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Publiée le 25/08/2010 à 00:08, par Zick

GC 10 : LittleBigPlanet 2

Sony était présent à la GamesCom 2010. Et comme le constructeur japonais n’aime pas faire les choses comme les autres, il a décidé que les présentations de ses jeux se dérouleraient dans un hôtel situé à 15 minutes de marche de la GamesCom. C’est donc après avoir annulé trois rendez-vous à la dernière minute que nous avons enfin pu voir une démonstration de LittleBigPlanet 2.

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Si LBP a été un joli succès pour Sony, le jeu de plateforme et de création de Media Molecule souffrait pourtant de défauts rédhibitoires. A commencer bien entendu par le mode solo, bien maigrichon dans le premier opus. Media Molecule a donc corrigé le tir dans ce deuxième épisode et proposera une véritable campagne solo scénarisée d’environ 60 niveaux, séparés en 10 chapitres. Dans chacun de ces chapitres, le Sackboy du joueur devra aider des personnages divers et variés, discutera avec eux et des cinématiques ingame entrecouperont régulièrement le jeu. Bref, LBP 2 devrait ressembler un peu plus à un véritable jeu de plateforme et non à éditeur de niveau géant. Les développeurs nous ont aussi assurés que tous les niveaux de cette campagne ont été réalisés avec l’éditeur du jeu, de façon à donner des idées aux créateurs en herbe. Et si l’on retrouve les traditionnels niveaux à scrolling horizontal, les innombrables objets à agripper ou à balancer, et quelques nouveaux ennemis, on notera surtout que des minis-jeux conçus pour être joués à plusieurs seront présents. Un jeu de basket a été dévoilé, dans lequel les joueurs doivent se saisir d’une balle pour l’envoyer dans un panier. Et pour marquer plus de points, les joueurs devront coopérer. Pour réaliser un panier à trois points par exemple, il faut que l’un des joueurs prenne le sackboy détenant le ballon pour le propulser en l’air et que celui-ci envoie la balle au bon moment. Dans un autre style, l’un de ces mini-jeux se présentait sous forme de puzzle-games. Le joueur contrôlait deux sackboy dans deux niveaux différents avec le stick gauche. Il fallait alors réfléchir au moyen d’atteindre la sortie de ces petits niveaux pour les deux sackboys.

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Bien entendu, un éditeur surpuissant de niveau et de création de personnage est toujours au programme. L’interface de l’éditeur de niveau à d’ailleurs est simplifiée pour la rendre plus accessible au plus grand nombre. On ne s’en plaindra pas, c’était le principal reproche que l’on adressait au premier épisode. Dans cet éditeur, il est une fois de plus possible de créer tout et n’importe quoi. Par exemple, le développeur nous a montré un shoot’em up vertical construit en une après-midi. L’autre amélioration dont les développeurs sont fiers tient à l’interface de création de musique. Un véritable clavier virtuel a été conçu pour que les créateurs de niveaux puissent composer des musiques simplement et les placer à des endroits très précis du niveau.

On termine cette petite présentation par quelques informations en vrac. Quelques mois après la sortie du jeu, un DLC devrait arriver sur le Playstation Store pour rendre le jeu compatible avec Move. Mais on ne sait pas encore si ce patch sera payant. Concernant la 3D, Media Molecule se dit très intéressé par la chose, mais n’a encore rien prévu pour le moment. Enfin, LittleBigPlanet 2 sera disponible sur PS3 uniquement dès le 17 novembre prochain.
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