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Sortie le 18 Octobre 2007 , Xbox 360 , Plus de forum sur PC Sortie le 24 Janvier 2008 , PS3

dk project : the last city of heaven

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on en sait peu a son sujet sinon que c'est un titre purement francais dont l héroine est une fille pour une fois ce titre est tres prometteur !!

Caractéristiques générales

- Impact des balles sur les bâtiments
- Animations faciales
- Ragdoll
- 5 niveaux de recherche par la police
- Possibilité de diriger des coéquipiers
- Possibilité d’ajouts de mods
- Système de tir ciblé ou libre
- Possibilité de réaliser des figures acrobatiques en fonction du niveau du perso
- Amélioration de toutes les caractéristiques progressive (nage, course, saut…)
- IA très réactive

Skyne City

- La ville est divisée en 4 parties
- 3 îles et 1 continent
- Une boite de nuit pour s’éclater
- Un casino
- Monde de réalité virtuelle
- Hôpitaux
- Restaurants
- Banques
- Boites de nuit
- Magasins de vêtements
- Librairie
- Cinéma
- Base militaire où l’on pourra piloter des avions de chasse

Les personnages

- Nina Stovakov
- Irina

Les véhicules

- Modélisation complète de l’intérieur ainsi que du moteur
- Déformation des véhicules
- On pourra faire brûler un véhicule sans que celui-ci explose
- Certains véhicules posséderont des armes
- Intelligence interne des véhicules
- Protection magnétique
- Détection de collision
- GPS intégré
- Certains véhicules fonctionnent grâce à une pile hydrogène
- Certains véhicules seront essence. Mais celui-ci est rare (donc cher…)
- Possibilité de piloter un véhicule à distance
- Yacht et Cargo en mer (pilotable !)

Les implants

- 20 implants différents pour le moment
- 3 niveaux par implants
- Implants latents

Les musiques

- 10 musiques originales
- 15 musiques réalisé rien que pour les boites de nuit

Le multijoueur

- 4 modes multijoueurs
- Dont un mode inédit

Le moteur graphique

- DK Engine©, moteur propriétaire.
- Moteur C++, basé sur directx 9 et abstraction de l'api pour être portable.
- Illumination aux vertex et aux pixel en temps réel, lumières de types directionnelles, omnidirectionnelles et spot de lumières.
- Précalcul de l'illumination globale des scènes (lightmapping par lancés de rayons ).
- Terrain avec gestion du level of detail (méthode geomipmapping) et gestion de plusieurs couches de textures (texture splatting)
- Rendu d'un océan avec reflexion complète de l'environement sur l'eau
- Gestion du level of detail automatique via des progressive mesh (+ optimisations pour le lightmapping : même texture pour tous les lods)
- Module de gestion de végétation importante (pseudo méthode impostor : sprite pour les objets tres eloignés avec gestion de la transition avec les models)
- Un éditeur pour placer les objets sur les maps, editer le terrain avec ses textures, etc...
- Shadow volume - Octree - Sector/portal - SkyBox - Scene hierarchique - Gestion des instances – Normal
- mapping, shadow mapping
- Utilisation des vertex et pixel shaders 2.0 en HLSL (utilisation des fragments shaders)


quelques photos

je vous laisse admirer les reflets ...



les effets de lumiere sont bluffants et si on regarde bien , il y a du bump mapping sur le sol .


plus de précison ici : http://www.dkproject.fr/
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
heu ... c'est quoi ce jeu ? une exclu 360 ? jamais entendu parler o_O c'est un GTA like ? sinon ça a l'air très joli mais là on n'en sait trop peu o_O
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
ben a en voir les images sa ma l'air tres interessent reste a voir le reste mais c'est deja un bon depart
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
on semble si proche du début de développement que les photos ne semblent pas être tirées de la 360...
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
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Le test

Les +

  • Concept astucieux et passionnant
  • Des énigmes variées et de qualité
  • Humour et ambiance « salle de test »

Les -

  • Seulement 19 puzzles
  • ... et seul le dernier est un réel défi
La note de jeuxvideo.fr
bon
La note des internautes
-

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