Soluce Cave Du Temps : Chapitre 6 : Le dernier jour

Sortie sur Nintendo DS |
Publié le 09/11/2008, par sh@d
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Soluce Cave Du Temps : Chapitre 6 : Le dernier jour

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Chapitre 6 : Le dernier jour


Après les différentes scènes, vous reprenez le contrôle d'Ethan chez lui. Posez des questions à ses parents. Regardez vos souvenirs pour enclencher une nouvelle scène puis parlez à son père encore une fois. Actualisez le flash-back avant de partir pour le lieu à l'école dont il vous a parlé.

Parlez à Vin dans la cour de l'école, puis entrez dans le couloir afin de choisir la salle 3-B. Créez un trou sur Kori pour la sortir de là. Vous remarquerez que votre barre de vie est plus petite, faites attention en créant des trous irréfléchis. Une nouvelle conversation a lieu. Pendant celle-ci, répondez par les phrases suivantes : « Après que Kori l'ait vue », « Mary est encore vivante » et enfin, « Attirer Mary dans l'accident du passé ».

Posez des questions à tout le monde : les parents d'Ethan dans la salle principale et Kori et Derek dans le bureau. Dirigez-vous à nouveau à l'école pour enclencher une séquence. Retournez chez Ethan pour discuter avec son père, et Derek et Kori dans le bureau. A l'école, actualisez le flash-back et faites un trou sur le casier de l'oncle d'Ethan pour y mettre le mémo. Le casier se trouve sur la gauche à mi-hauteur.

Allez interroger Derek à la maison. Puis direction le Chronos. Discutez avec vos amis pour avoir une idée pour que le mémo fonctionne. Demandez donc à Kori d'écrire le mémo puis retournez à l'école pour le glisser à nouveau dans le casier. Demandez à Derek quand il a donné le mémo à la mère d'Irving. Confirmez le flash-back puis dirigez vous vers la gare. Le stylo s'active afin qu'Ethan puisse parler à la mère d'Irving.

Revenez chez Ethan. Cliquez sur ses parents puis sur la porte du bureau. Pendant la discussion, donnez les réponses suivantes : « L'obsession d'Irving pour Kori », « Éloigner Irving de Kori », « Irving laisserait la famille Kairos tranquille ». Repartez pour la salle 3-B à l'école. Créez un trou et utilisez Derek comme objet. Une scène se déclenche. Fermez le trou après pour en voir une autre. Voici que s'achève l'histoire de Time Hollow.

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