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Le HDMI pour profiter du relief sur Avatar Xbox 360



Sortie le 04 Décembre 2009 , PC , PS3 , Xbox 360 , Nintendo DS Sortie le 11 Décembre 2009 , PSP
Publiée le 30/07/2009 à 09:07, par Nerces

Le HDMI pour profiter du relief sur Avatar Xbox 360

Ubisoft Montréal précise que l'utilisation du relief sur Avatar implique d'employer le 1080p et donc le HDMI de la Xbox 360.

Petit à petit et bien que le projet soit encore très mystérieux, le James Cameron's Avatar d'Ubisoft se précise. Nous devrions en savoir beaucoup plus à l'occasion de la GamesCom qui se tient à la mi-août en plein Cologne. En attendant, Luc Duchaine, responsable du projet chez Ubisoft Montréal, est revenu sur la gestion des effets 3D.

Il ne s'agit pas ici de la 3D dont nous avons l'habitude depuis un bon moment maintenant dans le jeu vidéo, mais de véritables effets 3D destinés à donner l'illusion du relief. À nos confrères de MTV Multiplayer, Luc Duchaine a donc tout d'abord précisé que cette option ne sera tout simplement pas disponible sur Wii, la machine de Nintendo ne pouvant se permettre ce genre de fantaisies.

S'il passe sous silence les PC et autres PlayStation 3, des plateformes mieux équipées en la matière, Luc Duchaine revient sur le cas de la Xbox 360. Il sera effectivement possible de profiter du relief sur la machine de Microsoft, mais à condition d'utiliser la connexion HDMI. Il ressort effectivement que pour exploiter la technologie 3D de mise en relief, les développeurs ont besoin de recourir à la résolution 1080p... À bon entendeur !

James Cameron s Avatar
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