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Forum SoulCalibur



Sortie le 02 Juillet 2008 , Xbox 360 Sortie le 01 Décembre 1999 , Dreamcast

Scénario dans les jeux de baston

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Avant trouver une très bonne rétrospective de la storyline de KOF, sur Beefjack (disponible ici ), je me suis dis que j'allais profiter de l'ambiance détendue de fin d'année pour vous faire partager mes réflexions sur le sujet polémique des scénarios dans les jeux de baston.
Si je parle de polémique ici, c'est que j'ai eu un échange "sportif" à ce sujet avec une connaissance lors d'une murge étudiante. Elle prétendait en effet que l'absence d'histoire dévalorisait le genre (le contexte était pré-SF4), et que, pour cette raison, jamais elle ne m'affronterais à Soulcalibur. Le destin lui a donné tort sur ce dernier point, mais qu'en est-il du premier ? Afin de répondre efficacement à cette question, je vous propose d'adopter un point de vue diachronique et de vous lancer à la lecture de ce post.

C'est l'histoire d'un américain et d'un russe en slip...
En ce qui concerne Street Fighter 2, je suppose qu'il y a sur ce forum des personnes qui pourrait raconter l'histoire en baillant, et qui s'insurgerait de s'entendre dire que le jeu en est dépourvu. Cependant, et il faudra vous faire à l'idée, le scénario de SF2 n'est qu'une vaste plaisanterie. Car, si Street Fighter premier du nom est une réadaptation moderne de l'histoire de Soeno Yoshiji et de Reiba, son successeur n'est qu'un ramassis de clichés mis aux services d'un gameplay révolutionnaire. J'en veux pour preuve les endings ORIGINAUX (j'insiste, originaux) du jeu. Juste pour l'exemple, dans celui de Zangief ont le vois faire danse traditionnelle russe avec Gorbachev. Les personnages sont des stéréotypes japonais de l'époque (ce qui explique notamment la coupe de cheveux de Guile) n'ayant pratiquement aucun lien le uns avec les autres et l'histoire a été inventé après coup par Capcom. Cela étant dit, cela retire-t-il de l'intérêt au jeu ? Vous connaissez ma réponse, un "non" franc et massif. Au contraire, la stéréotypie extrême des personnages apporte un gros plus au character design. Franchement, est-ce que vous auriez échanger la casquette de Dictator contre un scénar hollywoodien ?

...Et il lui met la tête entre les cuisses et il lui dit "Chéri, ça va couper."

Il était une fois
Puis vint la révolution SNK. Et là, on aura beau dire ce qu'on voudra mais ça avait de la gueule. Je n'ai connu à l'époque que Fatal Fury Special, mais nous allons parler ici du premier, Art Of Fighting (1992). Dans AOF, Il y a un vrai scénario avec des rebondissements et tout le tintouin, puisque le héros devra par la suite affronter son père (ça vous rappelle un truc ). Par contre, tel un effet vase communiquant, la jouabilité est aussi préhistorique qu'une manette de GX4000. Sans rire, ça a vraiment mal vieilli (comme Fatal Fury 1, d'ailleurs). Néanmoins, la storyline a elle continuée d'exister puisqu'elle elle est encore présente dans la série des King Of Fighters, qui ,elle, a très bien vieillie. D'ailleurs, on peut même dire que le scénar est un bon point dans ce cas là, puisqu'il apporte de l'intérêt pour les joueurs, du charisme pour les personnages, et va jusqu'à influencer le gameplay. La nouvelle version de Iori dans KOF12 en est un bon exemple. L'histoire donne un bon prétexte pour créer des persos, renouveller le casting etc... D'ailleurs, ça marche tellement bien que même Street Fighter s'y est mis.

Trois petits karateka

The End

Malheureusement, les créateurs de jeux sont allez un peu trop loin pour que ce soit efficace. Et quand l'histoire s'étoffe le gameplay n'en fais toujours autant. Comparons Tekken 3 et Tekken 6 : T3 propose une base historique intéressante mais sans plus, et se permet de fortes digressions (rappelez vous Gon et Tekken Ball sur console). C'est un très bon compromis histoire/fun. T6, en revanche, s'est fait mangé par l'univers. Les 2 nouveaux persos (Lars et Alissa) sont les exacts opposés de Gon, à savoir, un rapport parfait au scénario principal, mais un manque d'imagination au niveau chara-design (et peu importe qu'Alissa soit un robot!). Et, j'ai les mêmes doléances pour Soulcalibur qui se contente d'augmenter les poitrines des héroïnes et de compliquer l'histoire. Néanmoins, il demeure un avantage dans cet amas de mauvais point. Les créateurs ont réussit à donner un vrai univers à leurs jeu. Et ça paye ! Jamais on a eu autant de gens qui s'intéresse aux jeux de baston en les abordant par leurs univers. C'est avantage dépasse même le fameux clivage 2D/3D, ce qui n'est pas rien quant on sait de quels illuminés ont parle.

Ivy, ça c'est du charisme !

En conclusion, j'affirme que les scénarii ne sont que des accessoires pour les jeux de baston. Ils ne servent qu'à mettre en valeur les vrai points intéressant du jeu, et attirer le chalant moyen.
Voilà, merci de m'avoir lu, n'hésitez pas à postez des commentaires. J'en ai eu une demi-douzaine sur mon dernier post, et c'est vraiment intéressant de connaitre l'avis de joueurs de générations et de goûts différents.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Je suis pas une énorme connaisseuse des jeux de baston de toutes époques, mais c'est clair que le scénario n'est généralement qu'une excuse, un vague et lointain fond de toile, parce qu'en fait on s'en fiche un peu
Mais ça n'empêche pas de pouvoir délirer sur certains détails, on n'en demande pas beaucoup à un jeu de baston mais une histoire sympa est un plus, la cerise sur le gâteau quoi!
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Les scénarios dans le catalogue des jeux Snk jouaient un grand rôle, je me souviens de la présentation du premier World Heroes où un savant imaginait des joutes à travers des véritables personnes ayant du charisme comme le moine Raspoutin ou notre Jeanne d'Arc. L'histoire d'Ivy dans le premier Soulcalibur m'avait bien émue, pourtant il est loin ce temps où les programmeurs mettaient une graine de savoir-faire.
(je vous donne un pouce +1) en espérant que votre sujet soit publié.
 
 
Je te trouve dure pour diverses raisons, Street Fighter est une histoire simple faite de rencontre sous un joug à exterminer, pour le pré-ado que j'étais, il ne fallait pas +....Dans un jeu de baston ce qui est pour moi le plus important les perso, la jouabilité, les cinématiques...Si je veux du scénario, je me me dirige vers des jeux de rôle ou d'aventure
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Je ne suis pas un spécialiste des jeux de bastons, mais concrètement, je ne suis pas sur que ceux qui apprécient le genre cherche une histoire, autrement on se rabat sur un rpg. Le jeu de baston, c'est un timing, un gameplay, une tension,...
Si à côté, on constate que même les beat'em all ont du mal bien souvent à faire un scénario digne d'intérêt (devil may cry par exemple), on ne peut pas reprocher au jeu de baston de faire l'impasse.
Pour finir, Street Fighter 4 qui fait un effort sur les histoires des persos, on peut dire qu'ils auraient pu s'en passer tellement c'est inintéressant.
Bref, un jeu de combat n'a jamais d'histoire (intéressante), c'est connu et c'est pas plus mal, je me vois mal regarder un cinématique de 15 min entre chaque combat.
 
 
Je suis de ceux qui n'accordent pas le moindre crédit à l'histoire dans les jeux de bastons.
Ca n'apporte rien si ce n'est des endings plus ou moins réussis (souvent lamentable ok...).

Un jeu de baston, c'est un roster de fous furieux, des coups spéciaux comme s'ils en pleuvaient, des combos hallucinants et le tout bien équilibré (si possible!). Le seul que je mettrait en avant est en effet Art of fighting, comme tu l'as cité plus haut, qui propose un vrai scénario avec son lot de surprises (hum Kimmmm ).

Dans ce genre, nous sommes très loin des RPG, c'est certain, et cela vient du fait qu'on attend pas la même chose d'un jeu de baston.
Faut avouer que la fin de Zangief était mémorable!
Edité le 04/02/2010 à 07:49
 
 
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