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Publiée le 25/05/2007 à 00:05, par Ty

Présentation de Haze

Après près d’un an sans avoir donné de nouvelles (E3 2006 et une présentation dans l’anonymat général), Haze a profité des Ubi Days pour faire son grand retour. Si Free Radical Design, génial créateur de TimeSplitters, nous avait à l’époque vendu le titre comme étant multi plate-formes, force est de constater que les choses ont bien changé depuis. Difficultés de développement, ou gain de temps, seule une version annoncée comme exclusive à la PS3 était ici en démonstration. Le point sur une fausse arlésienne.

Far Crysis InstinctsRetour au sommaire
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Qu'on me dise pas que la ressemblance ne saute pas au yeux
En 2048, les armées d’état n’existent plus. Lassés des coûts prohibitifs des factions régulières, les gouvernements sous-traitent désormais l’intégralité de leurs opérations militaires à des Corporations Militaires Privées (CMP), dont le leader mondial est Mantel Global Industries. Equipés des toutes dernières technologies, les soldats de ces milices privées utilisent également au combat une substance dangereuse mais diablement efficace, le Nectar. Une sorte de super potion magique du futur si vous préférez. Dans Haze, on se trouve dans la peau d’un des soldats du groupe Mantel, soldat qui se retrouve envoyé au front d’un pays tropical déchiré apr un conflit meurtrier. Il devra y combattre une armée rebelle appelée The Promised Hand.

Vu comme ça, rien ne distingue Haze du flot de nanars vidéo-ludiques qui fleurissent chaque année sur nos bécanes. Pourtant, malgré son scénario en papier crépon, Haze possède quelque chose de plus, sa réalisation. Il faut le reconnaître, avec ses faux airs de Crysis et sa passion pour l’affichage de palmiers, Haze est plutôt joli. En passant sur quelques bugs de texture, monnaie courante sur des versions bêta, on pourrait presque dire que le titre de Free Radical est pour le moment le plus beau FPS du monolithe Next-Gen. Une bonne impression qui nous a malheureusement été un peu gâchée par le gameplay du titre, en apparence creux et bourin.

OK, le soft est beau, ok il n’y a pas l’ombre d’un temps de chargement (grâce au streaming), ok le Coop est annoncé comme jouable à 4 joueurs en écran splitté, mais voilà la magie ne semble (pour le moment) pas prendre. Bien que le Nectar procure au joueur des facultés surhumaines, il nous a surtout semblé être une extraordinaire facilité de scénario pour nous faire digérer une fois de plus un Bullet Time-like. Pour le reste, malgré quelques bonnes idées (une grenade bien placée permet de remettre sur roues un buggy renversé), le jeu semble encore peiner à trouver son équilibre, avec des pouvoirs peu utiles et dont l’abus a pour effet de brouiller encore une plus l’écran. Un titre qui, selon nous, doit encore faire ses preuves.
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