flechePublicité

Des patchs et des DLCs pour Operation Flashpoint 2



Sortie le 08 Octobre 2009 , PC , PS3 , Xbox 360
Publiée le 12/10/2009 à 16:10, par Nerces

Des patchs et des DLCs pour Operation Flashpoint 2

Sion Lenton et son équipe assurent être déjà à pied d'oeuvre sur le suivi de leur jeu.

Depuis sa sortie la semaine passée et malgré les critiques de certains aficionados du premier opus, Operation Flashpoint : Dragon Rising semble remporter un certain succès. Suffisamment en tout cas pour que son producteur se laisse aller à quelques confidences sur les forums officiels de Codemasters. Nous savions déjà qu'un patch est en cours, nous apprenons maintenant que d'autres contenus sont à venir.

Après les félicitations d'usage à toute son équipe et à la communauté, Sion Lenton explique que les remarques faites par les joueurs sont examinées avec attention. Avec Operation Flashpoint : Dragon Rising, le but du studio était d'amener les possesseurs de PS3 / Xbox 360 à ce style de jeux et il est maintenant question d'aller plus loin. Sans entrer dans les détails, Sion Lenton parle d'améliorations du moteur Ego déjà en cours et précise que les avancées réalisées par les développeurs sont importantes.

Sion Lenton n'oublie toutefois pas les joueurs PC et précise que l'équipe n'est pas « insensible à leurs demandes ». Cela étant, le producteur ne s'étend pas sur les solutions. Il explique que des patchs et des DLCs sont à venir. Il indique également que l'attente se chiffre en semaines et non en mois pour obtenir ces nouveautés, mais se garde bien de détailler quoi que ce soit. Il se contente de demander aux joueurs de poursuivre leurs remontées de bugs / remarques afin que les équipes techniques puissent faire le maximum... Un peu vague tout cela !


Operation Flashpoint : Dragon Rising
Operation Flashpoint : Dragon Rising
Chargement des commentaires...
( les afficher maintenant )
flechePublicité

LES OFFRES

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

flechePublicité
flechePublicité
chetezfacile.com/widget.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ins, s); })();