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Forum Sonic & SEGA All-Stars Racing



Sortie le 26 Février 2010 , Xbox 360 , Nintendo Wii , PS3 , Nintendo DS , Plus de forum sur PC

Sonic & sega all stars racing

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Dans un combat frénétique jusqu'au drapeau à damiers, Sonic & SEGA All-Stars Racing voit Sonic et ses amis se disputer la victoire dans des circuits implantés sur des remparts de châteaux médiévaux, de luxuriantes forêts tropicales ou encore dans des villes bouillonnantes, tous tirés des univers riches et variés de Sonic et SEGA.

Fiche Technique

Plateforme : PS3/XBOX 360/WII
Éditeur : Sega
Développeur : Sega
Distributeur : Sega
Genre : Sport & Simulation / Auto-Moto & Rallye
Type de jeu : Exclusivement Solo
Site officiel : http://www.sega.fr/games/sonicracing
Date de sortie PS3: Début 2010

Quelques images











Vidéos

Bande-annonce

Gameplay E3 2009 1ère partie

Gameplay E3 2009 2ème partie

Ryo Hazuki de Shenmue





Sonic & SEGA All-Stars Racing complète son casting



En complément de la présence inattendue de Ryo Hazuki, Sonic & SEGA All-Stars Racing offrira un casting qui ravira les aficionados de la firme au hérisson bleu :





- AiAi (Super Monkey Ball)
- Alex Kidd
- Amigo (Samba de Amigo)
- Amy Rose (Sonic)
- Banjo & Kazooie ?
- Beat (Jet Set Radio)
- Big the Cat (Sonic)
- Billy Hatcher
- Dr. Robotnik
- Knuckles (Sonic)
- Tails “Miles” Prower (Sonic)
- Shadow the Hedgehog (Sonic)
- Sonic the Hedgehog

Reste maintenant à savoir quels personnages emblématiques de Sony viendront s'ajouter à ce casting prestigieux : Kratos? Jak & Daxter? Ratchet & Clank? Sackboy?

Source:Playfrance
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Images de Sonic & Sega All-Stars Racing:

Images de Sonic & Sega All-Stars RacingSega s'apprête à faire une nouvelle fois appel à toutes ses mascottes pour un nouveau titre. Sonic et ses potes se sont déjà affrontés sur un terrain de tennis, ils nous reviennent cette fois-ci avec des bolides. Comme son nom l'indique, Sonic & Sega All-Stars Racing est donc un jeu de courses qui vous permettra de retrouver derrière le volant quelques grandes figures des licences Sega. De Samba de Amigo au Dr Robotnik, ils sont bien tous décidés à prendre la route. Le jeu sortira sur Wii, PS3, Xbox 360, PC et DS dans le courant de l'année prochaine.

Images:










Source: JeuxVideo.com
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Sonic & SEGA All-Stars Racing à la sauce zombie

Sonic & SEGA All-Stars Racing se joint au bal des titres qui ont décidé de célébrer la fête d'Halloween.

Ainsi, le jeu de courses réunissant les mascottes de SEGA ? Sonic, Billy Hatcher, Ryo Hazuki, Alex Kidd ou encore Beat ? accueillera également un pilote zombie échappé du shooting game The House of the Dead ainsi qu'un circuit prenant place au coeur du manoir Curien.



Source:Playfrance
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Preview

Après avoir vu jouer au tennis un paquet de personnages made in Sega, plus rien ne nous surprend vraiment désormais dans la stratégie de la société japonaise, qui semble vouloir faire tout ce qui est possible pour essorer les dernières gouttes de notoriété de ses stars plus ou moins illustres, ou has been, c’est selon. Il faut dire qu’après le succès retentissant de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques, la famille Sega, bien aidée sur ce coup par le clan plus puissant de Nintendo, est bien partie pour faire de la figuration tous azimuts dans les années à venir.



Une façon de replacer sur le devant de la scène de vieilles légendes un peu oubliées comme Alex Kidd, de raviver la flamme des nostalgiques de l’âge d’or de Sega, mais surtout de tenter de populariser un univers, qui, il faut bien le dire, ne fédère pas plus que cela en dehors de Sonic.

La mascotte bleue est donc logiquement la vedette de cet énième clone de Mario Kart. Enième dans l’absolu oui, mais pas spécifiquement chez Sonic, parce qu’après une petite recherche dans nos mémoires, il n’y a réellement eu que le Sonic Drift Racing de la GameGear qui peut être répertorié dans cette catégorie (si on met de côté le Sonic R de la Saturn où les personnages faisaient la course à pied et le Sonic Riders, où il s’agissait de skate futuriste). Nous voilà donc parti pour un vrai Super Sonic Kart qui n’a pas hésité à inviter entre 30 et 40 personnages tirées des franchises Sega, apprends-t-on lors de la présentation du titre dans les locaux de la filiale française de l’éditeur.

Si Alex Kidd ne vous dit rien, pas grave, c’est juste que vous n’avez pas joué à la fin des années 80.



Cela fait du monde, avec bien sûr les copains de Sonic, comme Tails, Knuckles, Amy, Big the Cat et Dr Eggman (Robotnik) et sans doute bien d’autres. Nous avons pu aussi vérifier que Billy Hatcher, Amigo (de Samba), Ryo Hazuki (de Shenmue), Alex Kidd, Beat (de Jet Set Radio) et AiAi (Monkey Ball) était tous jouables dans la version démo.

Il en reste donc un bon paquet à découvrir, d’autant qu’apparemment, Sega garderait encore des surprises dans sa manche, puisque des personnages de 4 à 5 licences différentes de la marque seront dévoilés dans les semaines à venir. Alors, vous pariez sur quoi ? Space Channel 5, très probablement. Virtua Cop ? Golden Axe ? Out Run ? Crazy Taxi ? Nights ? House of the Dead ? Streets of Rage ? Les paris sont ouverts. Ce qui est sûr, c’est que ça va être du bon grand n’importe quoi, ce mélange de persos sur les circuits. En même temps, c’est un peu le but aussi, histoire de se marrer un maximum.

Toute cette belle petite équipe roule dans des voitures hétéroclites correspondant plus ou moins à leur univers et évoluent sur des circuits eux-aussi forcément tirés des univers Sega. On nous a promis qu’il y en aurait un grand nombre dans la version finale, mais là encore, on ne nous en a pas trop montré, avec deux circuits Sonic (la plage et le casino), un Billy Hatcher (un repère de dinos dans la lave) et un Monkey Ball, que l’on ne nous a finalement pas autorisé à essayer.

Les trois pratiqués sont donc des pistes bien mouvementés, avec des pièges dans tous les sens, des bestioles qui se baladent, des tremplins, des bumpers, des loopings et tout ce qu’il est possible d’imaginer ou que l’on a pu voir dans d’autres titres du genre. Il faudra donc faire attention à ses adversaires mais aussi à tous les dangers inhérents au parcours sous peine de perdre de nombreuses secondes.

Ce circuit dans le casino est l’occasion d’user et abuser des dérapages pour prendre un peu plus de vitesse.



Pour tenter de griller quelques places de façon bien fourbes, on trouve bien sûr de nombreux bonus à ramasser sur les circuits et à balancer bien comme il faut sur celui qui a le malheur de se trouver juste devant vous. Les habituels missiles, les bombes à laisser derrière soi et les boosts sont là pour accomplir leur rôle mais on en trouve aussi de plus originaux, comme des gants de boxe géants pour assommer les rivaux un peu trop encombrants ou l’écran qui se renverse totalement, inversant la vue et les directions. Et parfois, grâce à un coup de chance aléatoire (ou pas vraiment, dans la grande tradition des Mario Kart), un bonus cachera en fait la possibilité d’utiliser le mouvement spécial du personnage. Cela permet par exemple à Sonic de se transformer en SuperSonic jaune et de tracer vite fait bien fait. Etant donné le grand nombre de personnages, ce sera toujours intéressant de voir les différents pouvoirs de chacun.

La prise en main sur les différentes versions s’est montrée très simple d’accès, avec des fonctions plus qu’habituelles, puisque totalement calées sur le modèle de Mario Kart Wii. En accélérant et en freinant simultanément, il est ainsi possible d’effectuer un dérapage, qui, s’il dure assez longtemps, pourra générer un turbo et des flammes qui vont avec. Certains circuits présentant des descentes en colimaçon permettent ainsi de déraper sur une longue distance et de multiplier les turbos en série. En plus des classiques zones de boost et des bonus, il existe aussi une quatrième façon d’accélérer brusquement, là encore comme dans Mario Kart Wii, avec les figures à réaliser en appuyant sur le frein lorsque l’on est en l’air. Si la réception au sol s’effectue sans accroc, une belle accélération viendra récompenser l’acrobate. Pas de surprise ou de nouveautés dans le gameplay donc, les joueurs Wii pouvant même retrouver leurs sensations en jouant avec le volant Mario Kart.

On ne pourra pas non plus louer un sens aigu de l’innovation pour la plupart des modes de jeux puisqu’il s’agira de se frotter aux classiques modes Course Libre, Grand Prix, Contre-la-Montre (avec classements online) que ce soit en solo ou en multijoueurs jusqu’à 4 en écran splitté ou jusqu’à 8 en réseau. Ah si, tout de même, un mode Mission sera là pour nous intriguer jusqu’à ce que l’on puisse l’essayer, même si on imagine qu’il s’agira de remplir des conditions particulières sur les circuits pour obtenir un pimpant rang AAA, signe de maîtrise et de suprématie. Des Sega Miles seront là pour nous récompenser à chaque action accomplie dans tous les modes de jeux et ce sera grâce à eux que l’on débloquera circuits, persos, musiques et bonus en tout genre.


Le fameux missile qui va chercher les joueurs en tête de course vient de passer au dessus de ce cher Robotnik.



La plupart des formats actuels (sauf la PSP) accueilleront donc Sonic & Sega All-Stars Racing et ce n’est pas un inconnu qui s’occupe du développement, puisqu’il s’agit de Sumo Digital, à qui l’on doit les derniers OutRun mais aussi Sega Superstar Tennis. Tiens, comme on se retrouve.

Un habitué de la maison Sega donc, qui nous a dévoilé des réalisations assez convaincantes de ce jeu de course, surtout sur les consoles HD, bien que la version Wii s’en sorte honorablement à son niveau. Un petit coup d’œil à la mouture DS laisse présager également une technique de qualité, avec une vitesse d’animation assez impressionnante. Sur les versions qui nous intéressent le plus, à savoir Xbox 360 et PS3, la fluidité est assez satisfaisante pour une version beta (à part en écran splitté ou ça rame pas mal pour le moment), avec de jolis graphismes colorés. Rien de bouleversant, mais cela remplit parfaitement son office pour le public visé.

Et ce devrait d’ailleurs être le cas pour l’ensemble du jeu, qui, s’il ne brille par particulièrement par son originalité, s’est montré globalement solide pour un jeu purement opportuniste et très calculé. On ne s’attend pas à un chef-d’œuvre certes, mais le très grand nombre de personnages disponibles devraient à coup sûr peser dans la balance en ravissant les fans, qu’ils soient jeunes ou plus âgées. Et si la Wii possède déjà son Mario Kart de référence, les PS3 et Xbox 360 pourraient accueillir Sonic & Sega All-Stars Racing de façon plus enthousiaste, puisque les titres du genre ne sont pas encore légions sur ces machines plutôt réservées aux adultes. Du moins pour l’instant…

La sortie de Sonic & Sega All-Stars Racing est prévue sur PS3, Xbox 360, Wii, PC et DS pour le début de l’année 2010.

Source:Eurogamer
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Nozomi aurait dû apparaître dans Sonic & Sega All-Stars Racing

Les fans de ShenMue vont crier à l’arnaque totale (hu, hu…) : le personnage de Nozomi aurait dû apparaitre dans Sonic & Sega All-Stars Racing à en croire Steve Lycett, l’“executive producer” du jeu :

“Elle aurait dû se retrouver à l’arrière de la moto de Ryo, mais on aurait forcément eu un petit problème lorsque Ryo conduirait le chariot-élévateur.”

Pour rappel, le même Lycett avait annoncé il y a peu qu’il avait envisagé à introduire Segata Sanshiro dans son soft. Pourquoi avoir abandonné l’idée ? Why ?



Source:Journal du gamer
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Test
Avec Sonic & SEGA All-Stars Racing, une fois encore Sega tente de marcher sur les traces de Nintendo et de son fidèle plombier. Reprenant un concept qui a fait ses preuves depuis de longues années, le titre de Sega débarque sur tous les supports du moment, de la Nintendo DS au PC, en passant par la Xbox 360, au contraire d'un certain Mario Kart toujours exclusif aux consoles de Nintendo.

Note:


Les Plus:
- Des environnements variés et agréables
- Une interface léchée
- Une prise en mains immédiate
- Tous l'univers de Sega dans un seul jeu

Les moins
- Manque de fluidité notamment en écran partagé
- Absence de vrais défis en solo
- Intelligence Artificielle plus que perfectible

- Lien du Test.

Source: jeuxvideo.fr

Gaming-Live:

- 1/2 : Coupe Samba SD
- 1/2 : Coupe Samba HD

- 2/2 : Coupe Samba (suite) SD
- 2/2 : Coupe Samba (suite) HD


Source: jeuxvideo.com
Edité le 07/03/2010 à 01:53
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De vraies voitures pour Sega All-Stars Racing !
Enfin vraies... pas tellement puisque ce sont seulement des voitures télé-commandées. Qu'importe, le fun devrait lui être bien de la partie.

Ainsi, l"enseigne de jouets Toys R Us va mettre prochainement en rayons de bolides téléguidés dédiés au jeu de courses Sonic&Sega All-Stars Racing. Vendus 25$, le fabricant NKOK propose pour l'heure Sonic et Knuckles au volant de leur Speed Star et Land Breaker. En souhaitant que ces joujoux arrivent plus tard en France...



Source: Play3-live
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Le test

Les +

  • Des environnements variés et agréables
  • Une interface léchée
  • Une prise en mains immédiate
  • Tous l'univers de Sega dans un seul jeu

Les -

  • Manque de fluidité notamment en écran partagé
  • Absence de vrais défis en solo
  • Intelligence Artificielle plus que perfectible
La note de jeuxvideo.fr
bon
La note des internautes
8.5

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Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
Plus qu'un petit jeu de racing Jeu destiné à la base à un jeune public ou nostalgique, ce dernier est au final plus qu'intéressant grâce notamment à des graphismes fort sympa, un gameplay des plus accessibles et au final un jeu assez complet (25 circuits, 20 personnages). Et surtout des parties bien fun entre amis.

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