flechePublicité
Publiée le 23/09/2009 à 00:09, par r-view

Interview : Dan Greenawalt de Turn 10

A l’occasion de la présentation de Forza Motorsports 3 la semaine passée, nous avons eu l’opportunité d’interviewer le Game Director du jeu Dan Greenawalt. Au service de Microsoft Games depuis maintenant 12 ans, il supervise en passionné de mécanique la série des Forza depuis ses débuts.

N/A
image 1
Depuis combien de temps travaillez-vous sur Forza 3?

Chez Turn 10 nous développons Forza 3 depuis maintenant 2 ans, mais on peut considérer que le vrai travaille a commencé en 2002 avec le premier volet. Toutes ces années d’expériences nous ont permis d’avoir aujourd’hui une équipe assez mature, pour proposer le meilleur Forza possible.


Justement quels sont les éléments clés qui selon vous rendent Forza 3 indispensable ?

C’est simple, Forza 3 propose le contenu ultime. Il est accessible à tous grâce à la difficulté qui s’adapte à votre niveau. Même mon fils de 6 ans peut s’amuser avec Forza 3. Nous offrons un maximum de contenu avec pas moins de 400 véhicules modifiables et à la jouabilité unique. Il n’y a pas de doublons. Et nous avons des heures et des heures de jeux avec le Season Play, sans oublier la dimension communautaire du jeu. Que demander de plus ? Nous n’avons pas à choisir un élément du jeu pour dire « regardez nous avons ça », en réalité nous les avons tous.


Tout à l’heure au sujet de l’aspect communautaire de Forza 3 vous avez mentionné plusieurs fois le Store Front. Pouvez-vous nous donner quelques détails à ce sujet ?

Le Store Front est un magasin intégré à au jeu. Il permettra à quiconque de créer son bolide et de le revendre. Toutes les formes de customisations seront présentes dans le Store Front. De la peinture personnalisée au tuning plus technique. Concrètement, les accros de la mécaniques pourront optimiser des modèles de voitures pour certains types de course, puis ensuite les vendre ou plus simplement les donner à la communauté. Pour la peinture, nous offrons un puissant outil de création comparable à Photoshop qui permettra grâce à son système de calques (jusqu’à 400 calques superposables) de créer des pièces uniques. Et pour laisser un contrôle total sur leurs créations les joueurs seront libres de décider du nombre d’exemplaire qu’ils souhaitent distribuer, et ça peut aller de un à l’infini.


Vous nous avez annoncé que vous aviez travaillé en collaboration avec des pilotes professionnels et notamment le pilote français Stéphane Sarrazin. A quel niveau a-t-il participé au développement du jeu ?

Nous avions déjà des pilotes en interne qui testaient les circuits en vrai et nous donnaient des indications techniques sur le ressenti et les tracés. Mais travailler avec Stéphane fut également très instructif car il jouit à la fois d’une vraie expertise de par son expérience de pilote professionnel mais également d’une grosse expérience de gamer sur Forza 2. Les centaines de voitures qu’il a piloté jusqu’à aujourd’hui et sa connaissance très précise de certains circuit (en particulier celui du Mans) nous ont permis de pousser la précision encore plus loin dans Forza 3.


N/A
image 1
Que pense-vous de l’influence grandissante de la série des Forza Motorsports ? Je pense en particulier à l’information qui circulait à l’E3 à propos des développeurs de GT5 qui seraient venus s’inspirer de Forza 3 ?

Il paraît qu’ils ont pris des notes sur la fonction rewind et les aides à la conduite. Mais c’est une bonne chose qu’ils aient fait ça, je pense même qu’ils devraient l’intégrer à leur jeu. De toute manière on ne peut pas avancer dans cette industrie sans tenir compte de ce que fait la concurrence. Les bonnes idées sont faites pour se répandre et j’espère bien que nous avons créé un nouveau standard avec Forza 3.


Lors de la présentation vous avez répété plusieurs fois que Forza 3 était le meilleur jeu de course de cette génération de consoles. Forza 4 n’est donc pas prêt d’arriver ?

Vous savez mon travail consiste à faire le meilleur jeu de course possible et je pense sincèrement que nous y sommes parvenus. Il n’y a pas de suite prévue à ce jour et nos équipes vont d’avantages se concentrer sur les DLC.


Et quel genre de contenu téléchargeable peut-on espérer pour Forza 3 ?

Je ne peux pas donner de précisions à ce sujet, mais il est clair que de nouvelles voitures arriveront rapidement sur le Xbox Live. Mais le jeu n’est pas encore sorti et nous restons ouverts à toutes les possibilités en ce qui concerne les DLC.
flechePublicité

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

flechePublicité
flechePublicité