
Sword of vermillon
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Sauvegarde...
Éditeur : SEGA
Année : 1990
Genre : RPG
Nombre de joueurs : 1
Console : Megadrive

Prochainement disponible sur la virtua console de la wii, c’est une bonne occasion de vous parler d’un bon petit RPG très peu connu mais de bonne facture…
Sorti au début de la console au japon, il fut un des rares RPG à arriver dans notre pays. Bien avant les futurs Hits que sont Phantasy Star ou Shining Force, Sword Of vermillon proposait un avant goût de ce que pouvait offrir la console dans ce type de jeu.
HISTORIQUE :
L’histoire débute pour notre héros lors d’une guerre qui dévasta le royaume de son père. Sauvé des flammes par un des serviteurs alors qu’il n’était encore qu’un bébé, il fût élevé loin de l’agitation du royaume et des guerres sans fin. Son identité resta caché à la face du monde, même pour lui jusqu’à la mort de ce père adoptif. Notre héros découvrit alors qu’il était l’héritier du trône et qu’il devait combattre pour regagner sa place.
Bref, vous l’aurez compris un scénario très classique, qui s’étoffera au cours du jeu.
LE JEU :
Graphismes : Les villages ou villes sont en vue de haut, comme la majorité des RPG de l’époque. Les graphismes vont du moyen au joli sans jamais atteindre le magnifique. Là où le jeu fait dans l’innovation, c’est lors des phases d’exploration ou de donjons. La vue passe automatiquement en vue subjective (comme un FPS) et le héros avance dans des sortes de labyrinthe verdoyant ou de mur. Une carte apparaît sur le côté permettant de voir la progression du personnage, coffres cachés, grottes, cul de sac, etc….. Assez rebutant au départ, on se fait vite à ce type de déplacement de case par case (comme shining in the darkness pour les connaisseurs). Le principal inconvénient étant de limiter l’espace de mouvement, donnant donc un sentiment d’enfermement. On a parfois l’impression de jouer à un jeu donjon et dragon de l’époque….

Musiques : Sans être vraiment insipides, elles se révèlent sympathique dans les villages mais souvent pesantes lors des combats ou exploration. La mégadrive a largement fait mieux dans le domaine.

Maniabilité - gameplay : Le jeu se joue facilement, les menus sont clairs, succints. Les cartes sont toujours lisible mais attention, elles devront être trouvés dans les villages ou donner par des personnes, sinon vous avancerez à l'aveuglette dans les niveaux. Les villages fourmis de marchands, maisons et autre église où l’on peut sauvegarder allègrement. A vous d’acheter ou récupérer de l’équipement pour votre personnage, dans une évolution très classique des jeux de rôle.
Edité le 16/03/2008 à 19:07
Année : 1990
Genre : RPG
Nombre de joueurs : 1
Console : Megadrive
SWORD OF VERMILLON

Prochainement disponible sur la virtua console de la wii, c’est une bonne occasion de vous parler d’un bon petit RPG très peu connu mais de bonne facture…
Sorti au début de la console au japon, il fut un des rares RPG à arriver dans notre pays. Bien avant les futurs Hits que sont Phantasy Star ou Shining Force, Sword Of vermillon proposait un avant goût de ce que pouvait offrir la console dans ce type de jeu.
HISTORIQUE :
L’histoire débute pour notre héros lors d’une guerre qui dévasta le royaume de son père. Sauvé des flammes par un des serviteurs alors qu’il n’était encore qu’un bébé, il fût élevé loin de l’agitation du royaume et des guerres sans fin. Son identité resta caché à la face du monde, même pour lui jusqu’à la mort de ce père adoptif. Notre héros découvrit alors qu’il était l’héritier du trône et qu’il devait combattre pour regagner sa place.
Bref, vous l’aurez compris un scénario très classique, qui s’étoffera au cours du jeu.
LE JEU :
Graphismes : Les villages ou villes sont en vue de haut, comme la majorité des RPG de l’époque. Les graphismes vont du moyen au joli sans jamais atteindre le magnifique. Là où le jeu fait dans l’innovation, c’est lors des phases d’exploration ou de donjons. La vue passe automatiquement en vue subjective (comme un FPS) et le héros avance dans des sortes de labyrinthe verdoyant ou de mur. Une carte apparaît sur le côté permettant de voir la progression du personnage, coffres cachés, grottes, cul de sac, etc….. Assez rebutant au départ, on se fait vite à ce type de déplacement de case par case (comme shining in the darkness pour les connaisseurs). Le principal inconvénient étant de limiter l’espace de mouvement, donnant donc un sentiment d’enfermement. On a parfois l’impression de jouer à un jeu donjon et dragon de l’époque….

Musiques : Sans être vraiment insipides, elles se révèlent sympathique dans les villages mais souvent pesantes lors des combats ou exploration. La mégadrive a largement fait mieux dans le domaine.

Maniabilité - gameplay : Le jeu se joue facilement, les menus sont clairs, succints. Les cartes sont toujours lisible mais attention, elles devront être trouvés dans les villages ou donner par des personnes, sinon vous avancerez à l'aveuglette dans les niveaux. Les villages fourmis de marchands, maisons et autre église où l’on peut sauvegarder allègrement. A vous d’acheter ou récupérer de l’équipement pour votre personnage, dans une évolution très classique des jeux de rôle.
Edité le 16/03/2008 à 19:07
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Les combats : Ils sont aléatoires. D’un coup apparaîtra le sprite d’un ennemi que vous allez devoir affronter. La vue change alors pour se jouer en scrolling horizontal. Le combat se fait en temps réel. Le bouton A servant à frapper avec son épée, le bouton B a activer ses pouvoirs. Les ennemis ne sont pas très intelligent mais RPG old school oblige, les levels up seront souvent utiles pour venir à bout de tous les ennemis sans soucis. Enfin le bestaire n’est malheureusement pas très étendu (mort vivants, loups, bulles, chauve souris, golems, ogres etc…..), leur puissance variant selon leur couleur.

Les donjons : Véritables labyrinthes de mur gris, ils sont loin d’être beau ou diversifié (le chemin change mais dans le fond peu de bouleversement). Pas d’égnime compliquée à résoudre (juste des clés à trouver), et un boss dont le combat varie de l’ordinaire. Ici vous aurez droit à une vue de profil « zoomé » ou les directions de déplacement sont restreintes et les coups limités. Rien de bien difficile dans le feu de l’action.

Durée de vie : comptez 25-30 heures pour en venir à bout pour les joueurs habitués des RPG old school. Il faut parfois revenir en arrière pour trouver quelques coffres cachés, mais rien d’essentiel. La plupart du temps il faut avancer au village suivant, pour aller au donjon, et ainsi de suite. Quelques missions annexes sont proposées telles que délivrer des villageois, gagner l’amour d’une princess, récupérer une épée, etc….
CONCLUSION :
Si Sword Of vermillon n’est pas le meilleur RPG de la mégadrive, il a le mérite d’apporter un mélange des genres plutôt réussi. Il parvient à jongler entre des phases de villages très sympa, de labyrinthe à la donjon et dragons et des combats dynamiques (dommage pour ceux qui aiment le tour par tour). Personnellement j’ai passé un très bon moment sur ce titre et je suis impatient de m’y réessayer. Soyez tout de même prévenu que c’est un jeu très sobre qui ne souffre pas de gros défaut, mais n’est pas fantastique non plus.
Points forts :
- le mélange des genres
-la mise en scène sympathique
-un vrai RPG old school
Points négatifs :
- les musiques moyennes
-les graphismes inégaux
-la durée de vie moyenne
Graphismes 12/20
Maniabilité 15/20
Duréé de vie 13/20
Son 12/20
Scénario 14/20
NOTE 14/20
Edité le 16/03/2008 à 19:07

Les donjons : Véritables labyrinthes de mur gris, ils sont loin d’être beau ou diversifié (le chemin change mais dans le fond peu de bouleversement). Pas d’égnime compliquée à résoudre (juste des clés à trouver), et un boss dont le combat varie de l’ordinaire. Ici vous aurez droit à une vue de profil « zoomé » ou les directions de déplacement sont restreintes et les coups limités. Rien de bien difficile dans le feu de l’action.

Durée de vie : comptez 25-30 heures pour en venir à bout pour les joueurs habitués des RPG old school. Il faut parfois revenir en arrière pour trouver quelques coffres cachés, mais rien d’essentiel. La plupart du temps il faut avancer au village suivant, pour aller au donjon, et ainsi de suite. Quelques missions annexes sont proposées telles que délivrer des villageois, gagner l’amour d’une princess, récupérer une épée, etc….
CONCLUSION :
Si Sword Of vermillon n’est pas le meilleur RPG de la mégadrive, il a le mérite d’apporter un mélange des genres plutôt réussi. Il parvient à jongler entre des phases de villages très sympa, de labyrinthe à la donjon et dragons et des combats dynamiques (dommage pour ceux qui aiment le tour par tour). Personnellement j’ai passé un très bon moment sur ce titre et je suis impatient de m’y réessayer. Soyez tout de même prévenu que c’est un jeu très sobre qui ne souffre pas de gros défaut, mais n’est pas fantastique non plus.
Points forts :
- le mélange des genres
-la mise en scène sympathique
-un vrai RPG old school
Points négatifs :
- les musiques moyennes
-les graphismes inégaux
-la durée de vie moyenne
Graphismes 12/20
Maniabilité 15/20
Duréé de vie 13/20
Son 12/20
Scénario 14/20
NOTE 14/20
Edité le 16/03/2008 à 19:07
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Un jeu que je n'ai pas du tout envie d'essayer.
Je ne suis pas fan du genre et il à l'air très lourd. ^^
Merci quand même pour ce test qui m'aura permis de découvrir se titre.
P.S.: il y a un paragraphe GAMEPLAY dans le test avec rien derrière.
Je ne suis pas fan du genre et il à l'air très lourd. ^^
Merci quand même pour ce test qui m'aura permis de découvrir se titre.
P.S.: il y a un paragraphe GAMEPLAY dans le test avec rien derrière.
Sauvegarde...
J'ai changé le titre, merci, c'est vrai que ça pouvait prêter à confusion....
Concernant le jeu, il est clair que c'est un jeu très sobre qui ne plaira sûrement qu'aux fans de RPG. Je me suis dit que ce serait bien d'en faire un test, pour ceux qui ne le connaîtrait pas et qui hésiterait à l'acheter sur wii.....
Concernant le jeu, il est clair que c'est un jeu très sobre qui ne plaira sûrement qu'aux fans de RPG. Je me suis dit que ce serait bien d'en faire un test, pour ceux qui ne le connaîtrait pas et qui hésiterait à l'acheter sur wii.....
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...



Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Merci pour ce test Slaine...
Un RPG classique qui serait loin de me déplaire...
Petite question : les ennemis apparaissent comment ?
PS : Il y a apparament un GRAND jeu que je n'ai pas connu...si quelqu'un pouvait faire le test je le remercie.
Il s'agit de : Secret of Mana.
Un RPG classique qui serait loin de me déplaire...
Petite question : les ennemis apparaissent comment ?
PS : Il y a apparament un GRAND jeu que je n'ai pas connu...si quelqu'un pouvait faire le test je le remercie.
Il s'agit de : Secret of Mana.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Les ennemis apparaissent d'un coup lorsque l'on arrive sur une nouvelle case (dans la phase d'exploration). On ne peut pas les éviter, mais on peut les fuir lors de la phase combat en sortant de l'écran.
Le truc c'est que si on cherche à trop les fuir, ils deviennent plus virulent....
Pour secret of mana, ok, pourquoi pas, je veux bien en faire le test, j'avais adoré ce jeu.....
Le truc c'est que si on cherche à trop les fuir, ils deviennent plus virulent....
Pour secret of mana, ok, pourquoi pas, je veux bien en faire le test, j'avais adoré ce jeu.....
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Oula un test de secret of mana....
Je laisse ça aux spécialistes car ce serait comme tester un Zelda. je me sentirai trop insignifiant.
Je laisse ça aux spécialistes car ce serait comme tester un Zelda. je me sentirai trop insignifiant.

Sauvegarde...
Je suis pas très calé RPG, mais j'ai encore appris un jeux, cela dis la pochette du jeux m'as fais sourire, le style de dessin un peu caricaturale! 
ça m'as fais rapeller que certaines pochettes de jeux variait énormément selon les pays (surtout entre les versions japonaises et américaines
Sinon bon test concis comme d'hab'!

ça m'as fais rapeller que certaines pochettes de jeux variait énormément selon les pays (surtout entre les versions japonaises et américaines

Sinon bon test concis comme d'hab'!

Sauvegarde...
Merci pour ce test, Slaine, j'avais bien apprécié ce titre.
Super Mario Bros, vous pouvait placer ce test dans la rubrique wii, svp, merci.
Super Mario Bros, vous pouvait placer ce test dans la rubrique wii, svp, merci.
Mes jeux du moment :
Street Fighter 3 : 3rd Strike Online Edition, Resident Evil : The Mercenaries 3D, Beyond Good & Evil HD
Street Fighter 3 : 3rd Strike Online Edition, Resident Evil : The Mercenaries 3D, Beyond Good & Evil HD
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