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Des informations insolites sur Batman Arkham Asylum



Sortie le 18 Septembre 2009 , PC Sortie le 28 Août 2009 , PS3 , Xbox 360
Publiée le 07/10/2009 à 08:10, par Nerces

Des informations insolites sur Batman Arkham Asylum

Parfaitement inutiles et par conséquent absolument indispensables, voici quelques chiffres entourant le développement de Batman AA.

Si nous ne devions retenir que quelques-uns des meilleurs titres de cette année 2009, Batman : Arkham Asylum en ferait assurément partie. Cela dit, nous avons déjà eu à plusieurs l'occasion reprise d'encenser le travail réalisé par Rocksteady. Aussi, par l'intermédiaire de Game Informer, nous allons aujourd'hui nous focaliser sur ce que les anglophones appellent des fun facts. Il s'agit d'anecdotes et de chiffres, souvent amusants, entourant le développement du projet. Voici donc tout ce que notre confrères a pu apprendre de Rocksteady.

  • Pour certaines des animations de Harley [logiciel:33033 Quinn], c'est un des producteurs, un homme, du jeu qui a été utilisé
  • Certains sons du système de ventilation ont été enregistrés à partir du frigo du responsable audio
  • Le bruitage du gel explosif a été réalisé avec des boîtes de crème chantilly
  • En début de partie, les cris des pensionnaires de l'asile sont l'œuvre de toute l'équipe de développement
  • Titan Ivy est constitué de 44 674 polygones
  • Six naissances ont été comptabilisées durant tout le développement du jeu
  • Pas moins de 14 nationalités sont représentées chez Rocksteady
  • Le mot « Joker » est prononcé 384 fois durant toute l'aventure
  • Neuf des membres de l'équipe sont supporters du club Arsenal, le plus soutenu par les développeurs
  • Il y a 4 556 « nœuds de navigation » pour gérer l'intelligence artificielle
  • Trois systèmes de combat ont été développé : le premier reprenait le concept des jeux musicaux
  • Il y a 314 postes de télévision qui peuvent être détruits sur toute l'île d'Arkham
  • Plus de 14 000 post-its ont été utilisés sur le calendrier de l'équipe de production

Des informations absolument inutiles bien sûr, mais qui changent un peu du sérieux entourant généralement l'élaboration d'un jeu.

Batman : Arkham Asylum
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