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Le producteur d'Assassin's Creed 4 précise son propos sur l'optimisation PC (MàJ)



Sortie le 29 Octobre 2013 , PS3 , Xbox 360 Sortie le 21 Novembre 2013 , Wii U , Xbox One , Plus de tests sur PC Sortie le 29 Novembre 2013 , PS4
Publiée le 23/11/2013 à 09:11, par Nerces

Le producteur d'Assassin's Creed 4 précise son propos sur l'optimisation PC (MàJ)

Entendre le producteur associé d'un projet tel qu'Assassin's Creed 4 parler ainsi de l'optimisation PC a quelque chose de choquant.

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Mise à jour du 23 novembre : Suite à la publication de ses propos, Sylvain Trottier a contacté nos confrères de VideoGamer afin de clarifier son propos.

Il explique que sa « déclaration a été sortie de son contexte ». Il discutait en fait du processus de recherche et développement dans le cadre de la conception d'un titre next-gen. De fait, quand il était question du PC, « il s'agissait en fait de leur utilisation en tant que plateforme de développement pour la conception de jeux sur consoles next-gen ». Forcément, dans ce contexte, « les performances n'entrent pas vraiment en ligne de compte et l'idée est d'obtenir le meilleur résultat visuel possible » : Sylvain Trottier explique que dans le cas des batailles navales, « il s'agissait de voir à quoi les combats pouvaient ressembler avec des tonnes d'effets de particules ». Lors de tels tests, « si cela ne tourne pas correctement, on ajoute simplement une nouvelle carte graphique afin de voir ce que cela donne visuellement parlant ».

Assassin s Creed 4 : Black Flag
Sylvain Trottier précise que « cela ne signifie évidemment pas que le jeu final sera commercialisé de la sorte » avant d'ajouter : « une fois que vous avez a une bonne idée du potentiel visuel de ces nouvelles technologies, vous pouvez débuter la phase d'optimisation et de compromis ». De fait, « vous choisissez souvent de retirer certains éléments afin de pouvoir tout faire tourner en temps réel, sur toutes les plateformes visées ». Pour Sylvain Trottier, « aucune technologie conçue en recherche et développement n'est commercialisée sans optimisations, même sur PC ».

Le producteur exécutif conclue en expliquant qu'il « est très fier de la version PC d'Assassin's Creed 4 : Black Flag ». D'après lui, « le jeu tourne bien sur de petites configurations et de très nombreux effets ont été ajoutés pour les plus grosses machines »... Si les propos de M. Trottier méritaient évidemment d'être éclaircis, ses dernières phrases ont du mal à trouver leur écho chez les tests de nos confrères de DSOGaming qui évoquent notamment une mauvaise utilisation des processeurs quadruple-cœur.


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Brève du 21 novembre : Sans que cela soit une réelle prouesse, Assassin's Creed 4 : Black Flag version PC tourne mieux qu' Assassin's Creed 3 à sa sortie sur la plateforme. En revanche, certains de nos confrères ont fait remarquer que l'optimisation PC n'était une fois encore pas le fort d'Ubisoft.

DSOGaming suggère ainsi que la recommandation quadruple-coeur faite par Ubisoft est pratiquement inutile alors que les exigences du jeu en termes de carte graphique ne sont pas en rapport avec ce qui est affiché à l'écran. Une assertion que semblent confirmer les propos stupéfiants de Sylvain Trottier, producteur associé sur le projet. À nos confrères de Edge - relayés par Videogamer - ce dernier a expliqué que « l'optimisation sur PC n'était pas importante ».

On pense alors que ses mots ont dépassé sa pensée et que M. Trottier s'est simplement mal exprimé. Il n'en est rien. Sylvain Trottier ajoute effectivement que, « sur PC, on ne s'occupe généralement pas des performances, parce qu'on reste sur l'idée que si ça ne tourne pas assez vite, il suffit d'acheter une carte graphique plus puissante. Sur consoles, vous ne pouvez pas envisager cela »... Si la possibilité d'améliorer son PC est effectivement une bonne chose, il est regrettable que des développeurs s'en servent pour justifier une optimisation à deux vitesses.

Assassin s Creed 4 : Black Flag
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