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{Debat} Resident evil du survival a l'action.

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Je n'apprend rien a personne depuis Resident evil 4, la série a troquer sa chemise survival horror pour nous proposer finalement un TPS action nullement assumé avec Resident evil 5 pour finalement nous pondre un Resident evil 6 survitaminé limite l’accouplement étrange d'un Gears of War, Uncharted saucissonné avec un Resident evil.

Pourtant il me semble que Capcom "assume" l'optique action avec le TPS coop Resident Evil : Operation Raccoon City ... personnellement je ne comprend pas RE6, des erreurs de parcours je peux comprendre ... la Capcom cumule, A quand le retour aux sources ?

Ou nous sommes contraints, de nous offrir une 3DS pour playé a un vrais Resident evil digne de ce nom ...

Et vous, qu'en pensez-vous ?
Edité le 30/01/2012 à 14:12
Modérateur Xbox One
 
 
Le passage de survival-horror au jeu d'action est assez bien justifié par le background des personnage et de l'univers.

Leon, par exemple, est passé de jeune recrue de la police dans RE2, à agent spécial super entrainé et garde attitré de la famille du président des États-Unis. Pareil pour Chris, qui, de simple recrue du S.T.A.R.S dans RE 1, deviens l'un des agent les plus expérimenté et respecté du BSAA (une organisation mondiale spécialisée dans la lutte contre le bio terrorisme). Ainsi, les personnages se sont adapté à la menace, ils ont acquis beaucoup d'expérience dans la lutte contre le virus T et ses dérivés, ils sont donc beaucoup plus efficace au combat.

RE 4 et 5 sont, pour moi, de vrais Resident Evil, l'orientation action est justifié par le scénario et elle ne trahi pas les personnage ou l'univers.

Pour Resident Evil 6, Capcom à l'air d'avoir mélangé plusieurs gameplay. Au vue du trailer, il semblerais qu'il y ait plusieurs gameplay, et plusieurs personnages. C’était un peu le défaut de RE 4 et 5, ils était assez répétitif.
Sur la liste des défaut, il y avait aussi la maniabilité. Certes, RE 5 et 4 ne sont pas des pures jeux d'actions, mais il y a tout de même quelques lourdeur plutôt disgracieuse et malvenues, même pour un "Survival-Action", et Capcom à apparemment corrigé cela dans Raccoon City.
 
 
Justement le gameplay du 4 et 5 a le c4l entre deux chaises.

Âpres je trouve que le background ne justifie en rien le revirement de la série, RE4 devait être un survival a plans fixes et non pas un TPS, juste que je pense qu'un TPS (ou FPS) ce vend largement mieux qu'un survival old school ou tout au moins capte plus de client potentiel.

Pour RE6 le mélange de genre démontre le manque d'inspiration flagrante de Capcom, histoire de pas trop ce mouillé il pioche sur des licences actuel forte les shake et hop ... je le vois comme tel.
Modérateur Xbox One
 
 
Resident Evil avait besoin d'un peu de sang neuf, et RE 4 à été vraiment très rafraichissant à l'époque (c'etait pas vraiment la mode des TPS à l'époque, il n'y en avait quasi pas sur console d'ailleurs)

Et RE 6 à l'air de suivre le même chemin. Bien sûr, il ne sera pas aussi original que RE 4 à sa sortie, mais il à l'air d'intégré bien plus de nouveauté que Resident Evil 5; Un nouveau gameplay, des nouveaux personnage, des environnement plus ouvert (enfin, de ce qu'on voit dans le trailer du moins).

Moi en tout cas, ça me donne plutôt envie, surtout après un RE 5 assez ennuyant et beaucoup trop reposé sur les "acquis" de RE 4.
Edité le 30/01/2012 à 19:19
 
 
Fifoo007 a écrit:


Leon, par exemple, est passé de jeune recrue de la police dans RE2, à agent spécial super entrainé et garde attitré de la famille du président des États-Unis. Pareil pour Chris, qui, de simple recrue du S.T.A.R.S dans RE 1, deviens l'un des agent les plus expérimenté et respecté du BSAA (une organisation mondiale spécialisée dans la lutte contre le bio terrorisme). Ainsi, les personnages se sont adapté à la menace, ils ont acquis beaucoup d'expérience dans la lutte contre le virus T et ses dérivés, ils sont donc beaucoup plus efficace au combat.


Chose vraie et juste, meme si pour Leon c'est pas credible qu'un simple flic n'ayant meme pas fait un jour de service puisse bosser pour le president comme ca. Chris etait dans l'US Airforce, puis les STARS c'est tres justifié niveau background qu'il ai acquis autant d'exeperience et est un leader au BSAA.

RE6 est justifié a ce niveau, ils ont redinamisés le gameplay, le coté survival faut plus le chercher sur les lieux plus inquietants et fideles ainsi que les situations, nombre et qualité de l'ennemi, chose faisant defaut a RE4 et RE5.

De ce coté RE Revelation apporte pas mal avec un bestaire et Virus sous marin donc offrant un nouvel aspect a la saga.
 
 
Justement pour moi un Resident Evil est surtout et avant toute chose un survival horror qui te décroche des sursauts et des sueurs froides ce que je n'est strictement pas retrouver dans RE4/5, j'ai rien contre les TPS m'enfin y a moyens de faire de d'excellent survival genre Dead Space.
Modérateur Xbox One
 
 
d'accord avec toi, dans le 4 y'avait quand même une bonne ambiance un peu stressante mais pas de quoi avoir vraiment peur (j'ai sursauté une fois, quand on revient à l'église pour libérer Ashley et qu'on rencontre les chiens-zombies, en fait je pensais que c'était le chien qu'on rencontre quelque fois >< )
et le 5 j'y ai joué une fois avec un pote en coop' mais jamais j'y ai retouché, rien que le fait d'y jouer en plein jour ça m'a pas donné envie
et là quand je vois la bande-annonce du prochain je me dis qu'ils feraient mieux de carrément changer le nom du jeu ><

Edité le 31/01/2012 à 12:12
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Dans le 4 et 5 j'ai jamais été en "manque" de munition xD
Modérateur Xbox One
 
 
pareil, facile en même temps, tir dans la jambe, coup de tatane et finissage au couteau
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
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