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Console 3do

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3DO


Je tenais ici par ce test à rendre hommage à une console qui m’a fait rêver pendant plus d’une année et qui n’a pas eu le succès mérité. J’aborderais donc dans un premier temps l’historique complet de la console, pour parler ensuite de ses caractéristiques techniques, et enfin de ses jeux.

HISTORIQUE DE LA CONSOLE

Resituons tout d’abord l’origine de cette console 100% américaine. En 1993, Trip Hawkins quitte Electronic Arts pour fonder la société 3DO (« Three Dimensional Objects »). Son objectif : créer la technologie d'une console 32 bits et d'en vendre la licence à divers fabricants, imposant ainsi un standard. Nous sommes donc plus d’un an avant les sorties de la saturn et la playstation au japon.



Comprenons ici qu’en faite la 3DO est une sorte de licence vendue à tout fabriquant désireux de se lancer dans le marché des jeux vidéos. Le premier constructeur intéressé fût Panasonic qui commercialisa donc la 3DO PANASONIC FZ-1 en avril 1993 (la saturn et la playstation sortant début décembre 1994). GOLDSTAR se lancera aussi dans la course avec une console produite par Sanyo. Toutes deux offraient les mêmes capacités mais un design différent. Panasonic sortira en milieu d’année 1994 un nouveau modèle FZ 10 ne différenciant principalement par son design plus moderne.






L'absence de droit de licence pour produire des programmes sur la 3DO permettra à cette console d'avoir de nombreux titres très variés puisqu'il n'y aura pas que des jeux. On y trouve des titres éducatifs ou des CD-ROM encyclopédique (il y aura même des CD ROM porno, une première pour une console).



A cause d’un prix de vente trop élevé (700 dollars soit plus de 750 euros à l’époque), et à la sortie des consoles concurrentes de Sega et Sony, Trip Hawkins ne parvient pas à assurer des ventes suffisantes et cède ses parts de société à Matsushita qui commercialisera une dernière version de la 3DO proposant la lecture de dvd. C’est au début de l’année 1995 que la console meurt alors que les projets d’une 3DO M2 (64 bits) était pourtant annoncé.

3DO deviendra dès lors un éditeur de jeux vidéo et proposera de nombreux jeux, autant sur Saturn que sur playstation et sur les plateformes qui suivront.


(image de crash n burn)

CARACTERISTIQUE TECHNIQUE

Périphériques
• Flight Stick analogique de CH Productions
• Adaptateur joypad SNES
• Gun
• Stick Arcade Panasonic
• Souris Panasonic
• Adaptateur MPEG pour FZ-1 ainsi que pour la FZ-10
• Un seul port joystick mais sur le pad, une prise permet les branchements en cascade.
• Une prise casque présente sur la manette et réglage du son
Edité le 19/05/2008 à 18:26
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
CARACTERISTIQUES TECHNIQUES

3DO

CPU 32 bits ARM60 Risc cadencé à 12.5 MHZ
Mémoire vive 2 Mo de RAM, 1 Mo de VRAM
Mémoire morte 1 Mo
GPU Cadencé à 25 MHZ
Résolution max 320x240 en 16 millions de couleurs et gestions de certains effets 3D
Son DSP 16 bits, échantillonnage 44.1 KHZ, sortie Stéréo, effet Dolby surround
Cd Rom 2X
Sauvegarde 32 Ko

SATURN


CPU (2 processeurs) 32 bits RISC à 28.6 MHZ, 25 MIPS chacun
Mémoire vive 2 Mo de RAM (16Mb)
Mémoire morte 512 Ko
GPU
Résolution max 320×240, 640×240 et 720×576 (images fixes MPEG) en 16 millions de couleurs, jusqu'à 60 images par seconde. La console peut générer jusqu'à 200 000 polygones texturés par seconde et 500 000 polygones ombrés face pleine par seconde
Son Yamaha FH1 24 bits à 22.6 MHZ
Cd Rom 2X
Sauvegarde 512 Kbits et cartouche de sauvegarde de 1 à 4 Mo


PLAYSTATION

CPU MIPS R3000A Risc 32bits cadencé à 33.86 MHz, sa puissance est de 30 Mips
Mémoire vive 1.5 Mo de RAM
Mémoire morte 512 kO
GPU
Résolution max 256x224 à 740x480, 16,7 millions de couleurs.
66mips, 1.5 millions de polygones par seconde, 500 000 texture mappées/polygones illuminés par seconde.
Présence d’un Data Engine capable de décompresser les MPEG et H261 d’une puissance de 80 MIPS dédié vers le processeur central. Permet la lecture de vidéo en plein écran.
Son PCM 24 voies, 512 Kio de Ram, fréquence d’échantillonnage de 44,1 KHz.
Cd Rom 2X
Sauvegarde Carte mémoire



LES JEUX

De nombreux jeux seront édités sur cette console mais pour la plupart issu des US. Elle parviendra cependant à héberger certains jeux sous leur meilleure version. Je pense notamment à Road Rash, Wing Commander, Another World, Shockwave, Flashback, The Horde.



(image de road rash)

N’oublions pas que cette console 32 bits est sortie bien avant la saturn et la playstation, donc à l’ère de la snes et la megadrive. Le fossé technologique était donc énorme. Certains titres ne seront produits que pour la 3DO et seront une véritable vitrine de ce que pouvait faire une console 32 bits.



(image de total eclipse)

La 3DO était la première console à afficher de la 3d en temps réel.


(image de po'ed)

Je ne vais pas vous mettre la liste complète des jeux parus (une centaine en tout), en voici une petite série des plus connus :
Alone in the Dark 1 et 2, Bust A move, Cannon Fodder, Carrier, Crash and Burn, Cyberia, D, Doom, Dragon s Lair, Fifa, Gex, The Horde, Jurrasic Park, Lemmings, Lost Eden, Mag Dog Mc Cree 1 et 2, Mega Race, Myst, Night Trap, Panzer General, Road Rash, Total Eclipse, Wing Commander 3, Sewer Shark, Space Ace, Space Hulk, Star Control 2, Star Wars Rebel Assault, Way of the warrior.



(image de wing commander)

L’éditeur le plus connu et le plus prolifique était sans conteste Cristal Dynamics qui continuera à faire des jeux sur les consoles de Sega et Sony (le dernier en date étant Tomb Raider Legend).

Vidéo de Twisted (le précurseur des jeux multi d’aujourd’hui), en version jap, je n’ai pas trouvé la version européenne.

http://www.youtube.com/watch?v=bIJ0MfX2t9k

Vidéo de Super Street Fighter 2X
http://www.youtube.com/watch?v=vc8TpBmi9x8

Une pub jap montrant quelques jeux
http://www.youtube.com/watch?v=1wdYb12BUCU

Burning soldier, un shoot
http://www.youtube.com/watch?v=LOV37oOoJ7w

L’intro de road rash
http://www.youtube.com/watch?v=xr2hwYSxytk

Way of The warrior, le concurrent de mortal Kombat
http://www.youtube.com/watch?v=TK5IN2sfKFI


CONCLUSION

La 3DO aurait pu être une grande console si son prix n’avait pas été aussi exorbitant et si les éditeurs du monde s’y était consacré. C’était une console évolutive qui pouvait rivaliser avec les autres support. Sa succession avait pourtant été envisagé. Certains jeux resteront tout de même pour moi des références et j’ai vraiment passé de bons moments avec. Biensûr dès la sortie de la saturn, la 3DO s’est vite éclipsé sans combattre.

L’histoire de 3DO est importante car elle est à l’origine de la peur de Microsoft à s’impliquer dans les jeux vidéos. A l’époque le monde ne voyait qu’à travers le japon (ce qui était normal compte tenu des hits du soleil levant), et pour un constructeur américain s’implanter sur ce marché était très risqué.

J’espère trouver un jour un émulateur 3DO ou des téléchargement de jeux sur nos nouvelles consoles (360 et PS3).
Edité le 19/05/2008 à 18:27
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Moi j'avais jamais entendu parler de cette console, tu m'aura appris quelque chose, merci Mais dis moi, a quel prix se vendait-elle ??
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J'connaissais moi aussi très peu cette console, merci d'avoir éclairé et mis à jour celle-ci! ^^

Pour le prix Romain, c'était autour de 3500 Francs à l'époque (environ 600 euros)! Je pense... ^^
 
 
A l'époque je l'avais acheté 4500 francs (soit environ 700 euros). C'était de l'import. Pour la version européenne je crois qu'elle était à 3500 (donc 600 euros). La console la plus chère jamais sortie (avec la PS3 aujourd'hui).
Il est normal que peu de monde en ait entendu parler, elle n'a vécu que 2 ans à peine...... Sega et Sony l'ont littéralement écrasé avec des licences fortes. Nintendo est arrivé un peu plus tard et n'a fait qu'enfoncé le clou.....
3DO n'avait pas la ressource financière de microsoft aujourd'hui....
Merci pour vos commentaires.
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Arfff, elle avait beau etre en avance sur les autres, c est comme la ps3, c est innacceptable... Peut etre l'avenir de la ps3?? mais bon je m'éloigne du sujet, les trolls c est pas pour les Oldies.
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L'idée du standard était vraiment une riche idée, j'ai eu l'occassion d'y jouer.
A l'époque, j'avais joué au premier The Need for speed, que du bonheur.
 
 
Très intéressant. Quelques petites remarques tout de même : Starwing qui est en 3D temps réel (mais sans mapping) est sorti sur SNES début 1993... donc la 3DO n'est pas vraiment la première console à proposer des jeux en 3D temps réel...

Pour le porno sur console, les Megadrive et PC Engine en ont dans leur catalogue (comme pas mal de console en fin de vie), mais je serais pas capable de dire si c'est sorti avant ou après la 3DO.

La Saturn n'a "que" 2 processeur SH2 (les 32 bits RISC à 28.6 MHZ, 25 MIPS). D'ailleurs il est important de noter qu'ils fonctionnent en mode maître/esclave, ils ne fonctionnaient donc pas comme les machines multi-core d'aujourd'hui.

Si le module M2 avait pu sortir... enfin, c'est la vie
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Pour starfox sur snes (ou starwing en français), c'est effectivement une forme de 3D mais non mappé (une seule face était visible) et on suivait un chemin pré déterminé (donc pas en temps réel), contrairement aux jeux 3DO qui offraient une liberté de mouvement. C'est en cela que je faisais remarquer qu'elle offrait les premiers jeux en 3D mais la remarque était judicieuse. Le premier star fox en 3D temps réel était sur N64 (et encore pas pour tous les niveaux).


Pour la saturn, vous avez raison, elle n'avait que 2 processeurs. J'avais recueilli les données sur un site qui visiblement s'était trompé (ou j'avais mal compris).

Enfin il existait effectivement des jeux érotiques sur console mais là on parlait de vrais jeux porno (ils avaient même sorti des accessoires, je vous laisse imaginer). J'ai fait quelques recherches et apparemment ce fut bien la première console à en avoir.

C'était un support très adulte (vu le prix ce n'est pas étonnant). J'ai trouvé une petite vidéo de ce qu'aurait pu faire la 3DO M2 (à remettre à l'époque de la sortie de la PS one et saturn).
http://www.youtube.com/watch?v=N-_zL7Fb8JI&mode=related&search=

Merci à tous pour vos commentaires.
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Voila un oldies-test très interressant ! ^^ ( Tous les autres sur le forum le sont surement aussi, mais je vais rarement les lire ! ^^ )

La 3DO est interressante en tout cas, je ne sais pas si c'est a cause de la Saturn et de la PS qu'elle ne s'est pas imposée, ou plutot a cause de la SNES et de la Megadrive qui étaient encore très présentes sur le marché, pour beaucoup moins chères et avec une tonne de jeux... Et surtout, ces 2 consoles étaient mythiques ! Donc très dures a détroner...

En tout cas, c'est toujours interressant a lire, ces infos sur une vieille console ! ^^
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Pour Starfox c'est pas vraiment du pré-calculé puisque tu peux déplacer ton vaisseau n'importe où sur l'écran en vue extérieur ce qui change. D'un autre côté c'est vrai qu'on ne peut pas le considérer à 100% comme du temps réel.

Pour le porno, comme je l'ai dis, je connais pas les dates (c'est pas trop mon style de jeu ) donc je te fait confiance là dessus.

En tout cas c'est sympa de voir quelqu'un parler d'une console peu répandu comme la 3DO. J'ai bien entendre parler de ces machines exotiques ^^. Pour son succès, je pense qu'elle a rencontré le même problème que la XBox : c'est une console américaine, donc les jap l'on boudé par principe... et comme pour la 3DO y avait pas les sous de Micro$oft...
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Un gros problème de la 3DO concernait aussi son prix. Comme la société 3DO vendait la technologie et n'était pas directement développeur, les constructeurs pouvaient mettre le prix qu'ils voulaient. 3DO prenait donc un pourcentage sur le prix de revente ce qui faisait gonfler la note finale.
Le seul avantage venait des jeux qui n'était pas très cher (dans la moyenne des jeux 16 bits cartouche).

Vu que visiblement beaucoup de monde était intéressé par le test de consoles peu répandu, je vais essayer de vous faire celui de la Nomad et de la Jaguar.....
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Merci, j'ai un peu joué a la jaguar donc ca me ferait bien plaisir.
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arkslateblue'>personellement, il n'y avait eu que deux jeux sur cette machine qui m'ont marqué a l'epoque : road rash 3do et fifa soccer, deux jeu totallement revolutionnaire en leur temp.
arkslateblue'>
arkslateblue'>merci pour ce bon test en tout cas.
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Shenhua a écrit:
arkslateblue'>personellement, il n'y avait eu que deux jeux sur cette machine qui m'ont marqué a l'epoque : road rash 3do et fifa soccer, deux jeu totallement revolutionnaire en leur temp.

arkslateblue'>merci pour ce bon test en tout cas.
Tu l'avais cette console ???
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arkslateblue'>non, personellement je ne la possedait pas la console, un peu trop chere pour moi qui n'avait que 12/13ans a ce moment là. ^^

arkslateblue'>mais je squattais enormement le magasin de jeux pas loin de chez moi, dans lequel j'etais bon client en tant que loueurs de jeux donc forcement, j'avais droit a l'essai de cette machine a part ou même, regarder d'autre jouer me suffisait. a cette epoque, le resultat etait vraiment hors norme.

arkslateblue'>mainent bien entendu, ca fait sourire, mais pour l'epoque, c'etait vraiment des titres inedit dans bien des domaines. ( realisation, sensations etc... )
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J'ai failli me prendre la 3DO...
J'avais 3500F sur moi et j'avai décidé de me prendre la machine et puis, dans la boutique; je vois la Neo Geo tourner sur Art Of Fighting 2 et j'ai craqué...
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Je l'ai gardé 1 ans, le temps de me faire les meilleurs jeux dessus...Road Rash et Need for Speed surtout (Vraiment bluffant à l'époque quand tu pense qu'en face y'avait la Snes...) Par contre dès la sortie de la PSX et de la Saturne elle faisait plus trop le poid...Donc je l'ai revendu...
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oui je crois que cela a été le cas pour beaucoup de monde, la saturn et la psone ont fait la différence. J'ai été dans ton cas aussi, je ne pouvais pas à l'époque me payer toutes les consoles, en plus lors de la sortie de ces deux nouvelles machines, la 3DO s'essouflait un peu niveau jeu (les éditeurs se concentrant sur les machines de sega et sony)....
Dommage, j'ai vraiment de bons souvenirs avec cette console....
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Une console qui aurait mériter un succès plus important . L'idée du standard était réellement interessant mais hélas peu d'éditeurs ont suivi et l'arrivé de la PSX n'a pas permis de péréniser cette machine .
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