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Forum Fight Night Round 3



Sortie le 09 Mars 2006 , Xbox 360 , PS2 , PSP , Xbox Sortie le 22 Mars 2007 , PS3

fight night round 3 : optimisé ps3 mieux que la version 360

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IGN a réalisé une interview de Michael Blank, le producteur de Fight Night Round 3 version PLAYSTATION 3, ce dernier y livre des informations très interréssantes concernant les modes et mises à jours graphiques de cette version, voici ce qu'on y apprend :


- Pour cette édition, c'est le mode "Get in the Ring Mode." qui a concentré toute l'attention des développeurs, La version qu'on avait eu le droit en Mars dernier sur Xbox 360 nous donnait un apérçut de la boxe à la première personne façon fight night, des passages dans le match, nommés first-person stun punch, où nous devions nous défendre corps et âmes pour ne pas se rammasser une bonne tatane dans la tronche et tomber au tapis comme un légume.
Cette fois ci "Get in the Ring Mode." est un mode à la première personne à part entière, vous devrez vous battre avec cette vu où l'on voit que ses gants, quel est l'avantage? une immersion plus grande, où les animations faciales et les blessures affligées à l'adversaire sont voyante en temps réel.

- Parlons en justement des ses animations faciales et autres blessures en temps réel, c'était déjà très impressionnant sur Xbox 360, mais le producteur nous informe que ces dernières ont augmentées en nombre, et sont plus réaliste, ainsi pour les blessure en temps réel les développeurs on profondément amélioré le système, qui, comme dit dans le premier paragraphe, prend toute sont ampleur en mode première personne.
Par exemple un uppercut bien placé provoquera beaucoups de changement dans votre adversaire, les yeux exprimeront le doute et la douleur recenti, et vous verrez le visage entier, de ce dernier, complètement modifié par une combinaison de nombreux effets, qui vous indiqueront à l'Oeil les dégats qu'a causé votre poing dans sa face.

- Si au niveau des animations faciales et des blessures, qu'on s'extasiera de voir en temps réels, sont une des mises à jour graphiques, à ce niveau ils ne sont pas les seuls rajouts, puisque le jeu se verra un poil plus détaillé, on peut déjà le voir par rapport aux photos, surtout en ce qui concerne la sueur et autre plantation capilaire etc...
Quant IGN demande si ces améliorations sont dû à la puissance de la PS3 ou au fait que cette version a obtenue plus de temps de développement, Michael Blank répond que c'est surtout parceque les développeurs on eu 9 mois en plus pour pauffiner le jeu mais qu'il est vrai que la PS3 leur a donnée des possibiltés, concernant certain points, qu'ils ne pouvaient pas faire sur les autres consoles.

- Quant il en vient à la question sur la difficulté du développement sur PS3, Michael Blank dit que de toute façon il est toujours très dur de s'attaquer à de nouvelles générations, et que le développement sur PS3 et Xbox 360 est très différent en bien des points.

- Pour ce qui est du online, la version PS3 sera similaire à celle de la Xbox 360

- Le jeu utilisera les fonctions gyroscopique de la mannette

- La licence ESPN, obtenue par EA, permmettra des updates d'informations concernant les joueurs.

- Le jeu est prévu pour le lancement de la PS3
http://www.play3-live.com...
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Ils ont intérêt à l'optimiser, il sort 8 mois après la version xbox 360, alors c'est la moindre des choses.
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halotho a écrit:
Ils ont intérêt à l'optimiser, il sort 8 mois après la version xbox 360, alors c'est la moindre des choses.

+1, je pense la même chose.
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Oui mais la phrase interaissente s'est
[QUOTE]concernant certain points, qu'ils ne pouvaient pas faire sur les autres consoles.[/QUOTE]
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Cool deja que sur 360 il est terrible alors sur la PS3 il seras [SIZE="4"]somptueux[/SIZE]
vivement le 17
Mes jeux du moment :
Tourist Trophy
 
 
revont d'un fight night ou on pourra voir en live les match sur ESPN pourquoi pas pour le 4
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[QUOTE=Dopeman]Oui mais la phrase interaissente s'est

;)[/QUOTE]

nimporte quoi!Serieux!:o
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je voulai dire ca===>concernant certain points, qu'ils ne pouvaient pas faire sur les autres consoles.


c'est nimp
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