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Wing commander 3, the heart of the tiger

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Éditeur : Electronic Arts / Origin
Année : 1994
Genre : Space Opéra
Nombre de joueurs : 1
Console : testé sur 3DO, existe sur PC et playstation 1 (en 1996)


Wing Commander III: Heart of the Tiger

Préface :

J'ai beaucoup hésité avant de faire ce test, je ne me sentais pas à la hauteur d'un jeu qui a marqué ma jeunesse et que j'adore encore aujourd'hui! Difficile de rendre hommage à ce titre et tenter de vous expliquer pourquoi wing commander 3 fut une révélation à mes yeux...

Je me suis donc retroussé les manches pour vous offrir ce petit test qui je l'espère atteindra son objectif, vous donner envie d'y jouer !

Je tiens dans un premier temps à m'excuser de la très mauvaise qualité des screens qui sont sur ce test, et les vidéo très pixelisés que j'ai trouvé. Malheureusement il est extrêmement compliqué de dénicher les rares captures que je vous propose plus bas.





Petit Historique :

Peut être que certains d'entre vous se demandent ce que j'appelle Space Opéra. Pour résumer un Space Opéra est un jeu à base de combat spaciaux orchestré autour de musiques épiques et d'un scénario complet voir intéractif. On pourrait citer comme exemple Xwing (pc), Tie Fighter (pc) ou le dernier sorti à ce jour je crois : Starlancer (dreamcast).

Il s'agit donc ici du troisième épisode qui en compte quatre en tout. Les deux premiers déjà très bien réalisés pour l'époque.
Dans le titre qui nous intéresse aujourd'hui apparaît pour la première fois des séquences en image de synthèse ainsi que de véritables films dont la guest star est Mark Hammil (Luke Skywalker dans starwars), et enfin proposait de la vrai 3D.

Le scénario :

Vous êtes le colonel Blair (Mark Hammil) dans un futur lointain où l'humanité est en guerre contre les Kilrathi (une race mélange d'homme et de Lion). Votre vaisseau (le Tiger Claw) est la dernière chance de la race humaine.



(image du tiger claw)



(un beau Kilrathi)

Pour le reste du scénario, tout dépendra de vous. Ce dernier est totalement intéractif et immersif. En plus d'être complet et vraiment digne des plus grands films de science fiction, vos choix durant une mission et vos réussites aux combats détermineront les suites du scénario. Je m'en expliquerais plus bas.
Edité le 18/05/2008 à 12:48
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Le Jeu :

Le gameplay : très difficile de résumer toutes les possibilités du jeu, elles sont trop nombreuses. Sachez que le jeu se découpe en deux phases. La première concerne le déroulement du scénario. Dans votre vaisseau, vous pouvez circuler dans les différentes pièces qui le composent (bar, chambre, pont de lancement, salle de contrôle, etc….) et parler à toutes les personnes présentes. Vous aurez droit alors à un film dans lequel vous pourrez choisir vos réponses (à la manière d’un Kotor en plus simplifié). Vous pourrez également accéder à un simulateur d’entraînement, histoire de vous faire la main sur certains vaisseaux accessibles.



(un atterrissage)


La deuxième phase du jeu est le combat spatial. Avant tout il faudra choisir avec quelle vaisseau vous partirez en mission (après le briefing à vous de choisir). Tout dépend de vos objectifs et votre volonté (bombardiers, chasseurs, etc….). Vous choisirez aussi le type d’armement que vous transporterez et les équipiers qui vous accompagneront.



(vue du cockpit)

Ne négligez pas toute cette préparation car une fois lancée vous ne pourrez plus revenir vous réapprovisionné, il faut donc bien réfléchir aux missiles que vous voulez. Parlez aussi à vos cooéquipier et voyez lesquels sont les plus motivés pour la mission et regardez leurs stats.

L’intéractivité : Le point fort du jeu. Chaque personnage aura une histoire propre, des réactions propres etc…. Chaque mission vous rapporte du respect et vous fera monter en grade. Pareil pour vos coéquipier, vérifiez toujours leurs stats et leurs résultats à la mission. Régulièrement vous pourrez choisir la mission que vous devez faire (combat, escorte ou autre), à vous de prendre les bonnes décisions pour votre équipage. Si un de vos coéquipier meurt au combat, le scénario peut totalement basculé. Vous pouvez être rétrogradé, ou bien le personnage mort aurait été important plus tard donc impossibilité d’accomplir certains missions. Ou bien sa mort sera un coup dur pour votre équipage qui vous en voudra, etc…..




Tout au long du jeu le scénario est plein de rembondissement qui sont liés soit au scénario original, soit à vos choix de missions ou les morts dans votre équipage. Tout est fait pour vous impliquer totalement dans le scénario (vous participez aux enterrements, etc…)




(un vaisseau ennemi)

L’IA est très bien faite, vos persos réagissent en fonction de leur caractère (tête brûlé, prudent, etc….).
Edité le 18/05/2008 à 12:49
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Je me rends compte qu’au fil des phrases je me perds un peu dans les explications, mais ce titre est tellement complet que je n’arrive pas à faire le tour du sujet.

La réalisation : Dès le lancement du jeu on ne peut qu’être impressionné par la mise en scène. Film narrant la guerre tant du côté des humains que des Kilrathi, acteurs vraiment impliqués dans le film, séquences en image de synthèse superbes (on était tout de même à l’époque du MegaCD, d’où le fossé technologique).



(un vaisseau allié)

Dans le vaisseau, les pièces sont réalisés en 3D de très belles factures avec incursion des personnages avec lesquels vous pouvez parler ou les objets avec lesquels vous pouvez interagir. Si aujourd’hui l’incrustation de l’image digitalisé des personnages est flagrante, à l’époque cela passait presque inaperçu.

Lors des combats les chasseurs ou vaisseaux amiraux sont tous en 3D temps réel. Les textures ne sont pas très colorés mais c’est un jeu spatial, donc cohérent avec son environnement. L’espace est rempli d’étoile, voir de planètes ou astéroides. L’animation ne ralentit jamais même lors d’attaques multiples, de looping ou tout autre manœuvres de votre vaisseau.

Forcément aujourd’hui la 3D fait pale figure car pas très détaillée, mais cela reste tout de même acceptable.

Notons que vous avez plusieurs vue pour votre vaisseau, la meilleur était celle intérieur, où vous avez accès à toutes les informations nécessaires (munitions, énergie, carburant, position alliés, etc….) et surtout pour l’écran en bas à gauche dans lequel tous les protagonistes vous parlent. Ambiance garantie.

La jouabilité : J’ai fait ce titre sur 3do, il a donc fallu aux programmeurs s’adapter à une manette qui propose forcément moins de touche qu’un clavier. Si les commandes principales sont simples d’accès (tir, looping, accélaration, ordres pour vos coéquipier), les figures les plus compliquées sont réalisés à l’aide de combinaison de touches (A + B, L+R, etc…). Votre vaisseau peut tout faire, looping, accélération brutale, envoyer des leurres pour les missiles, etc… Vous devrez même attérir sur votre vaisseau en fin de mission. Suivant le type de vaisseau que vous piloterez certains fonctionnalités seront différentes ou l’armement (un bombardier ne se manie pas comme un chasseur par exemple).

Mon moment préféré aura été lorsque j’ai réussi à capturer un vaisseau ennemi et que je m’en suis servi pour aller combattre….. Un must.

Les missions : elles sont très diversifiés, on ne s’ennuie jamais (escorte, attaque de vaisseaux mères, défense de bases, sauvetage, etc…). Et comme les missions proposées dépendent de votre aptitude aux combats et vos pertes, vous ne referez quasiment jamais les mêmes.




Les musiques : Elles sont superbes, autant pendant les combats que dans le vaisseau. Encore aujourd’hui je peux me souvenir de leurs mélodies. Les bruitages sont moyens, mais l’ambiance est bien là avec des voix digit de votre équipage pendant les combats.
Edité le 18/05/2008 à 12:51
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
CONCLUSION :

Il y aurait encore tant à dire sur ce jeu, mais je risque de me perdre dans les méandres de son univers et perdre de vue l’essentiel : ce jeu est immersif comme peu de jeu peuvent s’en prévaloir.

Il m’a fallu une quarantaine d’heures pour venir à bout de ce titre, en sachant qu’il faut le recommencer pour voir les différentes fins ou les missions non réalisées.
Je prie pour voir une suite à ce titre sur les consoles next gen. Je me rabats sur des titres comme Kotor ou Mass effect qui bien qu’ils soient excellents, manque de combats spaciaux…..

Sachez que Wing commander 3 est sorti sur playstation deux ans après la mouture 3do (qui reste la meilleure) , mais qu’elle souffre de vidéo de moins bonnes factures et d’une 3D approximative….

Enfin Wing Commander sera bientôt disponible sur le Xbox live Arcade, mais uniquement dans un principe combats spaciaux entre joueurs du live, donc plus de scénario…. Une grosse décéption pour moi.

Vous trouverez plus bas deux vidéos de piètres qualités, l’une vous montra un mixe de quelques séquences filmés avec Mark Hammil et une autre qui est une sorte de Trailer du jeu….

J’espère ne pas m’être trop étendu ou trop perdu dans ce test, en vous remerciant.

Vidéo des séquences filmés avec Marc Hammil : http://www.youtube.com/watch?v=awjV2zyZ4LA

Vidéo du trailer du jeu :[ http://www.youtube.com/watch?v=eYhiU-FxO0Y

Points forts :
- le scénario complet et totalement intéractif
-Marc Hammil
-Les séquences filmés et celles en images de synthèse
-L’ambiance inégalée pendant les combats
-Les musiques
-La maniabilité
-La nervosité des vaisseaux
-La durée de vie
-Tout en faite, je suis un fan invétéré de ce jeu


Points négatifs :
- les graphismes ont beaucoup vieilli avec le temps
- Aucun nouveau wing commander en vue…… snif

Graphismes 18/20 à l’époque – 12/20 aujourd’hui
Maniabilité 18/20
Duréé de vie 19/20
Son 18/20
Scénario 19/20


NOTE 18/20 , il reste un de mes jeux cultes…..
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Je ne me souviens que du deuxième volet sur ordinateur. Je n'ai pas connu ce jeu et encore moins la 3DO qui était hors de prix.
Le titre à l'air malgré tout intéressant avec son aspect gestion avant le combat et l'histoire a toujours été un des point fort de la série.

Merci pour ce test très complet.
 
 
Des titres que je ne connais que de nom
Les vidéos ont vraiment l'air sympa (balèze les images de synthèse c'est sur pour 1994) les Kilrathi ont une bonne tête de méchantes peluches lool.
Un jeu qui faisait parler de lui grace a la compléxité de son scénario (complexe non pas par sa difficulté, mais par le fait qu'il soit complet et posséde de multiples facettes, j'apprend aujourd'hui que c'était vrai, il a l'air vraiment bien géré sur ce point).
Je n'ai jamis eu la chance de voir une 3DO ailleurs qu'en photos...
Un test qui donne envie en tout cas ^^
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Un titre qui a enflammé un grand nombre de joueurs. J'aurais bien voulu revoir une suite sur d'autres supports.
 
 
Un jeux que j'avais entendu parler (donc connu pour moi que de nom) mais sans véritablement me pencher dessus, ce test m'as en tout cas appris pas mal de chose sur ce jeux, et m'as même donné envie de m'y essayer, haaaa si j'avais une 3D0 sous la main et le jeux! ^^

Plus que complet, ce test m'as fais découvrir ce qui semblerait une petite perle vidéoludique, encore merci!
 
 
Merci pour vos commentaires.....
Il existe également sur PC dans une version similaire pour le jeu mais un peu moins réussis pour les images de synthèse...
Un épisode 4 est sorti exclusivement sur pc et je n'ai jamais eu la chance de le faire...
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Juste pour signaler que ces jeux sont des abandonware (du moins dans leur version pc), donc sans etre des pirates on peut les telecharger ICI en toute légalité.

Perso je m'y mets tout de suite
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Merci pour l'info... je vais y jeter un oeil parce que j'ai peur que mon vieux pc ne puisse rien faire tourner.
J'adorerais me refaire le 3, voir le 4....
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
 
J'aimerais faire remarquer qu'il y a plusieurs erreurs dans cette présentation de Wing Commander 3.
Premièrement, la saga Wing Commander compte beaucoup plus que 4 épisodes, mais si on se limite au principaux titres, il y a 5 jeux : les 3 premiers forment la guère contre les Kilrathi. Les deux autres se passent quelques années après (3ans parès pour le 4).
Ensuite le vaisseau sur lequel le Colonel Blair évolue dans ce troisième opus est le TCS Victory et non le TCS Tiger's Claws (qui était le vaisseau sur lequel le personnage évoluait dans le premier opus et qui fut détruit à la fin de celui-ci).
Troisièmement, les Kilrathi ne sont pas des hommes/lion, ils se rapprochent plus de gros chats.
Enfin, dans Wing Commander 3, on ne monte pas en grade. Ce mode était en place dans les deux premiers mais il ne l'est plus a partir du 3.

Voilà c'est tout ce que j'ai à dire à propos de cette article.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
J'adore cette série !!! Surtout le 4ème, qui est pour moi le meilleur : les cinématiques y sont hallucinantes : pas de décors virtuels avec acteurs sur fond bleu comme dans le 3 mais de vrais décors (près de 40 décors ont été construits en dur pour le jeu !), 2 moi s de tournages, pleins d'acteurs que l'on a déjà vu dans des films/séries (Casper Van Dien tient presque son premier role, bien avant Starship Troopers), des effets visuels etc...Tout ça a couté très cher : le jeu a été fait en 1995 et il a couté à EA et Origin la modique somme de 12 millions de dollars !!! Un record jusqu'en 2002 !


Le 5 ème épisode est moins réussi : Chris Roberts (créateur de la série) est parti, les vidéo sont du coup moins bien réalisées, l'histoire est moins réussie, on ne peut plus choisir nos répliques lors des vidéos, les décors de la base se limitent au bar+salle de briefing+couloir. Mais cela dit, il est sympa à faire quand même.
 
 
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