Nintendo veut des joueurs plus actifs
Le CEO de Nintendo of America, le truculent Reggie Fils-Aime, a tenu les propos suivants lors d'une conférence :
« L'ère du divertissement passif est sur le déclin, le divertissement actif est l'avenir. Les consommateurs de divertissement passent de la réaction à l'interaction. Heureusement, depuis le début ce changement va dans notre sens, pour le jeu vidéo. C'est l'endroit ou nous nous trouvons. Le jeu vidéo à toujours été en première ligne du divertissement actif et de ses révolutions. »
Il finit ensuite par cette citation de Satoru Iwata, président de Nintendo : « Nous croyons que construire les projets dans lesquels la créativité des joueurs est exploitée et les résultats sont partagées devient de plus en plus important. »
Ce que le monsieur signifie peut sans doute être considéré comme la future ligne de conduite de Nintendo : donner plus de possibilités de création aux joueurs. A la manière de LittleBigPlanet et de son énorme succès depuis sa sortie, Reggie Fils-Aime souhaite voir arriver des titres faisant appel à la créativité des joueurs. Mais sera-t-il possible de réaliser de tels projets sur une console ne disposant pas (encore) de disque dur ? La balle est dans le camp de Nintendo.
« L'ère du divertissement passif est sur le déclin, le divertissement actif est l'avenir. Les consommateurs de divertissement passent de la réaction à l'interaction. Heureusement, depuis le début ce changement va dans notre sens, pour le jeu vidéo. C'est l'endroit ou nous nous trouvons. Le jeu vidéo à toujours été en première ligne du divertissement actif et de ses révolutions. »
Il finit ensuite par cette citation de Satoru Iwata, président de Nintendo : « Nous croyons que construire les projets dans lesquels la créativité des joueurs est exploitée et les résultats sont partagées devient de plus en plus important. »
Ce que le monsieur signifie peut sans doute être considéré comme la future ligne de conduite de Nintendo : donner plus de possibilités de création aux joueurs. A la manière de LittleBigPlanet et de son énorme succès depuis sa sortie, Reggie Fils-Aime souhaite voir arriver des titres faisant appel à la créativité des joueurs. Mais sera-t-il possible de réaliser de tels projets sur une console ne disposant pas (encore) de disque dur ? La balle est dans le camp de Nintendo.
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