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Publiée le 27/08/2010 à 00:08, par Ensis

Présentation de BlazBlue : Continuum Shift

Bien caché quelque part dans Paris, les locaux de l’éditeur Tradewest accueillaient hier une présentation du prochain opus de Blazblue sur consoles HD, intitulé Continuum Shift. Suite directe de Calamity Trigger, il propose de nombreuses améliorations qui nous ont été présenté et que nous avons pu tester, pad arcade dans les mains. Le bébé des créateurs de Guilty Gear tient-il ses promesses ?

Simple et hardcoreRetour au sommaire
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Hazama est un personnage particulièrement difficile à manier
Continuum Shift reprend tout ce qui a fait le succès de son prédécesseur. Qu’il s’agisse de ses personnages charismatiques aux traits on ne peut plus manga, ou de ses combats au rythme ultra-nerveux dans la lignée de la célèbre série Guilty Gear. De ce côté-là rien n’a changé, le principe reste le même. Cette suite se voit cependant garnit d’une liste de nouvelles options et de refontes diverses. Dans un premier temps, le jeu a été rendu bien plus accessible. Un tutoriel gigantesque permettra au joueur de se familiariser avec les principes de bases du jeu, puis d’étudier chaque personnage en détail. On retrouve donc les explications sur les déplacements, sauts, combos et sur la jauge de chaleur, déjà présente dans Calamity Trigger. Celle-ci se remplit en fonction de nos diverses actions et permet de déclencher diverses attaques meurtrières. Mais contrairement au premier opus, les plus grosses attaques (appelées Astral Finish) sont bien plus difficiles à placer. Les noobs des jeux de baston (tel que moi) ont également accès à un mode spécial « débutant » dans lequel la maniabilité des personnages est simplifiée à l’extrême. Ainsi, les gros combos sortent plus facilement, ne serait-ce qu’en pressant plusieurs fois la même touche, ce qui rend déjà les combats plus jolis à regarder.

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Noel va lui régler son compte
Suite directe du tutoriel, le mode défi est un nouveau mode dans lequel chaque personnage a une liste de missions à remplir, un peu à la manière de ce qui a été vu dans Street Fighter 4. Ces missions consistent à exécuter un certain nombre bons combos au bon moment. Evidement, plus le niveau monte, plus on se retrouve à enchainer dans le même combat des combos difficiles avec un timing précis. La liste est longue et la difficulté augmente assez rapidement. Mais les plus expérimentés y verront un excellent moyen de tester leurs connaissances sur leur personnage. Moi et ma petite Noel, on a encore du boulot…

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Les possibilités du mode Legion deviennent vite grandes...
Grosse nouveauté, le mode Legion fait une apparition très remarquée. Dans ce mode, le joueur choisit un personnage de base et part affronter des ennemis dans un ordre définit par un cheminement. L’intérêt de ce mode est qu’une fois un ennemi vaincu, il est possible de le recruter pour l’ajouter à ses combattants. Evidement dans ce cas là, la barre de santé des personnages n’est quasiment jamais régénérée et il faut alors gérer ses guerriers. De même, plusieurs possibilités se posent en chemin, obligeant le joueur à faire des choix stratégiques. Préférerez-vous affronter un seul ennemi puissant ou bien une suite de deux ennemis moyens, sachant que vous n’en recruterez qu’un au final ? De nombreux arbres de ce genre seront à débloquer, chacun possédant un cheminement bien précis pouvant vite devenir complexe. Pour l’avoir testé, c’est un régal. Ajoutons enfin un mode Score Attack permettant d’affronter l’ordinateur en essayant de faire le maximum de points, score qui pourra être partagé sur Xbox Live.

Toujours plus jap' dans l'âmeRetour au sommaire
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De nouveaux persos et d'autres à venir
Au niveau des personnages, ce nouveau Blazblue est des plus généreux. En plus des 12 protagonistes de l’ancien opus, 4 nouvelles têtes font leur apparition, bien qu’ils apparaissent déjà dans les cinématiques du premier. Cependant les anciens combattants ont été réétudiés afin de les rééquilibrer et de changer pas mal de leurs techniques. Les contrôles sont toujours répartis sur les 4 touches de la manière suivante : attaque faible, moyenne, forte et spéciale. Chaque personnage possède toujours une façon unique de combattre, et une petite variation de gameplay propre à chacun. Par exemple, la touche « attaque faible » de Tsubaki (nouveau personnage jouable) permet de charger une jauge spéciale qui fait évoluer progressivement la puissance des attaques spéciales. De même, il arrivera de rencontrer des versions « ultimate » des personnages. Ceux-ci sont les même hormis que leur puissance est bien supérieure. Après les avoir vaincu, ils seront débloqués dans la plupart des modes. Précisons aussi que le système de garde a été modifié. Désormais, chaque personnage possède un nombre spécifique de points de protection qu’il réduit en se protégeant. On ajoute enfin que bien que les 14 arènes de bases soient conservées, ce sont pas moins de 15 nouveaux terrains qui sont proposés.

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Un scénario trois fois plus long sur papier, avec choix multiples
Si le scénario du premier Blazblue était un peu barré sur les bords, le second se veut encore plus long et complet, chaque personnage possédant son propre mode histoire bien spécifique. On retrouvera ainsi le point de vue de chaque personnage dans cette aventure où leur destin sera lié à celui du personnage de Ragna, avec de subtils changements d’ambiances. En effet, en fonction du personnage choisit, la trame sera vue différemment. Taokaka par exemple verra les choses d’un point de vue comique. La durée de ces campagnes ne sera pas la même pour chaque personnage, cependant cette suite se veut beaucoup plus longue que celle du premier opus (avec trois fois plus de dialogues). D’ailleurs, le joueur devra faire des choix qui influeront sur la suite des évènements, et bien sur les combats à venir. Deux DLC sont déjà prévus, dont un pour la sortie même du jeu. Au prix plus que probable de 5€, ils comporteront chacun un nouveau personnage (Makoto pour le premier) apportant bien évidement son propre mode histoire ainsi que sa liste de défis à remplir, et bien entendu de nouveaux trophées/succès.

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De nouveaux modes de jeux pour un vaste contenu
Corrigeant les erreurs du passé et s’ouvrant à un public plus vaste incluant les petits nouveaux, Continuum Shift semble bien parti pour proposer un jeu de baston des plus appréciables, surtout au prix de 40 euros seulement. N’étant pas un fan des jeux de baston à l’accoutumé, j’ai cependant été charmé.
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