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Publiée le 25/08/2008 à 00:08, par Fei

GC 08 : Dead Rising : Chop Till You Drop

Très remarqué lors de sa sortie sur Xbox 360, il y a maintenant près de deux ans, Dead Rising fait l’objet d’une adaptation sur Wii. Un choix surprenant de la part de Capcom tant le titre utilisait à fond les capacités techniques de la console de Microsoft pour nous offrir un survival-horror jubilatoire. Dès l’annonce de cette version, la grande question était de savoir de quelle façon Dead Rising : Chop Till You Drop parviendrait à retranscrire les sensations du jeu Xbox 360. Mal, serait-on tenté de dire…

Où ai-je bien pu mettre mon appareil photo ?Retour au sommaire
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Dommage, ça aurait fait une belle photo de famille
A l’arrivée de Dead Rising sur Xbox 360, le titre a impressionné par le nombre de zombis affichés simultanément à l’écran. On se souvient de ce supermarché littéralement envahi de morts-vivants, à perte de vue. Mais, le plus remarquable reste que cette prouesse technique se met au service d’un carnage incroyablement fun, où l’on nettoie des monstres à la chaîne avec une grande jubilation. Sur Wii, on nous l’a dit, Dead Rising verra les choses en moins grand. Le moteur du jeu reprend celui de Resident Evil 4. On retrouve ainsi une caméra placée au-dessus de l’épaule du personnage. De même, les commandes sont identiques à celle du titre de Shinji Mikami dans sa version Wii. On vise donc avec la Wiimote et on déplace Frank West avec le Nunchuk.


Dans le volet original, le héros est parachuté dans l’immense Mall afin de ramener le maximum d’informations sur ce qu’il s’y passe. Concrètement, Frank West peut prendre des photos des zombis dans diverses situations, ce qui lui permet de débloquer de nouveaux mouvements bien utiles. Dans la version Wii, l’histoire reste la même, Frank West est toujours reporter sauf qu’il a perdu son appareil photo. En conséquence, il ne peut plus prendre de clichés du drame sanglant. Soit. Hélas, les différences entre les deux versions ne s’arrêtent pas là et sont dans l’ensemble préjudiciables à la console de Nintendo.

Le même, en moins beauRetour au sommaire
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On a vu pire sur Wii mais bon, par rapport au jeu original, ça fait un choc
Techniquement, ce n’est pas une surprise, le titre ne supporte pas la comparaison. Il est difficile de juger du nombre de zombis qu’il sera possible d’afficher simultanément à l’écran car sur l’une des deux séquences, le nombre était réduit pour faciliter la présentation. Capcom a assuré que le titre pourrait en afficher plus de cent simultanément. On reste malgré tout très loin des centaines de zombis de la version 360. De plus, le nombre d’armes disponibles a, lui aussi, été revu à la baisse. Il y aura autant de catégories d’armes différentes mais une moindre variété à l’intérieur de chacune d’elles. Cela étant dit, pour de la Wii, Dead Rising s’en tire honorablement, sans non plus atteindre la beauté d’un Resident Evil 4.


Dead Rising Wii se targue tout de même quelques spécificités intéressantes. Outre la maniabilité, Capcom a notamment revu le système de « cas ». Ceux qui ont joué à la version 360 savent de quoi il s’agit. Le titre original se déroule en « temps réel », pendant 72 heures. Les « cas » sont des missions qui font avancer l’intrigue principale. Et ces dernières se déroulent à un moment bien précis. Quelques secondes de retard peuvent ainsi mettre fin à l’aventure alors que vous tentiez de sauver un pauvre civil. Contraignant et trop rigide pour les uns, ce système sans compromis peut agacer autant que laisser admiratif devant une telle intransigeance.


Plus accessible ?Retour au sommaire
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Un banc en pleine tête, ça calme toujours
Sur Wii, Capcom a donc revu sa copie, jugée sans doute trop hardcore gamer pour la majorité du public de la console. Dorénavant, il ne sera plus utile de refaire le jeu en long, en large et en travers ou de recommencer une partie pour quelques secondes : Dead Rising Wii proposera une série de missions qui fera avancer l’histoire progressivement. En outre, le système de sauvegarde sera plus souple. En effet, la version originale ne met à disposition qu’un seul slot de sauvegarde, ce qui peut parfois s’avérer fatal lors d’une sauvegarde effectuée alors que le héros n’a de toute façon pas le temps d’atteindre son objectif. On ne devrait plus retrouver ce « problème » sur Wii.


Pour le reste, Dead Rising Wii reprend l’aspect comico-horrifique de son aîné. Même réduit, on dispose toujours d’un arsenal assez conséquent d’armes délirantes. On peut également s’amuser à coiffer les zombis avec une tête de Lego géante, par exemple. Mais tout cela sera-t-il suffisant pour nous faire oublier la version originale du titre ? De même, la perte du système en temps réel, même si ce dernier est parfois crispant, ne nuira-t-elle pas à la dose d’adrénaline promise ? Sans compter que démembrer des zombis par centaines restera forcément plus jouissif qu’en déchiqueter « seulement » plusieurs dizaines. Ce Dead Rising Wii sera-t-il le portage de trop ?
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