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Publiée le 16/06/2011 à 00:06, par Yse

Heroes of Ruin

Lorsque nous partions assister à la présentation d’un certain Heroes of Ruin, une exclusivité 3DS développée par n-Space, nous n’espérions pas tomber sur la perle du salon. Et pourtant, ce titre à première vue anodin s’avère être l’une des meilleures surprises sur la portable de Nintendo cette année. La réponse se trouve dans les lignes qui suivent.

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Pour mieux visualiser ce Heroes of Ruin dévoilé quelques jours avant l’E3, sachez qu’il s’agit d’un petit action/RPG (ou hack and slash) portable, qu’il permet de jouer seul ou jusqu’à quatre joueurs dans une même partie. Tirant de fortes inspirations des ténors du genre (Diablo, Torchlight, Titan Quest), il compte bien se creuser une place de choix. Et pour ça, le jeu de N-Space ne semble pas manquer d’arguments. C’est du moins l’impression que cette présentation et petite démo hands on nous a laissé.

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Après une brève explication du principe d’Heroes of Ruin, les développeurs nous invitent à jouer une petite partie en coopération. Seule la classe de Vindicator (un gros bourrin) était disponible pour nous, pauvres joueurs, tandis que les développeurs contrôleront des Gunslingers, spécialistes en armes à feu. Deux classes supplémentaires seront implantées ensuite, à savoir le Salvage et l’Architect. On passe par la maigre case de personnalisation de personnage, puis nous voici propulsés dans une jungle pour notre première distribution de tatane. Les environnements, que l’on nous promet variés, sont générés de manière aléatoire comme dans la plupart des hack and slash. Le loot est l’un des aspects les plus importants de ce Heroes of Ruin. On y trouvera des objets magiques générés aléatoirement mais également de l’équipement de qualité supérieure, épique, légendaire ainsi que quelques sets aux bonus alléchants. Enfin, pour ce qui est des potions, N-Space décide d’adopter un schéma simple. Elles ne seront pas stockées dans notre inventaire, mais dans une interface qui nous permet de les utiliser d’une simple pression de la croix directionnelle (gauche pour une potion de vie, droite pour de la mana). Et bien sûr, qui dit mana, dit compétences. Si on pouvait s’attendre à des arbres de talents simplifiés, il n’en sera rien. Chaque classe dispose de trois branches de spécialisation elles-mêmes composées d’une dizaine de compétences où l’on dépensera nos précieux points. Malheureusement, impossible de connaître la limite de niveaux pour l’instant.

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Mais outre son aspect d’action/RPG classique, Heroes of Ruin tient à nous charmer par son aspect social très poussé. Comprenez que la coopération et les échanges entre joueurs feront toute la valeur de ce jeu 3DS. Il sera même possible de jouer avec une différence de niveau importante entre chaque joueur puisque les ennemis ajusteront leurs statistiques en fonction d’une moyenne des niveaux des joueurs. Mieux, un système de chat vocal sera supporté pour une meilleure communication entre les participants. Enfin, si les échanges en jeu sont permis, N-Space a décidé d’implanter le Traders Network, un petit marché qui s’active grâce au Street Pass. Ici, nous pourrons racheter les objets vendus par les autres joueurs à leurs marchands à la manière d’une brocante en ligne. Cerise sur le gâteau, Heroes of Ruin proposera des défis journaliers à effectuer seul ou en groupe au bout desquels nous attendent des récompenses de qualité supérieur.


Un titre portable très prometteur dont on ne verra pas le bout du nez avant le premier trimestre 2012, et uniquement sur 3DS.
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