
Forum Need For Speed Carbon
Sortie le 09 Novembre 2006
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Xbox 360
, PS2
, Xbox
Sortie le 22 Mars 2007
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PS3
Sortie le 03 Novembre 2006
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Nintendo DS
, GameCube
, Gameboy Advance
, Gameboy Advance
, Plus de forum sur PC Sortie le 07 Décembre 2006
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Nintendo Wii
ea : parle de la ps3 en bien ;)
Page 1 sur 1 / Total : 17 résultats
Sauvegarde...
[QUOTE]
Suite à l'annonce de ses résultats financiers, le géant Electronic Arts s'est exprimé au sujet de leur projets à venir. En ce qui concerne la PS3, EA espère sortir 4 à 5 jeux d'ici la fin de l'année (avant le 1er janvier 2007, donc). Parmis ces titres, on trouvera Madden NFL 07, Need for Speed Carbon, et Tiger Woods PGA Tour 07, les un ou deux titres restants n'ayant pas été dévoilés.
EA est très optimiste quant à l'avenir de la PlayStation 3, malgré le temps d'adaptation à la console pour les développeurs. Un représentant d'EA declare : "D'ici Noël, il sera difficile d'exploiter toute la puissance la PS3 sur la première génération de jeux, contrairement à la seconde génération de jeux 360. Les jeux [des 2 consoles] seront plus proches que différents, selon notre opinion actuelle. [...] Au fur et à mesure que le développement évolue sur ces machines, il y a beaucoup de chevaux sous le capot de la PS3 que nous ne pourrons débloquer que d'ici la 2ème, 3ème, et 4ème année, et cela nous excite beaucoup."
Au sujet de la progression du développement sur la PS3 en comparaison avec la Xbox 360 : "Nous sommes légèrement plus avancés par rapport à notre progression sur la 360 l'année dernière".
Electronic Arts croit donc beaucoup au potentiel de la PS3. Et comme tout le monde, ils sont très impatients de voir ce que la PS3 a vraiment dans le ventre avec le temps.
[/QUOTE]
http://www.play3-live.com/news-ps3/1631/electronic-arts-4-a-5-jeux-sur-ps3-avant-2007.html
Donc aparment la console PS3 a été plus vite metrisé que la 360 pour obtenir le meme resulta ce qui veux dire qu'elle est pas si difficile a programé que certain veulent bien nous fair croire et il sous entend que la ps3 serais un monstre
Suite à l'annonce de ses résultats financiers, le géant Electronic Arts s'est exprimé au sujet de leur projets à venir. En ce qui concerne la PS3, EA espère sortir 4 à 5 jeux d'ici la fin de l'année (avant le 1er janvier 2007, donc). Parmis ces titres, on trouvera Madden NFL 07, Need for Speed Carbon, et Tiger Woods PGA Tour 07, les un ou deux titres restants n'ayant pas été dévoilés.
EA est très optimiste quant à l'avenir de la PlayStation 3, malgré le temps d'adaptation à la console pour les développeurs. Un représentant d'EA declare : "D'ici Noël, il sera difficile d'exploiter toute la puissance la PS3 sur la première génération de jeux, contrairement à la seconde génération de jeux 360. Les jeux [des 2 consoles] seront plus proches que différents, selon notre opinion actuelle. [...] Au fur et à mesure que le développement évolue sur ces machines, il y a beaucoup de chevaux sous le capot de la PS3 que nous ne pourrons débloquer que d'ici la 2ème, 3ème, et 4ème année, et cela nous excite beaucoup."
Au sujet de la progression du développement sur la PS3 en comparaison avec la Xbox 360 : "Nous sommes légèrement plus avancés par rapport à notre progression sur la 360 l'année dernière".
Electronic Arts croit donc beaucoup au potentiel de la PS3. Et comme tout le monde, ils sont très impatients de voir ce que la PS3 a vraiment dans le ventre avec le temps.
[/QUOTE]
http://www.play3-live.com/news-ps3/1631/electronic-arts-4-a-5-jeux-sur-ps3-avant-2007.html
Donc aparment la console PS3 a été plus vite metrisé que la 360 pour obtenir le meme resulta ce qui veux dire qu'elle est pas si difficile a programé que certain veulent bien nous fair croire et il sous entend que la ps3 serais un monstre

Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Topic à supprimer car il est déjà mentionné dans les infos de site avant même que tu poste ce topic:
http://www.jeuxvideo.fr/ea...
http://www.jeuxvideo.fr/ea...
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Sauvegarde...
halotho a écrit:
Topic à supprimer car il est déjà mentionné dans les infos de site avant même que tu poste ce topic:
http://www.jeuxvideo.fr/ea-wii-xbox-360-ps3-actu-37129.html
La news a été mis a jours apret mon topic... j'y peux rien

La news parle de toute les consoles alors que cette news parle que de la PS3 sur le forum PS3. Et ne parlon pas de la phrase "Nous sommes légèrement plus avancés par rapport à notre progression sur la 360 l'année dernière" qui n'aparais pas sur la news de jeuxvideo.fr car s'est limit l'info la plus interaissente

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Sauvegarde...
[QUOTE=Dopeman]La news a été mis a jours apret mon topic... j'y peux rien 
La news parle de toute les consoles alors que cette news parle que de la PS3 sur le forum PS3. Et ne parlon pas de la phrase "Nous sommes légèrement plus avancés par rapport à notre progression sur la 360 l'année dernière" qui n'aparais pas sur la news de jeuxvideo.fr car s'est limit l'info la plus interaissente ;)[/QUOTE]
Bhhaaaa de toute manière EA est l'éditeur qui se fait le moins chier: Portages multiconsoles avec aucune amélioration, des jeux d'une même série qui sortent tous les ans avec en plus peu d'innovations (ex: Need for Speed, Burnout , FIFA en route pour la CDM...)
[COLOR="Red"]Edit: Le géant du jeu vidéo (Electronic Art) a communiqué hier ses résultats du premier trimestre de l'année fiscale : malgré un meilleur chiffre d'affaires que le premier trimestre de l'année dernière (une hausse des revenus de 13 % étant à noter), Electronic Arts affiche des pertes s'élevant à 81 millions de dollars.
EA, qui semblait avoir fait des prévisions moins réjouissantes encore, se dit néanmoins heureux de son chiffre d'affaires. L'éditeur attribue cette surprise à des titres comme Fight Night Round 3, Battlefield 2 : Modern Combat, Need for Speed : Most Wanted ou encore Fifa 2006. EA sait devoir un tel succès particulièrement aux versions Xbox 360 de ces jeux, et se dit "heureux d'être le premier éditeur sur Xbox 360". Un bénéfice d'environ 3 millions de dollars est attendu pour le deuxième trimestre.
sources;www.xbox-360.fr[/COLOR]

La news parle de toute les consoles alors que cette news parle que de la PS3 sur le forum PS3. Et ne parlon pas de la phrase "Nous sommes légèrement plus avancés par rapport à notre progression sur la 360 l'année dernière" qui n'aparais pas sur la news de jeuxvideo.fr car s'est limit l'info la plus interaissente ;)[/QUOTE]
Bhhaaaa de toute manière EA est l'éditeur qui se fait le moins chier: Portages multiconsoles avec aucune amélioration, des jeux d'une même série qui sortent tous les ans avec en plus peu d'innovations (ex: Need for Speed, Burnout , FIFA en route pour la CDM...)
[COLOR="Red"]Edit: Le géant du jeu vidéo (Electronic Art) a communiqué hier ses résultats du premier trimestre de l'année fiscale : malgré un meilleur chiffre d'affaires que le premier trimestre de l'année dernière (une hausse des revenus de 13 % étant à noter), Electronic Arts affiche des pertes s'élevant à 81 millions de dollars.
EA, qui semblait avoir fait des prévisions moins réjouissantes encore, se dit néanmoins heureux de son chiffre d'affaires. L'éditeur attribue cette surprise à des titres comme Fight Night Round 3, Battlefield 2 : Modern Combat, Need for Speed : Most Wanted ou encore Fifa 2006. EA sait devoir un tel succès particulièrement aux versions Xbox 360 de ces jeux, et se dit "heureux d'être le premier éditeur sur Xbox 360". Un bénéfice d'environ 3 millions de dollars est attendu pour le deuxième trimestre.
sources;www.xbox-360.fr[/COLOR]
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Sauvegarde...
Normal que les jeux EA ce vendre sur 360 car le joueur Xbox sont fan des jeux us avec leur "Portages multiconsoles avec aucune amélioration, des jeux d'une même série qui sortent tous les ans avec en plus peu d'innovations"
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Sauvegarde...
De toute facon la ou est le fric du gamer il y aura toujour EA alors mieux vaux ne pas se fier aux dires des représentants de EA, c'est pas le meilleur exemple si vous voyez ce que je veux dire

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Sauvegarde...
[QUOTE=Waylnine]De toute facon la ou est le fric du gamer il y aura toujour EA alors mieux vaux ne pas se fier aux dires des représentants de EA, c'est pas le meilleur exemple si vous voyez ce que je veux dire ;)[/QUOTE]
Peu etre mais pour prendre le fric des gamers EA sort les meilleurs jeux, pas pour rien que c est le plus gros dévellopeur de Jeux multi console et PC
Peu etre mais pour prendre le fric des gamers EA sort les meilleurs jeux, pas pour rien que c est le plus gros dévellopeur de Jeux multi console et PC
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Sauvegarde...
[QUOTE=Vegeta1212]Bé la PS3 sera un montre ^^ en puissance ^^[/QUOTE]
Je le pense aussi
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Sauvegarde...
[QUOTE=Vegeta1212]Bé la PS3 sera un montre ^^ en puissance ^^[/QUOTE]
Il vont concurrencer Festina, Casio, Swatch, Lotus...
Bientôt des pendules pour te sonner les cloches
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Sauvegarde...
Heu konami sort de bien meilleurs jeux, et je ne pense pas qu'il y est de meilleur dev, chacun a son style propre, c'est comme les consoles, aucune n'est mauvaise mais toutes ont un certain publique particulier, enfin apres ca depend du dev hein, EA fait un peu dans le multi-genres, je trouve qu'il gache vraiment l'esprit de l'art videoludique en faisant toujours du multi-support...dommage.
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Sauvegarde...
pufffff ea a aussi parlé de la wii et de la 36à en bien alors ... tu sais la plupart des message : ubisoft soutien La "nom de console " ,ect ... se retrouve dans plusieur forum , les editeurs ne se mouillent pas trop en fait et disent partout que c'est bien
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Sauvegarde...
Vegeta1212 a écrit:
Bé la PS3 sera une montre ^^ en puissance ^^
eepSkyBlue'>Oui j'espère qu'elle sera au mo[COLOR=Orange]ins afficher l'heure sans buger...[/COLOR]
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Sauvegarde...
pour cette phrase, sur la quel vous avez l'aire de vous apuyer:
"Au sujet de la progression du développement sur la PS3 en comparaison avec la Xbox 360 : "Nous sommes légèrement plus avancés par rapport à notre progression sur la 360 l'année dernière"."
il est logique que le dev sur ps3 sois plus avancer que sur 360 l'année dérniere.
l'année dérniere, les dev n'avai encore jamais fait de jeux sur une next-gen. il on donc plus d'expérience pour s'adapter sur ps3 et ca va plus vite, malgré les diférence de hadwar entre les deux machine, le fait de s'etre entréné sur 360 leurs a nécéssairement permis d'avencer plus vite sur ps3. d'autant plus que se sons les meme jeux, donc tout n'est pas a refaire.
réfléchissez un peu au lieux de tout de suite vous embaler.
ce qui n'enléve rien sur le fait que la ps3 est surment moins compliqué a programer que ce que certain veule bien le laisser croire. mais ce que dit EA n'a rien de surprenant.
j'adore les "Bé la PS3 sera un montre ^^ en puissance ^^" haha allez vous comprendre une bonne foi pour toute que ces machine sons bien plus proche que ce que vous croyez, ELLE SONS DE MEME GENERATION.
enfin moi ce que j'en dit bon allée je vous laisse vous mas**bé devant l'une ou l'autre, quand vous en aurez mare peu etre que vous vous métrez ca dans le crane "meme génération=diférence minime" (saufe la wi bien évidément) et que vous aréterez de prendre pour argent comptent tout ce qui est déclaration marqueting et que vous vous pencherez un peu plus sur les jeux.
allez sur ce moi je repar.
"Au sujet de la progression du développement sur la PS3 en comparaison avec la Xbox 360 : "Nous sommes légèrement plus avancés par rapport à notre progression sur la 360 l'année dernière"."
il est logique que le dev sur ps3 sois plus avancer que sur 360 l'année dérniere.
l'année dérniere, les dev n'avai encore jamais fait de jeux sur une next-gen. il on donc plus d'expérience pour s'adapter sur ps3 et ca va plus vite, malgré les diférence de hadwar entre les deux machine, le fait de s'etre entréné sur 360 leurs a nécéssairement permis d'avencer plus vite sur ps3. d'autant plus que se sons les meme jeux, donc tout n'est pas a refaire.
réfléchissez un peu au lieux de tout de suite vous embaler.
ce qui n'enléve rien sur le fait que la ps3 est surment moins compliqué a programer que ce que certain veule bien le laisser croire. mais ce que dit EA n'a rien de surprenant.
j'adore les "Bé la PS3 sera un montre ^^ en puissance ^^" haha allez vous comprendre une bonne foi pour toute que ces machine sons bien plus proche que ce que vous croyez, ELLE SONS DE MEME GENERATION.
enfin moi ce que j'en dit bon allée je vous laisse vous mas**bé devant l'une ou l'autre, quand vous en aurez mare peu etre que vous vous métrez ca dans le crane "meme génération=diférence minime" (saufe la wi bien évidément) et que vous aréterez de prendre pour argent comptent tout ce qui est déclaration marqueting et que vous vous pencherez un peu plus sur les jeux.
allez sur ce moi je repar.
Sauvegarde...
laozi a écrit:
l'année dérniere, les dev n'avai encore jamais fait de jeux sur une next-gen.
Sur PC sa fais un moment que les jeux en HD exist...
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Sauvegarde...
[QUOTE=Dopeman]Sur PC sa fais un moment que les jeux en HD exist...[/QUOTE]
la programation d'un jeux sur pc est tres diférent de celle sur console.
entre avoire fait des jeux suportant la hd sur pc depuis belle lurette, est fair un jeux hd ou non sur une nouvelle console il y a un fossée. il y a des contrainte dans le dévelopement console qui n'éxiste pas dans le monde pc. meme si c'est console sons dite hd, ca n'a rien a voir.
métériel tres tres diférent, devan s'adapté a chaque machine. le travail d'optimisation n'est pas du tout le meme.
tu véra jamais un dévelopeur dir sur pc nous exploiton mieux tel pc par rapport a l'année derniere. ni meme au niveau des carte graphique, puisque la plupar des fonction d'afichage des carte pc sons dévelopé sur leurs demande est améliorer en fonction des pilote est des api. le monde pc est un grand laboratoire pour les dev.
de plus je parle pas de programer des jeux en hd ce qui est ridicule comme comparéson entre pc est console.
ce qui permet des résolution plus haute c'est la memoire video, rien d'autre (un peu la carte aussi mais c'est pas l'atout principal).
sur pc tu a des carte graphique, qui en matiere de vitesse d'afichage von aussi vite que d'autre, mais tienne moins les haute résolution juste par ce qu'elles on moins de mémoire. il n'y a pas que ca qui jou, mais la mémoire vidéo c'est le principal facteur permétant les haute résolution.
la je parle de développement du jeux. la dificulté n'est pas de fair de la haute résolution et de l'adapté a une machine plus qu'une autre, mais de s'adapté au dévelopement de console qu'ils ne connaisse pas avec un quit de dev.
le dévelopement entre une ps3 et une 360 est plus proche l'un de l'autre que le dévelopement ps3-pc ou 360-pc.
par exemple fight night r3 a surment du leurs prendre moins de temp a programer sur ps3, tout simplement par ce que la moitier du travaille étai déja fait sur 360.
le reste c'est de l'adaptation et l'optimisation en fonction de tel ou tel machine.
ce qui m'amuse, c'est que la meme chose sur pc ou sur console est intérprété diférament.
exemple: valve a optimiser half life 2 pour les carte ati. johne Carmack a optimiser doom 3 pour les carte nvidia.
ni l'un ni l'autre n'est allée dir oui c'est plus facile ou plus rapide de faire des jeux sur l'une ou l'autre.
la seul chose qu'a dit carmak, c'est qu'il a choisi l'open gl comme api par ce que ca lui ofrai plus de libérté pour sons moteur graphique ce qui est totalement indépendant de la carte choisi.
en somme leur choix d'optimiser leurs jeux pour tel ou tel carte étai purement comercial.
mais quand les dev dise quelque chose de similair sur console, ils tourne toujour ca genre oui nous avon choisi tel plateforme par ce que plus facile a programer. c'est bien que ca touche le publique console de tel propo. alors qu'en sois ca ne veux pas dir grand chose et c'est juste un choix comercial (en dehor des cout de dévelopement comme l'achat du kit qui peu etre plus cher sur l'une ou l'autre bien sur).
et ce qui me fait rire, c'est que vous plongez tete la premiere a chaqune de ces déclaration.
maintenan chaquin y voi ce qu'il veux ma foi moi je m'en fou. je vien presque plus sur le forum c'est pas pour rien.
la programation d'un jeux sur pc est tres diférent de celle sur console.
entre avoire fait des jeux suportant la hd sur pc depuis belle lurette, est fair un jeux hd ou non sur une nouvelle console il y a un fossée. il y a des contrainte dans le dévelopement console qui n'éxiste pas dans le monde pc. meme si c'est console sons dite hd, ca n'a rien a voir.
métériel tres tres diférent, devan s'adapté a chaque machine. le travail d'optimisation n'est pas du tout le meme.
tu véra jamais un dévelopeur dir sur pc nous exploiton mieux tel pc par rapport a l'année derniere. ni meme au niveau des carte graphique, puisque la plupar des fonction d'afichage des carte pc sons dévelopé sur leurs demande est améliorer en fonction des pilote est des api. le monde pc est un grand laboratoire pour les dev.
de plus je parle pas de programer des jeux en hd ce qui est ridicule comme comparéson entre pc est console.
ce qui permet des résolution plus haute c'est la memoire video, rien d'autre (un peu la carte aussi mais c'est pas l'atout principal).
sur pc tu a des carte graphique, qui en matiere de vitesse d'afichage von aussi vite que d'autre, mais tienne moins les haute résolution juste par ce qu'elles on moins de mémoire. il n'y a pas que ca qui jou, mais la mémoire vidéo c'est le principal facteur permétant les haute résolution.
la je parle de développement du jeux. la dificulté n'est pas de fair de la haute résolution et de l'adapté a une machine plus qu'une autre, mais de s'adapté au dévelopement de console qu'ils ne connaisse pas avec un quit de dev.
le dévelopement entre une ps3 et une 360 est plus proche l'un de l'autre que le dévelopement ps3-pc ou 360-pc.
par exemple fight night r3 a surment du leurs prendre moins de temp a programer sur ps3, tout simplement par ce que la moitier du travaille étai déja fait sur 360.
le reste c'est de l'adaptation et l'optimisation en fonction de tel ou tel machine.
ce qui m'amuse, c'est que la meme chose sur pc ou sur console est intérprété diférament.
exemple: valve a optimiser half life 2 pour les carte ati. johne Carmack a optimiser doom 3 pour les carte nvidia.
ni l'un ni l'autre n'est allée dir oui c'est plus facile ou plus rapide de faire des jeux sur l'une ou l'autre.
la seul chose qu'a dit carmak, c'est qu'il a choisi l'open gl comme api par ce que ca lui ofrai plus de libérté pour sons moteur graphique ce qui est totalement indépendant de la carte choisi.
en somme leur choix d'optimiser leurs jeux pour tel ou tel carte étai purement comercial.
mais quand les dev dise quelque chose de similair sur console, ils tourne toujour ca genre oui nous avon choisi tel plateforme par ce que plus facile a programer. c'est bien que ca touche le publique console de tel propo. alors qu'en sois ca ne veux pas dir grand chose et c'est juste un choix comercial (en dehor des cout de dévelopement comme l'achat du kit qui peu etre plus cher sur l'une ou l'autre bien sur).
et ce qui me fait rire, c'est que vous plongez tete la premiere a chaqune de ces déclaration.
maintenan chaquin y voi ce qu'il veux ma foi moi je m'en fou. je vien presque plus sur le forum c'est pas pour rien.
Sauvegarde...
[QUOTE=laozi]la programation d'un jeux sur pc est tres diférent de celle sur console.
entre avoire fait des jeux suportant la hd sur pc depuis belle lurette, est fair un jeux hd ou non sur une nouvelle console il y a un fossée. il y a des contrainte dans le dévelopement console qui n'éxiste pas dans le monde pc. meme si c'est console sons dite hd, ca n'a rien a voir.
métériel tres tres diférent, devan s'adapté a chaque machine. le travail d'optimisation n'est pas du tout le meme.
tu véra jamais un dévelopeur dir sur pc nous exploiton mieux tel pc par rapport a l'année derniere. ni meme au niveau des carte graphique, puisque la plupar des fonction d'afichage des carte pc sons dévelopé sur leurs demande est améliorer en fonction des pilote est des api. le monde pc est un grand laboratoire pour les dev.
de plus je parle pas de programer des jeux en hd ce qui est ridicule comme comparéson entre pc est console.
ce qui permet des résolution plus haute c'est la memoire video, rien d'autre (un peu la carte aussi mais c'est pas l'atout principal).
sur pc tu a des carte graphique, qui en matiere de vitesse d'afichage von aussi vite que d'autre, mais tienne moins les haute résolution juste par ce qu'elles on moins de mémoire. il n'y a pas que ca qui jou, mais la mémoire vidéo c'est le principal facteur permétant les haute résolution.
la je parle de développement du jeux. la dificulté n'est pas de fair de la haute résolution et de l'adapté a une machine plus qu'une autre, mais de s'adapté au dévelopement de console qu'ils ne connaisse pas avec un quit de dev.
le dévelopement entre une ps3 et une 360 est plus proche l'un de l'autre que le dévelopement ps3-pc ou 360-pc.
par exemple fight night r3 a surment du leurs prendre moins de temp a programer sur ps3, tout simplement par ce que la moitier du travaille étai déja fait sur 360.
le reste c'est de l'adaptation et l'optimisation en fonction de tel ou tel machine.
ce qui m'amuse, c'est que la meme chose sur pc ou sur console est intérprété diférament.
exemple: valve a optimiser half life 2 pour les carte ati. johne Carmack a optimiser doom 3 pour les carte nvidia.
ni l'un ni l'autre n'est allée dir oui c'est plus facile ou plus rapide de faire des jeux sur l'une ou l'autre.
la seul chose qu'a dit carmak, c'est qu'il a choisi l'open gl comme api par ce que ca lui ofrai plus de libérté pour sons moteur graphique ce qui est totalement indépendant de la carte choisi.
en somme leur choix d'optimiser leurs jeux pour tel ou tel carte étai purement comercial.
mais quand les dev dise quelque chose de similair sur console, ils le tourne toujour ca genre oui nous avon choisi tel plateforme par ce que plus facile a programer. c'est bien que ca touche le publique console de tel propo. alors qu'en sois ca ne veux pas dir grand chose et c'est juste un choix comercial (en dehor des cout de dévelopement comme l'achat du kit qui peu etre plus cher sur l'une ou l'autre bien sur).
et ce qui me fait rire, c'est que vous plongez tete la premiere a chaqune de ces déclaration.
maintenan chaquin y voi ce qu'il veux ma foi moi je m'en fou. je vien presque plus sur le forum c'est pas pour rien.[/QUOTE]
tu devrais venir plus de temps pour essayer d enrayer la desinformation,dommage que franzlola ne soit plus la
,ca fesait du bien de voir des mecs qui avait des avis objectifs et veridiques bien construits sans aucune propagande.
entre avoire fait des jeux suportant la hd sur pc depuis belle lurette, est fair un jeux hd ou non sur une nouvelle console il y a un fossée. il y a des contrainte dans le dévelopement console qui n'éxiste pas dans le monde pc. meme si c'est console sons dite hd, ca n'a rien a voir.
métériel tres tres diférent, devan s'adapté a chaque machine. le travail d'optimisation n'est pas du tout le meme.
tu véra jamais un dévelopeur dir sur pc nous exploiton mieux tel pc par rapport a l'année derniere. ni meme au niveau des carte graphique, puisque la plupar des fonction d'afichage des carte pc sons dévelopé sur leurs demande est améliorer en fonction des pilote est des api. le monde pc est un grand laboratoire pour les dev.
de plus je parle pas de programer des jeux en hd ce qui est ridicule comme comparéson entre pc est console.
ce qui permet des résolution plus haute c'est la memoire video, rien d'autre (un peu la carte aussi mais c'est pas l'atout principal).
sur pc tu a des carte graphique, qui en matiere de vitesse d'afichage von aussi vite que d'autre, mais tienne moins les haute résolution juste par ce qu'elles on moins de mémoire. il n'y a pas que ca qui jou, mais la mémoire vidéo c'est le principal facteur permétant les haute résolution.
la je parle de développement du jeux. la dificulté n'est pas de fair de la haute résolution et de l'adapté a une machine plus qu'une autre, mais de s'adapté au dévelopement de console qu'ils ne connaisse pas avec un quit de dev.
le dévelopement entre une ps3 et une 360 est plus proche l'un de l'autre que le dévelopement ps3-pc ou 360-pc.
par exemple fight night r3 a surment du leurs prendre moins de temp a programer sur ps3, tout simplement par ce que la moitier du travaille étai déja fait sur 360.
le reste c'est de l'adaptation et l'optimisation en fonction de tel ou tel machine.
ce qui m'amuse, c'est que la meme chose sur pc ou sur console est intérprété diférament.
exemple: valve a optimiser half life 2 pour les carte ati. johne Carmack a optimiser doom 3 pour les carte nvidia.
ni l'un ni l'autre n'est allée dir oui c'est plus facile ou plus rapide de faire des jeux sur l'une ou l'autre.
la seul chose qu'a dit carmak, c'est qu'il a choisi l'open gl comme api par ce que ca lui ofrai plus de libérté pour sons moteur graphique ce qui est totalement indépendant de la carte choisi.
en somme leur choix d'optimiser leurs jeux pour tel ou tel carte étai purement comercial.
mais quand les dev dise quelque chose de similair sur console, ils le tourne toujour ca genre oui nous avon choisi tel plateforme par ce que plus facile a programer. c'est bien que ca touche le publique console de tel propo. alors qu'en sois ca ne veux pas dir grand chose et c'est juste un choix comercial (en dehor des cout de dévelopement comme l'achat du kit qui peu etre plus cher sur l'une ou l'autre bien sur).
et ce qui me fait rire, c'est que vous plongez tete la premiere a chaqune de ces déclaration.
maintenan chaquin y voi ce qu'il veux ma foi moi je m'en fou. je vien presque plus sur le forum c'est pas pour rien.[/QUOTE]
tu devrais venir plus de temps pour essayer d enrayer la desinformation,dommage que franzlola ne soit plus la

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Le test
Les +
- Autosculpt et la notion d'équipier
- Courses de Canyon, en duel ou non
- Mode photo, modes de jeu en ligne
- Nervosité des courses, retour des drifts
Les -
- Campagne trop courte, IA en retrait
- Super contrôle inutile, disparition des Drag
- Poursuite avec la Police anecdotique
- Scénario un peu simpliste
- Graphismes un peu ternes, ralentissements
Partenaires Jeuxvideo.fr
Idées cadeaux JV
La vidéo à ne pas manquer
Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : JustGust
Très bon
_Need For Speed CARBON_
Les need for speed on changés le tunning dans les jeux videos.
Au debut need for speed etait un jeu de voiture et de belle voiture (NFS poursuite infernale 1 et 2 ,et nfs porche 2000).
Puis l'arrivée du tunning du japon a changé le developpement des jeux NFS (underground 1 et 2 puis most wanted ).
Donc NFS CARBON est dans la contin
suite ... uité du tunning jap.
-les+ : Des graphisme sublimes (bonne modélisation des voitures,decors vastes et variée), plusieurs différent modes de jeux(Carriere, mode defi, X-box live , Contre un copains, ou le mode autoscult). Ce dernier est assez exellent on peut tout modifier (longueur , epésseur ,aération,.. tout !). et encore le mode mes voitures .( assez connu ,mais on à la possibilitée de mettre les vyniles sur le toit, le capot, le coffre, de partout!!)(New)
_les- : La nuit!(il y en à qui aimerons beaucoup ,avec des effets sur la route,des effets de vitesse...),mais de la à ne pas mettre de néons la nuit:).Aussi non je ne vois pas de défaut (à part ce qui n'aime pas les bagnoles tunning bien sur). et il y a aussi un manque de vitesse en vue exterieur.
_conclusion : en conclusion ce Nfs est trés plaisant et jouissif grace aux effets de vitesse assez impréssionant (en vue capot) et une durée de vie consequente.voila si vous etes fan de Tokyo drift (avec le mode canyon) ou de ADDX et meme Boost Tunning ce jeux est pour vous!.
_fan : 18/20
_Joueurs : 14.5/20 (solo) 15/20(Live)
Vos top 3 de la semaine
Vous aimez
Vous débattez de
Vous attendez
L'univers du cosplay

Vous etes actuellement sur Jeuxvideo.fr, le magazine des jeux vidéo sur Internet
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