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Nintendo DSi : tout ce qu'il faut savoir sur la petite dernière !



Sortie le 03 Avril 2009 , Nintendo DS
Publiée le 02/04/2009 à 17:04, par Virgile / Damien

Nintendo DSi : tout ce qu'il faut savoir sur la petite dernière !

DS, DS Lite et DSi. Trois versions d'une même console en quatre ans. Si les délais se sont quelque peu resserrés, la stratégie reste la même depuis la GameBoy puis la GameBoy Advance. La première a connu deux renaissances avec les versions Color et Pocket, tandis que la seconde s'est faite plus discrète sous les jolis atours des modèles SP et Micro. A chaque fois (ou presque) le même hardware rendu à nouveau attractif par quelques petites trouvailles, entre véritables améliorations matérielles (rétro-éclairage, meilleurs son et luminosité, etc.) et relooking plus sexy.

Toutefois, avec la DSi, jamais un modèle ne s'était à ce point rapproché du précédent, posant inévitablement la question de la pertinence d'un investissement tout de même chiffré à 170 euros. C'est pourquoi la Rédaction s'est mise en tête de répondre à la question que vous vous posez certainement : innovation ou recyclage ?


Nintendo DSi : DS innovante ou DS inutile ?

Console Nintendo DSi
Au premier abord, difficile de distinguer la DSi d'une DS Lite. Même design épuré, taille sensiblement équivalente à un demi-centimètre près, poids approximativement similaire, bref on voit déjà poindre les inévitables méprises et réclamations de clients qui s'en suivent aux comptoirs des boutiques. Quant au joueur un peu mieux renseigné, il constatera au premier coup d'œil quelques changements significatifs : l'apparition d'un objectif en façade et une finition un poil plus sobre due à l'utilisation d'un plastique opaque. Finie la brillance un rien glossy de la DS Lite et bonjour les traces de doigts persistantes (en particulier sur le modèle blanc).

Mais les distinctions les plus remarquables n'apparaissent qu'une fois l'objet en mains. L'extérieur de la console présente déjà quelques indices des réaménagements apportés au hardware. Là où se situait autrefois la touche de démarrage siège désormais un port pour carte SD. Disparition également du slot GBA au profit de ... rien du tout. Voilà qui clôt la destinée de titres tels que Guital Hero : On Tour ou Arkanoid et permet accessoirement au constructeur d'endiguer partiellement l'utilisation des cartouches de piratage (remplacées depuis un certain déjà par des cartouches DS).

Vidéo #4 - La DSi sous toutes les coutures

Console Nintendo DSi : Vidéo #4 - La DSi sous toutes les coutures


En ouvrant la console, on constate la présence d'un second objectif placé entre les deux écrans à gauche du micro. Les speakers se font plus discrets, la pavés de boutons moins proéminent et la partie basse accueille désormais la touche de démarrage. L'augmentation de la taille des deux écrans de 3 à 3,25 pouces ne saute pas aux yeux et il faudra juxtaposer DS et DSi pour s'apercevoir du changement. Enfin, pour clore cette petite entrée en matière consacrée à l'ergonomie, il faut tout de même noter que les boutons de tranches se distinguent beaucoup plus de la coque tandis que la croix directionnelle s'avère plus agréable à l'usage grâce à une course mieux segmentée - un petit clic marque chaque direction.

« A l'instar de l'iPhone, la Nintendo DSi se profile donc comme une machine flexible »

Console Nintendo DSi
Une pression sur le minuscule bouton power et l'on comprend alors que le plus gros du travail a porté sur l'interface et les nouvelles fonctionnalités software de la console. Le menu tout en sobriété accueillant l'utilisateur n'est pas sans rappeler celui de la Wii. Nintendo a en effet prévu une longue file de slots vierges prêt à accueillir tout un tas de jeux et applications dès l'ouverture de la boutique DSiware. A l'instar de l'iPhone, la Nintendo DSi se profile donc comme une machine flexible. Reste à savoir si, comme Apple, Nintendo se montrera réfractaire à l'arrivée de logiciels dits homebrew sur son support. Sans faire dans la divination, il y a fort à parier que la firme affirme ici encore sa politique protectionniste à l'égard de son matériel.

Console Nintendo DSi
Au premier lancement, la DSi ne compte que deux fonctionnalités natives : l'appareil photo et le studio son. Comme son nom l'indique, le premier permet à l'utilisateur de prendre ses propres clichés grâce aux deux objectifs présents à l'intérieur et à l'extérieur de la console. Pratique se dit-on dans un premier temps. Mais après quelques photos, les spécificités bas de gamme de l'appareil jettent un froid. La résolution de 640x480 et l'objectif de 300 000 pixels ne concourent pas à produire des images de bonne qualité. De plus, nous avons constaté quelques problèmes de tracking de visage lorsque la luminosité n'est pas du goût de mademoiselle. Alors à quoi bon ? C'est que la DSi ne se destine pas aux technophiles blasés et réfractaires à l'émerveillement plébéien que nous sommes. Son appareil photo est un peu l'équivalent portable des purikura japonais.

« Distorsions, cadres, coloriage et autres possibilités d'édition graphique en temps réel viennent égayer la prise de clichés »

Cette application propose en effet une petite gamme d'effets permettant de réaliser de sympathiques compositions en deux temps trois mouvements. Distorsions, cadres, coloriage et autres possibilités d'édition graphique en temps réel viennent égayer la prise de clichés. Libre ensuite à qui le souhaite d'appliquer d'autres effets une fois la photo enregistrée. Si l'on a vite fait le tour du répertoire d'effets disponibles, nul doute que Nintendo proposera par la suite de l'enrichir via du contenu téléchargeable.

Console Nintendo DSi
Console Nintendo DSi
Console Nintendo DSi
Console Nintendo DSi

La Rédaction et ses humeurs !


Console Nintendo DSi
Les photos ainsi trafiquées peuvent s'enregistrer dans la mémoire interne de la console ou sur carte SD. La première permet de stocker 412 photos (soit environ 40 Mo d'espace de stockage) tandis que la seconde solution se limite à 3000 clichés quelque soit la taille de la carte utilisée (environ 300 Mo alloués). En outre, il est impossible de connaître l'espace disponible sur cette dernière, Nintendo n'ayant visiblement pas jugé bon de distinguer l'utilisateur avisé d'une fillette de 4 ans. Enfin, il nous est interdit d'importer des images - même au format jpeg utilisé par la console - limitant ainsi l'utilisation de l'outil de retouche aux clichés pris par la machine.

Console Nintendo DSi
Nouveau chapitre : après l'image, le studio son. Une dénomination trompeuse dans la mesure ou cette application n'est ni tout à fait un outil d'édition ni tout à fait un lecteur audio. Premièrement, seuls sont supportés les fichiers encodés en AAC (format de bonne qualité mais assez peu utilisé). La console reconnaît bien les fichiers MP3 mais se refuse à les lire. Toutefois, à l'inverse de l'appareil photo, il est ici possible d'importer ses propres fichiers. C'est la moindre des choses me direz-vous. Mais, entre nous, tout ça ne vous paraît pas en totale contradiction avec les visées de Nintendo ?

Jugez plutôt : pour pouvoir s'amuser à trafiquer un fichier son il faut d'une part disposer d'un port SD Card sur son PC ou, à défaut, d'un adaptateur, encoder le morceau en AAC, transférer le nouveau fichier sur la carte SD et alors seulement peut-on se la jouer Jean-Michel Jarre avec sa DSi. Bref, tout un fatras de manipulations pas forcément évidente pour le premier venu. Toutefois on imagine que Nintendo ne tardera pas à commercialiser des morceaux en téléchargement pour nous faciliter la vie.

« Le studio son peut également s'improviser lecteur audio grâce à quelques fonctionnalités communes à tout baladeur qui se respecte »

Live Japon : Nintendo, le pari DSi
Du côté des possibilités d'édition, l'application propose quelques effets amusants. Modification de vitesse et de fréquence, filtres (radio, instrumental, écho et réorchestration façon 8-bit malheureusement très aléatoire), sonothèque de bruitages rigolos et possibilité d'utiliser un panel de dix-huit enregistrements courts (10 secondes) réalisés par l'utilisateur. Malheureusement, hormis les bruitages assignés aux touches L et R, il est impossible d'utiliser plusieurs effets en même temps. Impossible également d'enregistrer son mixage. Bref, comme nous le sous-entendions un peu plus haut, cela fait un peu léger pour mériter l'appellation de « studio ». Une application qui se limitera donc à une utilisation purement récréative de temps à autre.

Enfin, le studio son peut également s'improviser lecteur audio grâce à quelques fonctionnalités communes à tout baladeur qui se respecte : lecture aléatoire, répétition d'une ou plusieurs pistes et playlist de ses morceaux favoris. Cependant cela reste bien maigre en comparaison de ce que propose tout lecteur standard, d'autant que la fonction playlist ne permet de compiler que dix musiques. Et avouez qu'ouvrir sa console dès que l'on souhaite changer de piste ou modifier ses favoris peut s'avérer vite lourdingue.

Pour terminer, parlons des jeux, puisque c'est aussi un peu de cela qu'il s'agit. Pour l'heure la boutique DSiWare est encore close mais les premiers titres devraient être disponibles dès la sortie de la console en magasin. Cinq soft devraient nous êtres proposés : Pyoro, Wario Ware Snapped !, Art Style : Code, Art Style : Aquite et Paper Plane. Chaque jeu sera commercialisé contre quelques centaines de points sachant que le taux de change est fixé à 1 euro les cent points. Mon petit doigt me dit que l'on peut également s'attendre à voir débouler des jeux GBA maintenant que le port est fermé. Mais cela reste une simple spéculation. Quant aux jeux DS, ils peuvent désormais profiter de deux écrans plus lumineux et d'un bien meilleur son. Il est aussi - enfin - possible de retourner au menu de démarrage de la console en pleine partie par une simple pression de la touche power. Enfin, les jeux japonais et américains sont toujours pris en charge, la console n'a donc pas été zonée. Rappelons que Nintendo prévoit en revanche de zoner les futurs titres DSi.

Mise à jour : Ca y est là boutique DSiWare est désormais ouverte. Vous pourrez y dégotter les cinq titres évoqués plus haut pour des tarifs allant de 200 à 500 points. Quand au navigateur internet, son téléchargement est offert . L'application nécessite 91 blocs disponibles (sur un peu plus de 1000) sachant que le jeu le plus lourd, Wario Ware Snaped !, pèse quant à lui 77 blocs pour 12 et 13 blocs pour les titres les plus modestes (Papier Volant et Pyroro). Une première mise à jour vous sera proposée à la première connexion et un petit pécule de 1000 points vous sera offert. A noter enfin que la boutique DSiWare gère le contrôle parental.

WarioWare : Snapped!
WarioWare : Snapped!
WarioWare : Snapped!

Le prochain Wario Ware à venir sur DSiWare


Conclusion

Faut-il ou non se précipiter sur la Nintendo DSi ? A vrai dire, tout dépend de votre équipement actuel. Les possesseurs de DS « Tank » qui auraient fait l'impasse sur la DS Lite peuvent se laisser tenter si la disparition de la rétrocompatibilité avec les jeux GBA ne les attriste pas trop. Quant aux possesseurs de DS Lite nous leurs conseillons vivement de patienter. Rien ne justifie à l'heure actuelle de dépenser 170 euros dans ce modèle qui ne propose somme toute que deux applications purement gadgets et dont la force de conviction repose avant tout sur la promesse d'une vaste gamme de nouveaux bidules à télécharger. Et si l'on ose vous dire le contraire considérez votre interlocuteur comme un arnaqueur de première. En se passant du port GBA - dans un soucis d'endiguer le piratage des jeux DS et aussi, peut-être, de commercialiser la ludothèque de son ancêtre en téléchargement - Nintendo fait une fois de plus un choix polémique qui risque de fâcher pas mal de ses fidèles fermement accrochés à leur collection de cartouches.

Enfin, la DSi marque un nouveau rapprochement entre les consoles Nintendo. Nouvelle interface prête à accueillir une foule d'applications, ouverture du DSiWare et harmonisation visuelle avec sa grande soeur la Wii : la nouvelle console de Nintendo fait tout pour être adoptée par le public de cette dernière. Bref il s'agit là d'un produit très bien étudié et qui devrait remporter un franc succès quand la force de frappe marketing de Nintendo se sera abattue sur nos écrans et dans nos rues. Mais un produit qui doit encore faire toutes ses preuves...
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