jauger la petite dernière. Et la première chose qu'il faut souligner, c'est qu'en dépit des apparences, le Wii U Gamepad s'avère très confortable à manier, même en cas d'utilisation prolongée. Même avec sa batterie, il reste léger, et donc, ne fatigue pas autant les bras qu'il était possible de le penser. Les finitions de ce Gamepad s’avèrent d'ailleurs fort satisfaisantes, tout comme la qualité de ses matériaux. A ce titre, on pourra d'ailleurs souligner la qualité de l'écran tactile qui permet un affichage magnifique et d'une grande fluidité. il est d'ailleurs possible de s'en rendre compte lorsque l'on décide de passer de l'affichage TV à celui de la tablette. L'autre leçon que l'on pourra tirer de cette présentation, c'est qu'une fois de plus Nintendo maîtrise son sujet sur le bout des doigts et que son savoir faire en matière de présentation des spécificités de sa console est toujours aussi développé. Comme Wii Sport en son temps, Nintendoland.php]Nintendoland[/url] est l'outil parfait pour introduire les concepts mis en place avec le Gamepad. En quelques instants, tout à chacun est capable de comprendre la manière de jouer, et les possibilités offertes par cette tablette. Il est aussi relativement intéressant de noter que le mini-jeu mettant en scène la poursuite de Mario est celui qui à le plus marqué l'attention des journalistes présents, chacun y revenant à un moment ou à un autre.

Un line up qui fait envieRetour au sommaire
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Du côté des jeux, nous aurons eut la confirmation, si besoin était, que Rayman Legends est un grand jeu. Parfaitement adapté à son nouvel écosystème, et disponible lors de la sortie de la console, il s'annonce d'ores et déjà comme "le" titre à acquérir en day one. On sera moins enthousiaste concernant le reste du line up des éditeurs tiers. Si les fonctionnalités implémentées sur des titres comme Darksiders 2 ou Mass Effect 3 sont sympathiques, elles sont loin d'être indispensables, et ne justifient en aucun cas l'achat de la console. Reste qu'ils offrent un large éventail de genre capable de combler les attentes d'une large partie des joueurs. Et l'on ne vous parlera pas de Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed, lui aussi présent, qui était proprement catastrophique, la faute à un blur gerbogène, et une baisse de framerate catastrophique. Au final, la Wii U s'annonce sous les meilleures auspices, offrant un très bon compromis entre jeux grands public, à l'image de Nintendoland, et titres beaucoup plus orientés gamer, un virage que n'avait pas su prendre la Wii, de triste mémoire.
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