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Forum Ratchet & Clank : Quest For Booty



Sortie le 21 Août 2008 , PS3

Je suis bloqué au niveau gorge de dark water (Ratchet & Clank ...

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Invité
Anonyme
Je suis bloqué au niveau gorge de dark water (Ratchet & Clank : Quest For Booty)
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Message edité le 15/01/2010 à 22:22Message supprimé le 16/01/2010 à 00:45.
 
Avant que vous ne débarquiez sur la plage, le contrebandier va vous remettre deux nouvelles armes : le Lance-Prédateurs et la Nuée de Nanos. Sachez que vous pourrez également lui acheter, pour la modique somme de 50 000 boulons, le Canon Alpha. Allez ensuite parler au crâne accroché à la porte, en lui disant que vous êtes bien le capitaine Darkwater . Il vous faudra alors le prouver en affrontant quelques ennemis, puis une fois ceci effectué, vous pourrez franchir la porte. Commencez par emprunter le chemin de gauche par rapport aux trois chemins qui s’offrent à vous, puis sautez sur les plates-formes pour atteindre la catapulte.

Vous allez ensuite vous retrouver sur trois plates-formes rondes très instables. Il s’agira d’utiliser votre clé pour ouvrir la porte d’en face, en la faisant coulisser vers la droite tout en restant sur les plates-formes. Prenez maintenant la direction de gauche, en sautant sur d’autres plates-formes et en abaissant le ressort au bout du parcours. Celui-ci vous mène à une plate-forme supérieure sur laquelle vous devrez réussir une première énigme, après avoir parlé au crâne de gauche.

Chanson d’Angstrom
Numérotons les touches du clavier comme suit : 1, 2, 3, 4 (en partant de la gauche). Reproduisez alors les mélodies suivantes en sautant sur les touches à partir du triangle vert :

- 1, 2, 3, 4, 1

- 1, 2, 4, 1, 2, 3

- 1, 4, 3, 2, 1, 4

Après avoir réussi l’énigme, redescendez par le rail puis empruntez cette fois le chemin le plus à droite. Vous trouverez trois plates-formes mobiles qui s’abaissent et remontent dans un ordre aléatoire. Après avoir repéré le rythme de ces dernières, franchissez-les pour rapidement vous agripper au crochet lumineux en hauteur et vous balancer de l’autre côté.

Sautez par-dessus les barils pour atteindre le niveau du dessus et récupérer une larve lumineuse. Jetez-la de l’autre côté du précipice, ou placez-la sur l’une des deux plates-formes que vous devrez emprunter pour traverser le secteur (en alternant entre elles et en les déplaçant avec votre clé). Récupérez la bestiole lumineuse une fois de l’autre côté, puis avancez sur les plates-formes jusqu’à trouver un rail . Celui-ci vous mènera tout droit vers la deuxième énigme.

Cocktail d’Angstrom
Parlez au barman pour qu’il vous explique la marche à suivre, puis donnez les réponses suivantes, en vous plaçant sur les socles situés devant les réservoirs :

- jaune, bleu, vert

- vert, rouge, jaune

- vert, bleu, jaune

Suite à votre réussite, sautez sur les plates-formes qui viennent d’apparaître au niveau du chemin du milieu pour gagner les hauteurs.

Ombre d’Angstrom
Dans cette dernière épreuve, il va vous falloir aligner correctement les panneaux en utilisant votre clé, de sorte à ce que leurs ombres reflétées contre le mur fassent apparaître un crâne et que les deux yeux soient éclairés en bleu.

Une fois ceci effectué, vous devrez à nouveau livrer un combat contre quelques ennemis... Après avoir réduit en cendres le robot-tourelle, vous pourrez accéder à la salle du trésor et une cinématique se déclenchera... Emparez-vous d’une larve lumineuse lorsque vous reprenez le contrôle de Ratchet dans la grotte. Réglez son compte au Pythor qui va apparaître, puis dirigez-vous vers la gauche pour trouver un étroit passage derrière un tas de caisses, qui vous mènera à l’amélioration « Diode Laser Zéro Kelvin » pour l’arme « Nuée de Nanos ». Revenez à l’endroit où se trouvait le Pythor, puis partez maintenant à droite pour tirer un pont vers vous.

Sautez ensuite de mur en mur pour atteindre le niveau du haut, puis poursuivez vers la gauche en longeant les différents rebords lumineux. Une fois sur la plate-forme du haut, emparez-vous d’une larve lumineuse après avoir éliminé les ennemis, puis envoyez celle-ci de l’autre côté du précipice, avant de le franchir en vous balançant à l’aide du crochet lumineux. Récupérez votre larve, puis éliminez les ennemis du coin avant de traverser un pont avec celle-ci. Après avoir éliminé les deux monstres, tournez le cranko-boulon pour faire pivoter le pont.

En ayant toujours votre larve lumineuse à proximité, occupez-vous du comité d’accueil, puis effectuez le parcours sur les poutres après avoir récupéré la bestiole (si vous choisissez d’aller à gauche lorsque le chemin se séparera en deux, vous trouverez un peu de quoi vous refaire une santé. Sinon, allez à droite). Il s’agira ensuite d’abaisser avec votre clé trois plates-formes accrochées à la paroi de gauche, puis à les franchir, pour bientôt trouver une grille à gauche, que vous pourrez détruire avec le Fusio-Grenade.

Détruisez les caisses en métal, puis sautez sur la catapulte pour vous retrouver un peu plus haut sur le côté droit, afin de récupérer l’amélioration « Détecteur de Doubles Cibles ». Revenez ensuite en arrière pour franchir le pont et tourner à nouveau le cranko-boulon après vous être occupé des ennemis. Traversez alors le pont, puis une fois au sol, une cinématique se déclenchera, à la suite de laquelle il vous faudra affronter un robot. Occupez-vous de celui-ci au mieux, en évitant ses ondes de choc et ses projectiles, tout en prenant garde aux crânes verts qui viennent vous importuner. Après votre victoire, rejoignez l’ascenseur en ayant refait le plein de munitions. Utilisez les rails pour rejoindre votre vaisseau, et n’oubliez pas que vous pouvez éventuellement acheter au contrebandier le Canon Alpha si cela n’est pas déjà fait. Choisissez ensuite de quitter les lieux.
Modérateur PS3
 
 
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