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red steel en image ...

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Le premier Fps d'UbiSoft se dévoile en image ...









C'est très beau et on est très proche de la xbox 360 graphiquement.
Sorti prévu pour fin 2006 soit en meme temps que le console
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impressionnant quand même!
y a déjà un post sur ça: http://www.jeuxvideo.fr/forum/showthread.php?t=79098

la news qui en parle sur le site du mag: http://www.gameinformer.com/News/Story/200604/N06.0407.1251.24078.htm le 20 avril, on devrait avoir des infos supplémentaires!
un blog avec un tas d'autres photos: http://www.endangeredgamer.blogspot.com/

sur la 1ère image, y a écrit: Notice how the angle of the in-game gun reflects the angle at wich you hold the controller, ça veut tout simplement dire que l'angle de l'arme dépend de la façon dont on tient le révopad (plus ou moins tourné sur le côté
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j'ia vu ca , j'ai eu du mal à y croire je croayit réver mai non , jsuis su rle cul , ca rooooooooooooooox^^
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omg c trop beau jattends depuis longtemps ce moment
ce belle images
je trouve que on ne remarque pas les difference de graphisme entre la revo et la xbox360
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C'est pas encore sûr qu'il se sont de vrai images. Mieux vaut attendre encore sagement 1 mois.

Si jamais ces images s'averaient vrai, je dois avouer que je ne m'attendais pas du tout à des jeux aussi beaux.
 
 


Une autre image, mais malheureusement on ne peut pas en savoir plus sur le texte....

Encore quelques infos:

- Ubi travaillerait main dans la main avec Nintendo, pour exploiter au maximum les capacités de la Revolution (nom de code) de la part des jeux Ubi. Donc la PS3 et Xbox360 ne seront pas les seules consoles à bénéficier des jeux...

- News trouvée sur P-N.com:

[QUOTE]IGN : Quel est le rôle de la Virtual Console dans le succès de la Revolution

Perrin Kaplan : Voyons Matt, vous savez comment ça marche ! Pour des infos E3, vous devez attendre l'E3, qui n'est qu'à 40 jours. Soyez patient !

Il n'y a aucun doute, la Virtual Console va jouer un rôle important dans le succès de la Revolution. Toutefois, si vous voulez vraiment savoir si on en a vraiment besoin pour que la Revolution connaisse le succès, la réponse est absolument non !
La Revolution va réussir avec ses propres atouts et vous pourrez bientôt vous en rendre compte par vous-même, à l'E3. La Virtual Console ajoute simplement une nouvelle dimension à l'entière expérience. Comme vous le savez, vous aurez accès à de super jeux de la NES, SNES, et N64, mais aussi la Sega Megadrive et la Turbografx. En plus, la console virtuelle va offrir aux développeurs un nouveau moyen de montrer leurs nouveaux jeux et activités sur Revolution. Nous sommes impatients de partager plus d'informations avec vous dans un futur proche.
[/QUOTE]

Serait-il question de cette fameuse capacité? Cette capacitié encore incunnue permetterai donc à la Revoluton de connaître son succès?

Vivement l'E3.... Je resiste plus...
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Je lis aussi sur plusieurs site que Red Steel, serait prévu pour le lancement de la Revolution. La crème des développeurs de chez Ubi Soft aurait participé à la création du jeu, puisque l'on trouverait dans l'équipe principale des personnes ayant travaillé sur Prince of Persia, Far Cry Instincts, Ghost Recon, Splinter Cell. Deux types d'armes seront proposés : les armes à feu et les armes blanches. Pour les premières, il suffira de pointer votre télécommande sur l'écran, les mouvements de votre main étant reproduits sur l'écran. Ainsi , en inclinant votre main sur la droite ou la gauche, votre pistolet suivra la même inclinaison. Concernant les armes blanches, il faudra reproduire les coups via la manette télécommande. En position défensive, en positionnant votre manette verticalement face à l'écran de télévision, vous pourrez parer les assauts de vos adversaires. Par ailleurs, en pointant votre télécommande sur un objet tel qu'une caisse, vous pourrez vous abriter derrière celle ci.

Cerise sur le gâteau, un mode multijoueur en réseau local et en online est prévu ! Plus d'infos dans très peu de temps !
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wow alors ca , on va jouer en LAN avec la révo , ca pète bien ca ^^
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Aurel-nintendomaniac a écrit:
wow alors ca , on va jouer en LAN avec la révo , ca pète bien ca ^^

c'est pas plutôt en écran splitté? :confused: quoiqu'il en soit, qu'on réserve ma place!
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ca dechire
desolé c'est pas argumenté mais je vois pas quoi dire d'autre
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J'attends de voir tourner histoire de voir si graphiquement elle est vraiment capable de ça.
Les graphismes mis à part la jouabilité risque d'être jouissive , surtout au katana.
 
 
Le brouillard se leve sur la Revolution, esperons maintenant que tout le reste sera devoilé à E3 2006 (Prix, Date de sortie ...).
Mes jeux du moment :
L.A. Noire, Dead Space 2, Mass Effect 2
 
 
J'espere qu'on peux bouger par nous même avec le stick de l'autre partie de la manette... sinon un time crisis avec le katana en plus non merci
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vous inquiétez pas! c'est un fps "classique" (pas si classique que ça mais bon...)
Sky-1664: +1, surtout qu'avec le katana, on pourra bloquer comme attaquer! et j'imagines bien découper des yakuza (et des moutons! ) avec le révopad! ça va gicler!
faut que je me calmes! ^^'

sinon, le 20avril, le même magazine publiera des infos supplémentaires et l'interview complet de georges harrison (qui s'occupe du jeu)...

tenez, des précisions sur le scénario et le gameplay:
jarodboy85 a écrit:
C'est avec un peu de retard que je poste cette news. Hier a été une grande journée. Alors que le magazine Challenge qu'Ubisoft travaillait très étroitement avec les équipes de Nintendo, un magazine américain a publié un long article accompagné de screenshots du fameux FPS secret d'Ubisoft exclusif à la Révolution. L'histoire est simple : vous êtes américain, mariée à une américaine d'origine japonaise. Vous rencontrez son père qui s'avère être un Yakuza qui possède un Katana. Un autre groupe Yakuza entre pour voler le Katana, ils n'y arrivent pas mais enlève votre femme. Le père gravement blessé vous confie son Katana avant de mourir.
Pour le gameplay, on possède à la fois le Katana et des armes à feu. Le Katana peut être utilisé en position défensive ou offensive. Bien sûr tout ca avec la manette. Un coup en arrière et on recharge, un coup vers une table et on l'utilise pour se protéger, on pivote légerement et on tire façon gangsta ou on bloque un coup avec l'épée... Ce jeu sera online, avec des décors entièrement destructibles, des techniques de maniement s'apprendront au cours de l'aventure. Ce titre d'Ubisoft serait disponible dès le lancement de la Révolution.
Bref jamais une news n'a été aussi excitante pour la Révolution, quand on voit l'énormité de ce jeu.
Les screenshots montrent une qualité bluffante par rapport aux rumeurs nombreuses sur le fait que la Révolution serait un peu plus puissante qu'une XBox. Bien sûr c'est moins beau qu' une XBox 360 ou une PS3, mais il faut rappeler qu'il y aura la télécommande et le secret bien gardé qui reste encore inconnu. Bref, un gros truc de malade !!!
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non non en LAN un tel jeu en écran splité ca sré balot ^^ surtout que jouer en bougeant le bras cote à cote ca doit pas etre pratique , surtout s'il y a duels au sabre
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Mortel!! en plus on se voit entrainde jouer en bas des écrans !
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Aurel-nintendomaniac a écrit:
non non en LAN un tel jeu en écran splité ca sré balot ^^ surtout que jouer en bougeant le bras cote à cote ca doit pas etre pratique , surtout s'il y a duels au sabre

mais le mode écran splitté est bien présent, quant au lan pur, je n'en sais rien!
l'article en question:
[QUOTE]Turim du forum revo de jv.com a fait une traduction :


"Dans le meilleur des cas, les jeux videos se doivent dêtre immerssifs. Les joueurs ne devraient pas avoir l´impression d´assister à un jeux sur un écran, ils devraient être transporté dans un monde différent.
La vie de votre avatar devrait devenir votre vie, et ses aventures devraient devenirs les votres.
Le controller dans les mains du joueur doit ETRE l´arme que l´on voit à l´écran.

La plupart des jeux essaient de renforcer l´immerssion avec de meilleurs graphismes, une action plus intense, ou un son détonant.
Mais une console à venir essaie de faire quelque chose de different, cherchant à faire du controller dans les mains du joueur quelque chose d´autre.
Avec la révélation de la fonction gyroscopique du controller de la revolution, la plupart des devellopeurs se sont demander comment utiliser ce nouveau gameplay. Mais alors que la communauté des joueurs pensaient à des jeux de cuisines et de pêche, un developpeurs s´ait demandé si la revolution pouvait renouveler les jeux dejà existant.Cette compagnie voulu aller plus loin que penser à inventer des types de jeux en fonction du pad, en preferant éléver les possibilité donné pour les type de jeux existants.Cette société, c´est ubisoft, et la réponse à ce challenge est le premier jeux de lancement appelé Red steel"


2eme page :

"Il est vrai qu´il est inhabituel pour une compagnie third party de devoiler les premieres images de jeu d´une nouvelle console. Mais c´est pourtant le cas, ce qui peut s´expliquer par le fait que Ubisoft, avec Red steel, exploite clairement le pad, et montre bien ce que nintendo essai de faire avec son nouveau pad. De plus, le jeu montre que rien n´est impossible avec la nouvelle console de nintendo au niveau des styles de jeux déjà existant.
Ces images, de Ubisoft Paris, nous montrent que Red steel est un mix entre les bases du fps et de nouvelles idées, encore plus avec le pad gyroscopique apportés par nintendo avec la revolution.
Bien entendu, Red steel a pour but de montrer qu´un developpeur third party peut se permettre de faire ce genre de jeu, d´exploiter pleinement les qualités de la revo, et pourquoi pas montrer la vooie à d´autres developpeurs à la fois entousiastes mais aussi effrayés par le système.

Naturellement, dès que nous avons été contacté pour faire un essai du jeu à Ubisoft Paris, nous avons sauté sur l´occasion !

L´équipe d´ubisoft Paris étaient conscient qu´ils voulaient créer des jeux pour la revolution après le lancement de la DS. Impressioné par ce système portable offrant un nouveau gameplay facile à prendre en main, ainsi que de nouveaux jeux utilisants se système, en sachant que Nintendo poursuivrait le même but avec sa prochaine console (la revolution). Après avoir appris que le controller de la revolution serait basé sur la gyroscopie, l´équipe s´est entraîné dans les bureaux avec la manette, afin de voir quels étaient le smouvements les plus fun à faire. Ils pensèrent à une arme, à la nage, la pêche, des rames, des sports, ...
Alors qu´ils commencaient à trouver le concept de leurs jeux, ils en faisaient part à Iwata et miyamoto. "nous avions des tonnes d´idées, et c´est ce que nous avons dits à nintendo au japon"
Dès que nous avons recu les kits, nous nous sommes mis à travailler.
Emballés par le projet, Iwata et Miyamoto on soutenu activement ce qui allait devenir Red steel."


troisème page

"Vous commencerait le jeu par un entrainement judicieux, qui vous permet en réalité d´apprendre à utiliser le pad avec efficacité. Vous apprendrait des techniques grâce à deux mentors, l´un expert en arme à feux, et l´autre en arme blanche, en gros, tout ce qu´il vous faut pour survivre dans le monde obscure de la mafia japonaise.
Après avoir appris les bases à Los ANgeles, vous devrait suivre Miyu(?), au japon, un monde ou se confondent anciennes traditions et nouvelles technologies. Ici, vous rencontrerez les deux hommes qui seront cruciaux pour votre progression : Celian, un membre important des yakuza, specialiste des armes blanches, notament le sabre, et Kajima, qui vous inculquera l´art des armes à feux.Ces deux personnages seront de véritables proffesseurs pour vous, qui vous apprendront de nouvelles techniques tout au long du jeu.

L´environnement sera largement destructible, au moin autant que Half life 2. De plus, les personnages, si vous préférez partir en courant alors qu´ils vous tirent dessus, ne se contenterons pas d´attendre que vous reveniez, ils viendront vous chercher, et feront des plans, des embuscades, afin de ne pas vous laisser vous échapper.

Si vous êtes un bon élèves, vos nouveaux amis vous donneront divers missions, que vous pourrez effectuer dans l´ordre qui vous plait.
La plupart de ces missions consisterons à trouver et convaincre un homme dangeureux de ne pas rejoindre le groupe Yakusa de Tokai, et de plutot rejoindre le votre. Mais pour convaincre, il ne vous suffira pas de trouver le bonhomme et de lui demander s´il veut vous rejoindre. Il fodra lui prouver, avec arme blanche ou à feu selon le cas, que vous êtes digne de lui poser la question. Le but de cette partie et donc de réunir une équipe la plus complète et efficace possible, afin de passer au véritable but du jeu, affronter Tokai et ses yakusa. Sans leur aide, il vous sera très difficile d´y arriver.Vous pourrez en fait avoir des possibilité enorme sur la composition de votre équipe, et subir des trahison, des traques, ..."[/QUOTE]
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[LEFT]-Le développement a commencé juste après l’E³ 2005. Ubisoft a vu et essayé la manette avant l’E³ 2005.
-Ubisoft Paris a proposé son idée à Iwata et Miyamoto, et a eu le feu vert. Après cette rénion, des manettes prototypes leur ont été données. L’article mentionne qu’Ubisoft travaillait en « étroite » collaboration avec les ingénieurs de Nintendo Japon pour leur jeu.
-Game Informer mentionne que pendant les interviews avec Ubisoft, ils purent essayer la « dernière version » de la manette.

-Pendant le début du jeu, il vous est recommandé d’utiliser vos armes impitoyablement, mais au fur et à mesure du jeu vous devenez plus efficace et stratégique. Cette idée de gameplay mena Ubisoft à donner au jeu un système d’arts martiaux, « Enter the Yakuza ».
-Le premier tiers du jeu sera conduit par l’idée de « brutalité par nécessité ».
-Vous serez moins précis et favoriserez des armes plus destructrices (mitrailleuses).
-Lors de votre progression en termes de précision, de plus petites armes seront utilisées.
-« Le but… est d’utiliser 5 balles pour tuer 5 ennemis. »
- « Lors de combats avec ce niveau de compétences, les musiques et sons refléteront l’ambiance, en restant calme et paisibles. »
-« Lorsque vous combattrez brutalement, les sons augmentent en intensité. »
-« Audio… »

-Freeze Shot : en combattant efficacement, vous remplirez une jauge de Freeze Shot… Combattre n’importe comment l’épuisera.
-Lorsque la jauge est remplie vous avez la possibilité d’appuyer sur un bouton pour arrêter le temps momentanément, pour viser des parties précises des ennemis.
-Les Headshots peuvent être tentants, mais les attaques non mortelles, comme tirer dans le fusil d’un ennemi, peuvent être plus bénéfiques.
-En vainquant des leaders haut-placés qui en commandent d’autres et en épargnant leur vie, vous serez récompensés. Il vous offrira aide et respect (flingues, aide, nouvelles armes, autres chemins, etc.).
-Le respect joue un GRAND rôle dans le jeu.
-Charcuter dans tous les sens avec votre katana n’est pas une bonne idée.
-Des mouvements précis de la manette déclencheront des combos (dans le jeu final).
-Tracer un X dans les airs, par exemple, déclenchera une attaque redoutable.
-Vous pouvez arrêter ces combos n’importe quand en arrêtant votre propre mouvement. Donc si vous faites quelque chose vous laissant à découvert, vous ne serez pas foutu.
-De nouveaux mouvements vous seront appris par 2 mentors.
-L’un enseignera les techniques d’armes, l’autre d’épée.
-Si vous leur manquez de respect, ils ne vous aideront pas.
-Les interactions amicales/respectueuses sont liées à la manette.
-Vous dites oui/non en secouant la manette de haut en bas ou de gauche à droite.
-Vous montrez encore plus de respect à vos maîtres en vous prosternant.
- Ubisoft pense encore intégrer d’autres interactions.
-« Vous pouvez agir effrontément aussi : il n’y a pas de cinématiques dans le jeu – toutes les conversations se déroulent pendant le jeu, comme dans Half Life 2. Toutefois au contraire de celui-ci, les personnages ne continueront pas à discuter si vous les quittez. Ils réagiront en colère en raison de votre caractère insolent. »
-Faire plaisir aux maîtres est essentiel : ils vous donneront des missions qui pourront s’effectuer dans n’importe quel ordre.
-Vous recherchez les leaders d’autres gangs et essayez de les mettre de votre côté. Sinon, ils rejoindront le gang de Tokai, votre ennemi principal.
-Vous devez vous montrer à la hauteur et les combattre en tentant d’épargner leur vie.
-Vous en nécessiterez autant que vous le pouvez pour faire face à Tokai. Sans leur aide, vous aurez difficile lorsque vous le combattrez.
-Les sessions d’entraînements sont offertes par les 2 maîtres pour aiguiser vos compétences.

Multijoueur :
-En écran partagé avec les deathmatchs traditionnels.
-Le mode complètement original d’Ubisoft n’est pas encore révélé. Attendez l’E³.
-Ils n’ont pas parlé du Nintendo WiFi (NDA). Tous les détails n’ont pas été révélés
:rolleyes:

c'est ce que j'ai trouvé sur d'autres forums
[/LEFT]
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bon et bien c simple , ce jeu à l'air énormissime
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Aurel-nintendomaniac ==> que dire de plus !! ^.^
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