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Harmonix lance un Kickstarter pour le reboot d'Amplitude



Sortie Automne 2003 sur PS2
Publiée le 06/05/2014 à 15:05, par Virgile

Harmonix lance un Kickstarter pour le reboot d'Amplitude

Le studio aujourd'hui connu pour Rock Band et Dance Central revient à l'un de ses premiers succès.

Redevenu indépendant depuis ses démêlés judiciaires avec Viacom, Harmonix semble désormais vouloir remobiliser ses ressources autour de projets de plus petite échelle. En témoignent ses deux dernières productions, Fantasia : Music Evolved et Chroma. Le studio confirme aujourd'hui ce retour aux sources en lançant un projet Kickstarter qui parlera à ses plus anciens fidèles, à savoir le reboot d'Amplitude, l'un de ses premiers - petits - succès, sorti en 2003 sur PlayStation 2.

A mi-chemin entre le shooter et le jeu de rythme, Amplitude connut à l'époque de sa sortie un chaleureux accueil critique et fut loué pour l'originalité de son système de jeu. 11 ans plus tard, Harmonix entend donc revisiter ce titre en le remettant au goût du jour. Le studio en fait appel aux joueurs désireux de soutenir le projet, à hauteur de 775 000 dollars soit un peu plus de 555 000 euros.


Pourquoi une campagne de financement participatif de la part d'un studio qui, à première vue, ne semble pas vraiment dans le besoin ? Harmonix s'explique sur Kickstarter : « Ce projet se veut une lettre d'amour aux fans old-school de la PS2, mais nous avons besoin de savoir si c'est quelque chose que vous voulez vraiment. C'est le projet que NOUS voulons absolument réaliser mais nous ne pouvons le faire sans votre intérêt et votre soutien. Aidez-nous à prouver qu'il y a de la place pour un jeu de rythme/action exigeant et soigné à notre époque ! ». Comme il est de coutume dans ce genre de campagne, le studio promet toutes sortes de contreparties à ses soutiens.

Ce reboot verrait alors le jour sur PlayStation 3 et PlayStation 4 et le studio nous promet d'ores et déjà un frame-rate de 60 images par seconde, une bande-son majoritairement composée pour le jeu et une difficulté « niveau Dark Souls ». Le studio a encore dix-sept jours pour convaincre.

Amplitude
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