Soluce Assassin's Creed 3 : Desmond - 3
Desmond - 3
Vous voilà de nouveau dans la peau de Desmond. Votre père a été capturé par les templiers, et est retenu dans les locaux d'Abstergo. Vous allez donc devoir le libérer. Commencez par évoluer dans le hall, de manière à rejoindre les ascenseurs. Occupez-vous des gardes qui vous barrent le chemin, prenez les ascenseurs. Après la cinématique, grimpez la cage d'ascenseur, et débarrassez-vous des gardes qui vous attendent en haut. Après cela, passez par la gauche, traversez la salle de réunion, et passez dehors. Franchissez la passerelle de manière à rallier l'autre partie du complexe. Des gardes vous barreront la route, mais vous devriez vous en débarrasser sans aucun problème. Après avoir emprunté la fenêtre brisée, prenez à gauche, et ouvrez la porte pneumatique, pour déclencher une cinématique. Poursuivez Cross à travers le complexe. Après qu'il ait passé la vitre, suivez le en restant sur les structures métalliques, vous devriez ainsi pourvoir exécuter un assassinat aérien sur lui. Ne tenez pas compte des gardes, ils ne vous feront pas grand-chose. Après l'ascenseur, éliminez les gardes qui se dressent entre vous et le bureau de Vidic. Quittez ensuite le bâtiment en utilisant la Pomme d'Eden. Vous pouvez maintenant aller poser a source d'énergie sur son piédestal. Pour ce faire, dirigez-vous vers la partie droite du complexe. Montez les quelques marches, puis passez sous le bloc de pierre sur la droite. Utilisez les barres de fer pour progresser, puis montez de manière à arriver dans une petite salle. Là, allez au fond, et grimpez sur les blocs orangés. Continuez à grimper en suivant le chemin, puis, une fois en haut, faites le tour du poteau. Sautez maintenant sur les barres en contrebas pour progresser, et atteindre l'autre côté. Grimpez le mur, et filez sur la droite pour atteindre de nouveaux blocs orangés. Passez-les de manière à arriver à côté de l'emplacement de la source. Vous pouvez maintenant retourner dans l'Animus.
Sommaire
- Avant propos
- Quête principale
- Séquence 1
- Séance de révision
- Mortelle Performance
- Voyage vers le nouveau monde
- Séquence 2
- Bienvenue à Boston
- La course de Johnson
- Le chirurgien
- Le Soldat
- Infiltration de Southgate
- Séquence 3
- Sceptique
- L’exécution est primordiale
- L’expédition Braddock
- Séquence 4
- Cache-cache
- Plumes et arbres
- Leçon de chasse
- Un souvenir
- Séquence 5
- Un rustre
- Une course pour Achilles
- Recherché à Boston
- Sauvetage en rivière
- La manière forte
- Desmond - 1
- Séquence 6
- Sur la piste de Johnson
- Le chef en colère
- La Tea Party
- Négociations difficiles
- Séquence 7
- La chevauchée de minuit
- Lexington et Concord
- Conflit Imminent
- La bataille de Bunker Hill
- Séquence 8
- Fausse monnaie
- Prison de Bridewell
- Exécution Publique
- Desmond - 2
- Séquence 9
- Approvisionnement manquant
- Père et fils
- L’écume et les flammes
- Une fin amère
- Séquence 10
- Méthodes alternatives
- Confiance brisée
- La bataille de Monmouth
- Desmond - 3
- Séquence 11
- La bataille de Chesapeake
- Le dernier combat de Lee
- Séquence 12
- Mis au repos
- Retrouver Lee
- Quêtes annexes
- Mission domaine
- Achilles
- Godfrey et Terry
- Lance
- Myriam
- Warren & Prudence
- Norris
- Vie Quotidienne du Domaine
- Ellen
- Lyle White
- Big Dave
- Invention Domaine
- Missions Jambe de Bois – Lettres du capitaine Kidd
- Préambule
- Fort Wolcott
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- Le vaisseau fantôme
- Le château d’Edimbourg
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