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Publiée le 26/08/2010 à 00:08, par NatasFH

GC 10 : GoldenEye 007

Activision avait, bien sûr, posé ses bagages dans le parc des expositions de Cologne lors de la GamesCom 2010. C’est ainsi que nous avons pu approcher le nouveau GoldenEye 007. Véritable légende du FPS sur Nintendo 64, que nous réserve ce nouvel opus ?

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Grillé monsieur Bond !
Nous replongeons donc dans l’univers de GoldenEye, le film, grâce à ce jeu hommage. Sauf que quelques détails changent. Ici, Pierce Brosnan est parti à la retraite et c’est Daniel Craig (le grand blond aux yeux bleus avec deux chaussures noires) qui le remplace. L’acteur a d’ailleurs participé à la motion capture pour un meilleur rendu. Il n’est pas le seul membre des équipes James Bond cinématographiques à avoir participé au développement du jeu. On retrouve ainsi Bruce Feirstein qui se colle au script du jeu ainsi que le compositeur David Arnold qui se charge bien sûr de la musique. La mission solo qui nous a été montré se déroule au Nigeria. Bond, James Bond, doit s’infiltrer dans une usine locale pour y découvrir les agissements des méchants terroristes. Pour ce faire, il doit rester discret et se frayer un passage parmi les gardes, en pleine jungle. Pour ne pas se faire repérer, le joueur dispose de mouvements spéciaux pour tuer ses ennemis en un coup et silencieusement. Il peut également utiliser son flingue à silencieux. On attend quatre niveaux de difficulté et on espère que cette présentation se déroulait en mode facile. Car notre démonstrateur n’avait aucun mal à abattre deux hommes côte à côte en deux headshots. Pas très réactive l’IA. Et un peu sourde nous a-t-il semblé mais ça reste à vérifier. Viennent ensuite des tourelles automatiques meurtrières qui balayent le terrain de leur laser menaçant. Plusieurs solutions s’offrent ici au joueur. Il peut les éviter (un second chemin, représenté sur la minimap, était disponible), ou il peut s’en servir et les désactiver. Pour cela, il faut trouver le PC portable qui commande la machine. Là, votre smartphone vous permet de le pirater pour retourner les tourelles contre les gardes. Mais vous pouvez choisir de détruire l’ordinateur pour ne pas manquer un frag. A vous de choisir. La visite se poursuit mais, malheureusement, l’amateur de « vodka-martini mélangé au shaker, pas à la cuillère » se fait griller. Ni une, ni deux, les gardes appellent du renfort bien arrivé sur place en hélicoptère. Cette fois, on rentre dans le tas pour faire place nette.

N/A
Haaaa, le pistolet d'or en multijoueur, que de souvenirs
On nous promet un jeu très accessible, pour tous types de joueurs (Wii oblige) ainsi que des éléments de décor destructible. Graphiquement, c’est mieux que sur Nintendo 64 (encore heureux...) mais les graphismes restent dans l’esprit du jeu sur cartouche avec des textures très colorées. Passons maintenant au mode de jeu qui a donné ses lettres de noblesse à la version originale : le multijoueur à quatre en écran splitté. Nous avons participé (et gagné) à une partie deathmatch, chacun pour soit. La carte proposée se déroule dans un complexe industriel, moitié extérieur, moitié intérieur. Rien de bien surprenant, le jeu se déroule de façon classique avec ses deux armes (un flingue et une arme lourde) et quelques grenades. Le feeling revient sans peine grâce au gameplay et au rendu graphique. La prise en main est simple comme bonjour, par contre on note qu’on ne peut pas sauter. Pour finir, notre jolie démonstratrice nous promet un mode jeu en ligne pour huit joueurs. GoldenEye 007 Wii arrive le 30 novembre 2010 avec trois expériences de jeu : solo, multi en ligne et multi en écran splitté.
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