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Publiée le 17/05/2010 à 00:05, par Kevin-J

Présentation Super Mario Galaxy 2

Alors que le plombier le plus célèbre de l’histoire s’apprête à revenir enchanter petits et grand dans un nouvel opus de ces aventures spatiales, nous avons eut la chance de frotter au premier niveau de son périple. Retour sur les changements et les innovations de ce Super Mario Galaxy 2.

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Commençons ce tour d’horizon de Super Mario Galaxy 2 par un bref aperçu de l’histoire. Une fois de plus, ce brave Mario se rend à une invitation lancée par sa bien-aimée princesse. Le prétexte ? Eh bien cette fois ci, il semblerait qu’il soit question de déguster un gâteau en admirant une pluie d’étoile filante qui ne se produit que très rarement. Vous vous en doutez, rien ne va se passer comme prévu, puisque le vil saurien Bowser va encore fourrer son mufle écailleux là ou il ne le devrait pas. Gavé de météorites, il est devenu gigantesque, a enlevé la princesse, et s’est enfuit vers les étoiles dans le but de fonder un empire à sa mesure. Aidé par les Lumas et leur maître, qui a trouvé refuge sous la gapette du moustachu, Mario va donc partir reconquérir sa belle dans les étoiles.

Vers l’infini…Retour au sommaire
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Premier changement, et ce dès le départ. Exit le hub central redirigeant vers chacun des mondes et retour à la bonne vieille formule de carte du monde. A bord de son fier vaisseau spatial, le bon Mario va parcourir un chemin tout tracé le menant d’une galaxie à une autre. Si des embranchements sont disponibles à certains moments, il lui faudra obligatoirement passer par un château, et le boss qui le garde, pour passer à la galaxie suivante. Ce vaisseau vous servira à garder trace de vos accomplissements, puisque à chaque fois que vous découvrirez une nouvelle chose, celle-ci apparaîtra sur place. Découvrez l’utilisation du nuage ou de la toupie, et les voici qui arrivent dans la salle des trophées.

La piste aux étoilesRetour au sommaire
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Chaque niveau qui compose les galaxies, comporte au minimum une étoile à découvrir à son terme. Comme par le passé, elles s’avèrent nécessaire pour ouvrir de nouveaux mondes et progresser dans l’histoire, certains passages requérant un certain nombre de ces astres. Si la plupart du temps il vous faudra débloquer les différents parcours les uns après les autres, sachez que vous pourrez, en fouinant un petit peu, découvrir ça et là de nouveaux passages menant à des étoiles secrètes. Enfin, il est à noter qu’un effort à été fait sur le level design, le rendant moins linéaire que précédemment.

Fait tournerRetour au sommaire
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C’est dans cette première galaxie que vous pourrez vous familiariser avec le premier des objets dont Mario aura l’utilité. Car la perceuse n’est pas à proprement parler une transformation dans la mesure où elle n’affecte pas la morphologie du plombier bedonnant. Une fois cet item pris en main, une simple secousse de la Wii-Mote suffira à faire creuser le moustachu de service, enfin, si le sol s’y prête. Cela donne lieu à de sympathiques phases permettant entre autre d’explorer l’intérieur de certains planétoïdes.

Sur un petit nuageRetour au sommaire
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Toujours dans cette première galaxie, vous pourrez faire connaissance avec la première métamorphose du plombier : le nuage. Une fois ce costume revêtu, vous aurez la capacité de produire trois nuages faisant office de plateforme. Mais ce n’est pas tout, car ainsi vêtu, vous pourrez aussi vous amuser à parcourir les nuages préexistants, qui autrement disparaîtraient instantanément sous vos pas.

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Absent du premier volet, Yoshi signe ici son grand retour. Le dinosaure vert fluo, acolyte de longue date et fidèle monture, revient donc pour aider Mario dans sa quête pour sauver Peach et défaire Bowser. Si son utilité ici se limitait à avaler tout se qui traîne (ennemis, plantes) pour le recracher aussi sec, sachez que plus loin dans le jeu, il sera capable, en gobant des items spécifiques, d’utiliser des capacités spéciales, comme courir plus vite pour grimper des pentes abruptes ou luire doucement pour indiquer des chemins invisibles.

Alors, tu flip ?Retour au sommaire
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Au cours de nos pérégrinations cosmiques, nous avons pu tester l’un des nouveaux types de niveaux introduit par ce Super Mario Galaxy 2. Ici, point de planétoïdes à explorer. Il vous sera demandé d’effectuer un parcours dans lequel il vous faudra faire switcher les tuiles de couleurs qui pavent votre route. D’un simple secouage de Wii-Mote (le mouvement qui réalise l’attaque tourbillonnante), vous pourrez changer la couleur des tuiles apparentes. Il ne vous restera plus qu’à jongler avec cela, en sachant bien évidemment que les développeurs retors vous ont réservés quelques surprises, comme ces Chomps qui suivent sans discontinuer les cases retournées.

Le retour d’HarmonieRetour au sommaire
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Maîtresse de cérémonie du premier épisode, Harmonie fait ici une apparition des plus discrètes. Son rôle se cantonne à celui de guide, ou plutôt, de super guide. A la manière d’un New Super Mario Bros Wii, un nombre important d’échecs déclenchera son apparition. Elle vous demandera alors si vous souhaitez son assistance pour trouver votre chemin jusqu’à l’étoile, un peu comme un pilote automatique.

This is the end…Retour au sommaire
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Une fois arrivé à la fin d’une galaxie, il ne vous restera plus qu’une épreuve à réussir pour passer à la suivante, à savoir défaire le gardien du château pour récupérer une super étoile. Comme à l’accoutumé, Lave, barres enflammées et boss de fin de niveaux seront là pour tenter de vous mettre des bâtons dans les roues. Cette première étape, par exemple, se clôt par un affrontement contre cet énorme dragon dont il faudra dégommer les protubérances rougeâtres. Voilà pour ce rapide tour d’horizon du premier niveau de Super Mario Galaxy 2, en attendant le test qui devrait arriver début juin, et la sortie du titre, prévue elle pour le 11 juin prochain.
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