flechePublicité
Publiée le 03/05/2006 à 13:05, par Kevin

Metroid Prime Hunters : l'interview

Metroid Prime : Hunters arrive dès le 5 mai en Europe, l'occasion pour nous d'interroger Richard Vorodi, Game Designer chez Nintendo Software Technology qui nous parle de ce fps si particulier. Avant de mettre la main sur le jeu, vous pouvez donc découvrir quelques informations notamment sur l'importance du mode multijoueur en attendant d'en savoir plus sur le nouveau Metroid destiné à la Wii. Rappelons à juste titre que vous pouvez visionner nos premières impressions avec cette Jv-Tv.

JeuxVideo.FR : bonjour, pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs ?

Nintendo : je m'appelle Richard Vorodi et je suis Game Designer chez Nintendo

Depuis quand travaillez vous sur Metroid Prime Hunters ? Pourquoi le jeu a-t-il pris tant de retard ?

Le développement de Metroid Prime Hunters a duré environ 2 ans. En fait, il n’y a réellement eu qu’un gros retard, c’était après l’E3 2005 quand nous avons décidé d’implanter de nombreuses nouvelles options en ligne pour le multijoueur.

Pourquoi ne pas avoir choisi de développer un Metroid plus classique ?

Si par “classique”, vous voulez dire en 2D, nous pensions qu’un jeu en 3D tiré de l’univers Metroid serait vraiment sympathique sur console portable. Nous voulions réaliser une expérience de jeu inédite pour tous les joueurs.

Metroid Prime : Hunters
Metroid Prime : Hunters
Metroid Prime : Hunters


Est-ce difficile de développer un FPS en 3D avec les capacités limitées de la Nintendo DS ?

Je ne pense pas que la puissance d'une machine influence sur la qualité d'un jeu. Nous savions que grâce à l'écran tactile, nous pourrions proposer une jouabilité semblable au jeux du même genre sur PC. Sans ce fameux écran tactile, n'importe quel jeu sur n'importe quel console ne peut pas répliquer l'expérience proposée par Metroid Prime Hunters ! En fait, le plus difficile pour nous a été d'incorporer toutes nos idées dans la cartouche DS.

Le mode online semble très important pour vous, pouvez-vous nous en dire plus à ce sujet ?

Pour nous, c’était quelque chose de primordial d’inclure un mode multijoueur en ligne. Cependant, nous avons dû annulé nos plans puisqu’à la base, le jeu était prévu avant le lancement du service Nintendo WiFi. Mais nous avons donc décidé de le repousser pour proposer des fonctions en ligne digne de ce nom, Metroid Prime Hunters prend une toute autre dimension en ligne.

Combien d’heures sont nécessaires pour finir le mode histoire ?

Le jeu est plus court que Metroid Prime sur GameCube, mais vous pouvez le recommencer plusieurs fois puisqu’il y a de nombreux secrets à découvrir. Et puis, le mode multijoueur relance complètement l’intérêt du soft.

Metroid Prime : Hunters
Metroid Prime : Hunters
Metroid Prime : Hunters


La version GameCube a-t-elle été une source d’inspiration pour cet épisode ?

Metroid Prime est l'un de ces jeux auquel n'importe quel développeur aurait voulu participer. C'est un grand jeu dont on peut s'inspirer.

L’an passé, Nintendo avait dévoilé un court trailer de Metroid sur la Wii, pouvez-vous nous en dire plus à ce sujet ?

Le nouveau Metroid prévu sur Wii est actuellement en cours de développement chez nos amis de Retro Studios. Et tout comme vous, je suis très excité à l’idée de pouvoir visionner les premières images.

Après Metroid Prime Hunters, pouvons nous rêver au retour de Samus Nintendo DS?

Tout est possible ! Si les fans nous le demandent, je pense qu’ils pourront nous persuader de recommencer une nouvelle aventure avec Samus.

Merci de votre temps.

A bientôt en ligne.

Metroid Prime : Hunters
Metroid Prime : Hunters
Metroid Prime : Hunters
Chargement des commentaires...
( les afficher maintenant )
flechePublicité

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

flechePublicité
flechePublicité