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Publiée le 06/03/2006 à 16:03, par Kevin / Nerces

OutRun 2006 Coast 2 Coast : l'interview

OutRun 2006 : Coast To Coast
À l'occasion de la sortie à la fin du mois du nouveau OutRun 2006 : Coast To Coast sur Xbox, PS2, PC et PSP, le développeur anglais Sumo Digital en charge du projet a répondu à nos questions concernant l'arrivée de cette nouvelle version du célèbre OutRun, jeu de course culte produit il y a plus de 10 ans par Yu Suzuki. En attendant un test complet, voici l'entrevue qui nous explique les points clefs du jeu, mais nous évoque également le développement de plusieurs projets sur consoles nouvelle génération.

1/ Bonjour, pouvez-vous vous présenter personnellement ainsi que votre studio à nos lecteurs ?

Mon nom est Mark Glossop. Je suis producteur exécutif sur OutRun 2006 : Coast 2 Coast et toute l'équipe OutRun vous passe le bonjour.

2/ Pourquoi ne pas avoir développé OutRun 2006 Coast 2 Coast sur Xbox 360 et conservé le support Xbox ? Et pourquoi n’y aura-t-il pas de version Nintendo DS ?

Sega a décidé des plateformes actuellement utilisées. Aucune version Nintendo DS n'est prévue pour le moment.

3/ Pouvez-vous nous décrire tous les ajouts présents de cette version Coast 2 Coast ?

L'élément le plus important est, je suppose, l'intégration des tracés OutRun 2 : SP. Ils sont aussi beaux que les tracés originaux et apportent beaucoup de variété au jeu. Nous avons également ajouté quelques Ferrari et le mode « mission » a été complètement repensé.

4/ Puisque Sega vous a confié le développement de cette nouvelle édition, on peut supposer qu’AM 2, le studio à la base de la série, a été satisfait de votre travail. Comment se déroule votre collaboration avec Sega ? Avez-vous des contacts avec l'AM 2 ?

Nous travaillons en étroite collaboration avec AM2. Nous sommes régulièrement en contact avec eux et ils nous transmettent de précieux retours sur tous les aspects du jeu.

5/ Le mode en ligne semble un atout majeur de cette nouvelle version, pouvez-vous nous en dire plus à ce sujet ?

Nous attachons beaucoup d'importance au jeu en ligne sur ce projet et nous avons donc intégré un tel mode sur toutes les plateformes. Par rapport au premier OutRun sur Xbox, de nouvelles fonctionnalités comme un système de classement ont été développées.

OutRun 2006 : Coast To Coast
OutRun 2006 : Coast To Coast
OutRun 2006 : Coast To Coast


6/ Combien de temps avez-vous travaillé sur le jeu ?

Nous sommes dessus depuis bien plus d'un an maintenant.

7/ OutRun 2 Coast 2 Coast utilise une fonction inédite où l’on peut linker les versions PSP et PS2, pouvez-vous nous en dire plus à ce sujet ?

Certains éléments de jeu débloquables ne sont disponibles que sur l'une ou l'autre des deux plateformes. Ils pourront être récupérés sur une plateforme et transférés sur l'autre.

8/ Quel est votre jeu de voitures favori ? En dehors des précédents OutRun, vous êtes-vous inspirés d’autres jeux pour le développement d’OutRun 2006 Coast 2 Coast ?

J'aime la série des Burnout, mais j'ai une préférence pour les anciens volets. Les derniers épisodes étaient moins centrés sur les courses et davantage sur les « crashs ». Ce n'est pas vraiment mon truc et mon favori est donc Burnout 2. Notre inspiration vient pour ainsi dire exclusivement des versions arcade d'OutRun.

9/ Aujourd’hui, le marché du jeu vidéo est blindé de jeux de voitures de type Need For Speed ou encore Burnout, comment pensez-vous qu’OutRun 2 Coast 2 Coast va se comporter face à ses grosses productions ?

OutRun est l'une des plus célèbres franchises automobiles au monde et sa grande force vient de son gameplay, très arcade. Le jeu est conçu pour être jouable immédiatement et comme il est toujours possible de faire mieux, il ne faut pas négliger le facteur « aller, encore une course et j'arrête ». Contrairement à ce que pensent certains, le jeu nécessite une certaine technique et devenir un joueur de classe mondiale peut prendre plusieurs mois.

10/ Que pensez-vous des futurs supports Revolution, PS3 et Xbox ? Avez-vous des projets en cours sur ces dernières ?

À l'heure actuelle, nous travaillons sur différents projets « next generation ». Hélas, je ne peux rien vous dire de plus.

OutRun 2006 : Coast To Coast
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OutRun 2006 : Coast To Coast
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