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Forum The Elder Scrolls 5 : Skyrim



Sortie le 11 Novembre 2011 , Xbox 360 , PS3 , Plus de forum sur PC

Astuce Skyrim - Quetes daedriques

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01: l'étoile noire azura: Rendez-vous à l’Autel d’Azura au Sud de Fortdhiver.aller parlez à Aranea Lenith. pour en savoir plus poser moi tout simplement les questions que vous voulez savoir!!! j'ai finie le jeux a 100 pourcent (avec les petites quêtes!) récompense: étoile d'azura.

02: un soir au clair de lune: Rendez-vous dans le petit village de Falkreath puis dirigez-vous vers le cimetière pour assister à l’enterrement d’une jeune fille . Après la cérémonie, discutez avec Mathies ou sa femme pour débuter la quête. récompense: Bague d’Hircine ou Peau du Sauveur je conseil la bague d'hircine (aider le loup-garou a s'échapper!!!

03: la maison des horreurs: il faut visité la ville une première fois et assisté à l’attentat du parjure, retournez à Markarth et empruntez l’artère principale pour rencontrer deux hommes discutant devant une maison. Après le départ du passant, Tyranus s’adressera à vous et vous demandera de l’aider dans son exploration de la maison abandonnée. récompense: Masse de Molag Bal.

04: le goût de la mort: Entrez dans le château de Markarth et discutez avec Verulus, le moine qui se tient à l’entrée. A cet instant, vous pouvez décider de le persuader, de le soudoyer ou de l’intimider pour obtenir l’accès a la crypte. Si vous n’y parvenez pas, accepter la petite mission qu’il vous confie. Dans tous les cas, suivez l’indicateur d’objectif pour atteindre la nécropole. récompense: Anneau de Namira

05: la folie incarnée: aller à Solitude, discutez avec Dervenin qui se balade près de la nécropole et acceptez de l’aider à ramener son maître à la raison. Aux termes du dialogue, dirigez-vous vers le marqueur d’objectif et entrez dans le Palais Bleu. récompense: le wabbajack très utile!

06: la tribu maudite: Rendez-vous au camp de Largashbur à l’Ouest de Faillaise puis aidez les orcs à se débarrasser du géant. Aux termes du combat, discutez avec Atub puis acceptez de l’aider à lever la malédiction de Malacath. récompense: Volendrung + amitié avec tous les camps orcs.

07: un daedra pour un ami: Rendez-vous à Falkreath puis allez discutez avec Lod le forgeron. Celui-ci vous demandera de lui ramener le chien qu’il a aperçu plusieurs fois autour du village. Acceptez sa requête puis suivez le marqueur d’objectif pour rejoindre Barbas, le chien qui parle.
récompense: Hache du chagrin ou Masque de Clavicus.

08: le seul remède: Rendez-vous à l’autel de Péryite au Nord-ouest de Folpertuis et discutez avec Kesh le Propre pour débuter la quête. Celui-ci vous demandera alors de retrouver divers ingrédients afin d’entrer en contact avec Péryite. récompense: Bouclier Parasortis.

09: la lumière de l'aube: Rendez-vous à l’autel de Meridia à l’Ouest de Solitude puis approchez-vous de la statue pour engager la conversation. Après avoir reçu vos instructions, partez en direction du creux de Vertesource et récupérez le cristal de Meridia dans le coffre qui s’y trouve. récompense: Epée Aubéclat.

10: une nuit mémorable: Discutez avec Sam dans l’auberge puis acceptez de participer à un petit concours de boisson. Après avoir enchainé 3 verres, vous vous effondrez, pour vous réveiller le lendemain dans un lieu totalement inconnu. Discutez donc avec la prêtresse et tentez de la convaincre de vous expliquer les événements de la nuit. Si vous n’y parvenez pas, ramassez les cochonneries que vous avez répandues un peu partout puis récupérez la note sur le sol. récompense: Rose de Sanghin.

11: la fin du cauchemar: Rendez-vous dans l’auberge d’Aubétoile et discutez avec Erandur pour obtenir la quête. Suivez ensuite votre nouveau compagnon jusqu’au temple de Sorguevoix et entrez dans le donjon.
récompense: Crâne de corruption ou amitié avec Erandur.

12: la porte murmurante: Rendez-vous à l’auberge de Blancherive et demandez les dernières rumeurs à Hulda pour obtenir des informations sur d’étranges événements. Aux termes du dialogue, rendez visite au Jarl Balgruuf dans son château de Blancherive pour obtenir la quête. Si vous avez chassé Balgruuf de Blancherive dans le cadre d’une quête de la guerre civile, vous le trouverez dans le Palais Bleu à Solitude. Dans les deux cas, discutez avec Nelkir, le fils du Jarl, pour en apprendre d’avantage.
récompense: lame d'ébonite de Mephala.

13: les fragments du passé: Quand vous atteindrez le niveau 20, un messager viendra à votre rencontre lorsque vous entrerez dans une grande ville de Skyrim pour vous remettre une invitation au musée de l’Aube Mystique à Aubétoile. Rendez-vous donc là bas et discutez avec Silus Vesuius pour débuter la quête. Il s’agira ensuite de récupérer les différents fragments de la dague de Mehrunes Dagon. récompense: Dague de Mehrunes Dagon ou pièces d’or.

14: l'appel de Boéthia: Que vous ayez récupérez la quête grâce au livre « L’épreuve de Boéthia » ou non, rendez-vous au sanctuaire de Boéthia qui se trouve à l’Est de Vendeaume et discutez avec la prêtresse. Il s’agira ensuite de trouver un compagnon à sacrifier afin d’entrer en contact avec la divinité. Il peut s’agir d’un compagnon que vous ne supportez pas ou, dans le meilleur des cas, d’un des apprentis que vous pourrez obtenir au cours des quêtes de la confrérie de l’ombre. Dans tous les cas, conduisez votre « ami » au sanctuaire et demandez-lui d’interagir avec le pilier du sacrifice pour le piéger. récompense: Cotte d’ébonite de Boéthia.

15: quête de l'extraordinaire: Dans le cadre de la quête principale « Savoir Ancien », vous êtes susceptible d’obtenir cette quête en vous adressant à Urag gro-Shub de l’académie des mages. Si vous n’êtes pas encore à ce point de l’aventure, rendez-vous directement dans l’Avant-poste de Septimus Signus au Nord de Fortdhiver et discutez avec le mage.
récompense: Parchemin des Anciens + Oghma Infinium.

voila tout est dit!!! :).
Edité le 11/03/2012 à 14:01
 
 
@ fripouille08 :
Pour la quête un soir au clair de lune, on peut avoir les deux artefacts, il suffit d'aider le type puis de le tuer
Il y a une autre quête daedrique, au chateau de blancherive, avec le gosse du jarl (la quête est la porte murmurante)

@ fripouille08 :
Si vous avez des questions sur ces quêtes, je les ai toutes finies, sauf celle avec les orc pour obtenir le marteau car j'ai décimé leur clan
 
 
slt pour la quete maison hanté
c'est dans quelle ville??
 
 
 
Quand je suis aller a la cité orques pour le marteau je suis aller au nv 2 car je recommencer plein de fois le jeu et j'y vais et il n'y a pas de geant pk?
Mes jeux du moment :
The Elder Scrolls 5 : Skyrim
 
 
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Le test

Les +

  • Incroyable sensation de liberté
  • Un monde vivant
  • Interface épurée
  • Musique, bruitage et doublage
  • Des combats énergiques
  • Des tas de quêtes
  • Durée de vie hallucinante
  • Grande richesse et variété
  • Belle écriture
  • Gestion réussie du 3D Vision (PC)

Les -

  • Quelques textures grossières
  • Des entorses au réalisme
  • Pas de localisation des dégâts
  • Pas de gestion de la faim et de la soif
  • Descriptif flou des quêtes
La note de jeuxvideo.fr
incontournable
La note des internautes
8.9

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L'avis de : sk8pe
Très bon
Exceptionnel!! Un monde immense est ouvert d'une richesse encore inégalé dans le jeu video!! (sauf peut etre certain MMORPG) Entre alchimie, forgerie, alternation, conjuration, artisanat, enchantement, sorcellerie, arme a une ou deux mains; commerce très poussé, équipement, quétes secondaires à foison, On regrette néanmoins le choix d'environnement nordique froid, grisâtre, et pas suite ...

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