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Soluce pour "les piéces violettes de luigi" ? (Super Mario Galaxy)
Soluce pour "les piéces violettes de luigi" ? (Super Mario Gal...
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Sauvegarde...
Invité
Anonyme
Soluce pour "les piéces violettes de luigi" ?
Message edité le 21/12/2007 à 14:54
Message edité le 21/12/2007 à 14:54
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
lol, je m'en rappelle de cette mission, je sais plus combien de temps il m'a fallu recommencer, au moins une quarantaine de fois ^^
je te conseil de t'armer de patience, et de champignon 1up...
il faut que tu passes le plus possible par l'exterieur, si tu coupes par le milieu, c'est foutu..
après, il faut que tu joues sur les sauts en longueurs et (Z en courant + A) et les sauts prolongés (agite la wiimote en sautant)
attention ! tu dois absolument laisser un passage pour revenir au point de depart, car lorsque tu as recolté au moins 100 des 150 piéces, l'etoile apparaitra au point de depart !
tu peux aussi t'aider en regardant cette video
je te conseil de t'armer de patience, et de champignon 1up...
il faut que tu passes le plus possible par l'exterieur, si tu coupes par le milieu, c'est foutu..
après, il faut que tu joues sur les sauts en longueurs et (Z en courant + A) et les sauts prolongés (agite la wiimote en sautant)
attention ! tu dois absolument laisser un passage pour revenir au point de depart, car lorsque tu as recolté au moins 100 des 150 piéces, l'etoile apparaitra au point de depart !
tu peux aussi t'aider en regardant cette video
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Sauvegarde...
Je confirme ta technique Grobidon, le seul problème c'est que je suis passé à une autre mission.
Ça m'a gonflé j'ai raté l'étoile d'une où deux secondes , car le chrono ne s'arrête pas quand l'étoile apparaît.
Message edité le 22/12/2007 à 20:42
Ça m'a gonflé j'ai raté l'étoile d'une où deux secondes , car le chrono ne s'arrête pas quand l'étoile apparaît.
Message edité le 22/12/2007 à 20:42
Responsable Modération
Sauvegarde...
Moi j'ai une autre technique à proposer ^^
Bien évidemment il faut sauter pour laisser des cases fixes pour le retour (l'étoile se trouvera sur la platforme de départ) mais ensuite, pour avoir le temps d'analyser le trajet que l'on va prendre et que l'on juge le plus efficace, il suffit de jouer à DEUX...
Et oui, dans ce cas, le deuxième joueur a la possibilité de bloquer les platformes vertes (mais seulement les vertes, pas celles qui tournent) et cela nous permet donc de nous arrêter de temps en temps pour jeter un coup d'oeil aux alentours et savoir quel chemin emprunter...
Après d'innombrables vies dépensées pour récupérer cette étoile seul, je ne suis rappelé ce qu'avait dit Miyamoto : "Il faut que le mode 2 joueurs permette de faire des choses qu'on ne peut pas faire à 1 joueur"
Alors je me suis dit : pourquoi ne pas essayer ? ^^
Edité le 21/12/2007 à 13:51
Bien évidemment il faut sauter pour laisser des cases fixes pour le retour (l'étoile se trouvera sur la platforme de départ) mais ensuite, pour avoir le temps d'analyser le trajet que l'on va prendre et que l'on juge le plus efficace, il suffit de jouer à DEUX...
Et oui, dans ce cas, le deuxième joueur a la possibilité de bloquer les platformes vertes (mais seulement les vertes, pas celles qui tournent) et cela nous permet donc de nous arrêter de temps en temps pour jeter un coup d'oeil aux alentours et savoir quel chemin emprunter...
Après d'innombrables vies dépensées pour récupérer cette étoile seul, je ne suis rappelé ce qu'avait dit Miyamoto : "Il faut que le mode 2 joueurs permette de faire des choses qu'on ne peut pas faire à 1 joueur"
Alors je me suis dit : pourquoi ne pas essayer ? ^^
Edité le 21/12/2007 à 13:51
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Sauvegarde...
Bon conseil Talioran
Je savais même pas qu'on pouvait bloquer les plates formes vertes.
Je savais même pas qu'on pouvait bloquer les plates formes vertes.
Responsable Modération
Sauvegarde...
Ouais mais alors là si on joue à deux y'a plus de chalenge du tout !
Le truc à faire c'est de marcher une case sur deux, et pas celle où il y a la pièce, en fait il faut sauter au dessus des cases avec des pièces comme ça on a un passage tout tracé pour le retour.
Il faut aussi marcher sur le moins de cases possibles au départ (la dizaine sur la première plateforme) et éviter au maximum les jaunes, parce que c'est vicieux.
Après pour réussir, vaut mieux prendre les longues rangées de pièces, c'est quasi indipensable
Sinon, fais les autres, c'est plus facile et ça permet de t'entrainer un peu au maniement de Mario.
Tu verras, après ce passage tu ne jouera plus d'la même façon
Edité le 21/12/2007 à 15:54
Le truc à faire c'est de marcher une case sur deux, et pas celle où il y a la pièce, en fait il faut sauter au dessus des cases avec des pièces comme ça on a un passage tout tracé pour le retour.
Il faut aussi marcher sur le moins de cases possibles au départ (la dizaine sur la première plateforme) et éviter au maximum les jaunes, parce que c'est vicieux.
Après pour réussir, vaut mieux prendre les longues rangées de pièces, c'est quasi indipensable
Sinon, fais les autres, c'est plus facile et ça permet de t'entrainer un peu au maniement de Mario.
Tu verras, après ce passage tu ne jouera plus d'la même façon
Edité le 21/12/2007 à 15:54
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Sauvegarde...
Etoile 2 - Les pièces violettes du portail céleste
Après avoir ouvert le Grenier, bien plus tard dans l’aventure, vous trouverez la salle de jeu en vous y rendant. Pénétrez-y pour rejoindre la petite tour centrale et pour parler à Harmonie. Un Luma rouge vous mettra ensuite au défi de récupérer les 100 pièces violettes éparpillées sur la planète. Pas de limite de temps ici, ni de difficulté particulière pour trouver toutes les pièces, en utilisant parfois la capacité de Mario volant.
voila il faut faire sa
Après avoir ouvert le Grenier, bien plus tard dans l’aventure, vous trouverez la salle de jeu en vous y rendant. Pénétrez-y pour rejoindre la petite tour centrale et pour parler à Harmonie. Un Luma rouge vous mettra ensuite au défi de récupérer les 100 pièces violettes éparpillées sur la planète. Pas de limite de temps ici, ni de difficulté particulière pour trouver toutes les pièces, en utilisant parfois la capacité de Mario volant.
voila il faut faire sa
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Klanover : Rien à voir, c'est pas cette mission là, mais po 'rav
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Le test
Les +
- Level-design de folie
- Regorge de trouvailles
- Pousse la 3D plus loin que Super Mario 64
- Techniquement très réussi
- Esthétiquement magnifique
- Un challenge de plus de 30h
- Jouabilité parfaite
- Rythmé et dense
- Variété des challenges
- Musiques enchanteres
Les -
- Bruitage agacent lorsque la vie vient à manquer
- Euh ... non vraiment là ... c'est bien tout ce que j'ai trouvé.
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Spectrum
Très bon
> Au firmament !
Concernant les nouveautés de l'interface tout d'abord, la carte du monde reprend notre progression et les étoiles obtenues. Il est aussi possible de prendre ses statistiques en photo et de les transmettre à d'autres joueurs Wii
Après ce petit détail, passons au jeu. La durée de vie du titre est enorme car entre 20 et 25h de jeu m'ont été necessaire pour collecter 82
suite ... des 120 étoiles du jeu. Super Mario Galaxy reprend la struture bien connue de Mario 64 et Mario Sunshine à savoir plusieurs tableaux dans un même niveau. Ainsi la trame pricipale du jeu pourra être terminée a partir de 60 étoiles. Il vous restera ensuite à fouiller tous les tableaux dans tous les sens afin de réellement en profiter un maximum.
Niveau graphisme, mais surtout inventivité, le jeu est extrèmement impressionnant. Nintendo a l'art de faire du neuf avec ces recettes pourtant vieilles de 25 ans. J'ai vraiment envie de vous parler de toutes les nouvelles trouvailles, des nouveaux costumes de Mario, des nouvelles possibilités de ce "gameplay galactique", de passages cultes, de niveaux cultes,... mais je m'abstiendrai pour vraiment vous laisser vivre ces suprises.
On a vraiment le sentiment que Nintendo a repris les meilleurs éléments de Mario 64, ceux de Mario Sunshine ainsi que de nouvelles idées ensuite ils ont mixé le tout, proposés des graphismes de belle facture et voilà. Ce qui fait que Super Mario Galaxy est encore plus "profond et complexe" que le fut Mario Sunshine à sa sortie car malgré les nombreuses critiques Mario Sunshine "restait" pour moi à ce jour le Must de la plateforme 3D vu le nombres d'heures passées sur ce jeu.
Oui j'ai bien dit "restait" pour Sunshine car là après 20-25h de jeu, j'ai trouvé son remplaçant avec Super Mario Galaxy qui fera certainement partie de mes Best Game Ever tellement il est "jouissif" de part ces trouvailles, le level-design de ces niveaux, ces ennemis, cette variété, ces challenges (certains sont bien corsés d'ailleurs)...
Super Mario Galaxy constitue ma meilleure surprise jeu-vidéoludique de cette année 2007 (avec Bioshock) et cet épisode vous enverra au firmament !
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