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Samba de Amigo, Arcade et Dreamcast, Double Tests

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Samba De Amigo
(S.D.A. Version 2000)




Développeur/ Editeur : SEGA
Genre : Jeu Musical, 1-2 Joueurs Simultanément
Format : Arcade, Dreamcast
Année : 1999

Depuis quelques années, nous assistons à des genres nouveaux pour tous les publics
, des machines qui permettent de mieux immerger le joueur et même lui faire de l'exercice (par exemple cas de la console Wii). Bien avant, ces technologies, Sega innovateur dans plusieurs domaines avait proposé en premier lieu aux joueurs d'arcade puis ensuite sur console Dreamcast, un jeu qui restera mythique à mes Yeux : Samba De Amigo.




Bougez avec votre corps !

Les jeux de rythmes étaient réservés à un public bien ciblé avec des titres comme Dance Dance Révolution. La Sonic Team se devait démarquer de Konami qui régnait en maître dans ce domaine.
Sega propose sur sa carte d'arcade Naomi d'engendrer un jeu au contexte nouveau. En effet, vous ne restez en place sur un tapis, similitude avec le soft de Konami mais en ajoutant un instrument bien spécifique : les maracas.

Ces objets au début pèsent du poids, elles sont munies de capteurs de mouvements. Cette technique marqua son époque, et le repère dans l'espace est utilisé à présent pour les jeux Wii.
Samba de Amigo était une importante borne où deux paires de maracas étaient reliées à un large écran permettant une meilleure vision du jeu et un espace à deux personnes. Ce soft a des similitudes avec Dance Dance, en effet vous êtes sur des tapis où des marques de pieds indiquent la position idéale pour jouer.
Certes, le joueur ne joue pas avec ses jambes mais la partie supérieure du corps sera fortement demandée puisqu'il s'agit de secouer en rythme des maracas dans tous les sens.




Vous avez des billes se dirigeant sur six points et vous devez secouer au bon moment lorsque la boule atteint le repère.
Ces points se situent à des endroits que nous situerons sur le corps humain de cette manière :
- deux placés au dessous de votre tête,
- deux autres éléments au niveau du torse,
- les derniers points près des genoux.
Le principe semble très simpliste, mais attention terriblement passionnant. La Sonic Team avait crée un jeu où une débauche d'images chatoyantes marqua les joueurs d'arcade.





Description du matériel

Sur la borne d'arcade, les instruments étaient réputés pour être d'une fiabilité à toute épreuve. Sega décida de convertir sans grande difficulté son soft sur la console Dreamcast.
En effet, la carte Naomi permettait de lancer très rapidement les jeux d'arcade sur machine de salon comme pour la série des Virtua Tennis par exemple.

En France, ce jeu a été vendu avec une paire de Maracas en faible exemplaire (moins de 1000 pièces) réservé dans les magasins Fnac, encore maintenant le pack est vendu aux enchères à des sommes supérieures au prix d'achat du départ (plus de 150 euros).
Les fans se tournaient sur le marché de l'import afin de récupérer le précieux objet, mais cet objet est devenu une rareté, conduisant à Samba de Amigo à un titre culte.

Cha Cha Amigo de marque EMS (hkems.com), paire de maracas non officielles fût commercialisé auprès de certaines boutiques d'accessoires et d'import.
L'instrument présentait des qualités comme les diodes lumineuses qui fonctionnaient à chaque manipulation, donnant un petit spectacle de sons et lumières.
L'objet a une bonne prise en main facile à connecter sur la Dreamcast, de plus le prix attractif et la disponibilité ont fait le bonheur pour ceux qui n'avaient pas les moyens de se procurer la version originale.
Attention à la solidité, à la moindre chute, l'instrument présente des défauts et devient moins précis, soyez vigilants !



Ayant la paire non officielle, il m'a fallu du temps afin de me procurer une version originale provenant du Japon, beaucoup plus abordable.
Dans ce pack, les maracas sont plus lourdes et les capteurs se situent juste à la base de l'instrument comme la EMS, vous aurez une large base qui permet de les relier, ainsi qu'un tapis large similaire au soft arcade.
En prenant, ces objets on ressent bien la finition et la qualité globale du produit Made in Sega.
Même le carton respire le savoir-faire, à garder.

Des détracteurs vous affirmeront que les maracas sont banalement un gadget. Certes, le jeu peut se jouer à la manette, mais tout comme un Guitar Hero (Activition), l'intérêt se situe dans cette nouvelle manière de jouer.
Ces objets sont très précis et sont l'âme même du jeu.

Une version nommée Samba De Amigo Ver.2000 sorti en arcade, puis sur Dreamcast, malheureusement en Europe, cette suite n'atteindra pas nos belles contrées.
Encore une fois, l'importation a été une solution pour se procurer ce volet apportant son lot d'innovation, amortissant ses maracas.



Samba du Brésil

Vous dirigez un singe qui doit animer sur des musiques qui se rapproche d'un univers tourné vers une ambiance latino, très festive.
Nous sommes loin d'un catalogue que peut proposer un Sing Star par exemple, bien que le concept soit différent. Le but de ce titre est de réussir à faire le score maximum en obtenant la note A, synonyme de perfection.

La partie se déroule en deux chansons, mais avant d'atteindre le second morceau, vous devez réaliser au moins la note C.
Pendant le jeu au fil de vos exploits, des éléments des décors se rajouteront comme l'ajout d'une majorette, un titre muni d'un tambour vous accompagnant, une foule en désir. A la moindre erreur, vous perdez petit à petit votre public, à vous d'avoir l'oreille musicale.

Samba de Janiero, La Macarena et les autres morceaux sont très festifs et donnent du plaisir immédiat. La prise en main immédiate permet à tout type de joueur de s'amuser immédiatement.
Les morceaux ne sont pas les originaux, mais très acidulé à une J-Pop (musique pop japonaise), mais il dénature pas les « artistes ».
On constatera que le choix des musiques reste assez limité, mais le plaisir est bel et bien présent. Egalement, la difficulté reste un obstacle au début, mais en persévérant vous arriverez à décrocher des bons scores.

Une suite nommée Samba De Amigo ver.2000 fût sortie en arcade et évidemment, ce soft a été converti aisément, on pouvait craindre une suite sans ajout, reposant ses lauriers.
Tache on Me du groupe A-HA ou bien Tout pour ma chérie de Michel Polnareff développe un plus pour cet opus. Volare, issu du groupe tzigane les Gispy King amène toujours un air de joie et donne l'envie de s'amuser, y compris ceux qui assistent au jeu.
Des morceaux que nous pouvons classer comme ringard à l'image d'un Ricky Martin garde toute sa fraîcheur, malgré le nombre d'années, rejouer la Copa del la Vida à la sauce Samba Del Amigo marque joueur.

Nintendo a tenté d'entrer dans la brèche sur la console Gamecube en proposant de pratiquer des congas avec l'ami Donkey Kong, encore un singe.
Le catalogue des morceaux est vaste et dispose même des thèmes de la musique classique. Les trois opus ont connu un succès d'estime dont le troisième épisode n'a jamais sorti en Europe.






Arcade signifie le bonheur immédiat

Vous aurez droit un didacticiel, indiquant l'art et la manière de jouer des maracas. Certes au début, vous serez perdu par le défilement des boules, mais au fil des parties vous saurez gérer votre tempérament.

Certaines poses vous seront demandées comme placé les maracas en bas. Des joueurs se permettront de bien fléchir les jambes afin de réaliser cette figure. Est-ce un début de Gym Tonic ?
Nous pouvons dire que oui, à chaque début, vous indiquez la taille exprimé en cm dont le barème s'échelonne de 110 cm à 190 cm, ceci est indispensable pour prendre la mesure, car les capteurs sont très précis et vos gestes sont bien pris en considération.
Sega a été un précurseur avec Konami dans le genre, vous gérez votre propre santé avec ce titre.

Avec le poids des maracas au bout de quelques parties, vous aurez très vite mal aux membres supérieurs. Ne comptez pas enchaîner morceaux sur morceaux.
Si vous désirez jouer à plusieurs, préférez un large espace afin d'éviter les chocs entre vous et les accessoires surtout si vous jouez dans une petite pièce. Une solution s'offre à vous, chaque participant se lance pour deux titres si possible et ensuite effectuez un roulement. Blague à part, prenez votre ami en train de jouer en le photographiant.





Quelques modes en plus

La version 2000 contient différents modes de jeu, bien sûr écrit en japonais. Mais il est possible de repérer sur les menus.
Toujours jouable à deux simultanément, le système love montre la synchronisation des joueurs puisque les notes sont identiques pour les deux candidats.
Sans doute cette pratique est idéale pour mesurer l'amour de deux êtres.

Des nouveaux mouvements font leurs apparitions. Il est exigé de faire des « balayages » comme croisé les deux maracas sur le coté haut droit par exemple.
Garder l'un des instruments, et l'autre le faire tourner à la manière d'une trotteuse de montre, bref une liste de coups qui augmentent la durée de vie et ajoute un challenge supplémentaire.

Il était possible de télécharger des informations supplémentaires sur la carte mémoire en se connectant sur le site du jeu.
Hélas, avec l'arrêt de la dreamcast, nous ne connaîtrons pas ce contenu.





Tout est dit

Malgré le nombre d'années, le hit de Sega reste une valeur sûre de la machine, encore aujourd'hui il est très recherché auprès des fans de la Dame Blanche.
Il demeure sans aucun doute, le plus beau jeu musical toute machine confondue. Un petit bémol concerne les échecs des combinaisons, on aurait voulu admirer le singe se trébucher par exemple.

Une pure création engendrée par les génies de la Sonic Team, Samba De Amigo a crée un souffle nouveau en terme de maniabilité.
Une prise en main simple et accrocheur, de plus n'importe quel type d'individus peut se prendre facilement au jeu.

A l'heure où le joueur s'intègre au sein du jeu où l'interactivité est de mise avec Nintendo qui avait lancé le Power Glove (gant pour la NES) et qui mise sur les sensations physiques du joueur ; Sega a été un innovateur dans le genre dont une rumeur persiste au sujet d'une suite sur la console WII.

Certains jeux musicaux risquent de vieillir très mal, contrairement à Samba De Amigo.
Le coût onéreux de ce titre peut vous sembler un défaut, mais les perles sont devenues rares de nos jours, il demeure un indispensable pour les fans de la Dreamcast.




- Jeu d'Arcade Made in Sega,
- L'utilisation des maracas, avec des capteurs de mouvements,
- Catalogue musical respirant le soleil et la bonne humeur,
- Simple à jouer, permettant de faire de la « Gym »,
- Délire pour les nons-joueurs.


- Difficile à trouver et très cher,
- La place pour jouer.


Graphismes : 17
Maniement : 17
Son : 18
Scénario : néant
Durée de vie : 18

Note Globale : 18.00/20





Vidéo : Pub Dreamcast source Daily Motion.
www.jeuxvideo.tv... Membre J.C.Vandamme.
Edité le 31/08/2007 à 18:42
 
 
 
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kaz




Développeur : Sonic Team
Editeur : SEGA
Date de sortie : 8 décembre 2000

C'est l'histoire d'une boite.

Avant même de nous intéresser au jeu proprement dit, si il y a bien une chose qui différencie avant tout ce jeu des autres c'est la boite : un long rectangle d?une vingtaine de centimètres aux couleurs du jeu (donc festives et flashies), sur la version française du titre y est apposée 2 recommandations celle de l'ELPSA (3+) et juste à coté celle de l'ESRB (16+).



A l'intérieur de la boite extrêmement bien conçue pour le rangement se trouve :

Le jeu, les 2 maracas accompagné du tapis qui sert à se placer aux mieux et la sensor bar.
Il y a également une notice vous expliquant en détail comment ne pas abîmer le rare matériel et au même titre que la classification de l'ESRB on y dénote de l'humour :

Ne pas exposer les maracasses au soleil elles pourraient prendre feu.

Pour la petite histoire sachez que cette boite était distribuée à 500 exemplaires dans notre pays à un prix élevé (999 francs) et pour combler le tout uniquement dans le réseau Fnac.
Les joueurs ont du s'en mordre les doigts les vendeurs de la Fnac pouvant se réserver un jeu bien à l'avance.



Une borne d'arcade à la maison.



C'est ainsi que peut se définir Samba de Amigo.
Une fois installé Samba de Amigo vous mangera un bon mètre de surface, sans compter que vous devez agiter les bras.
Le matériel créé pour l'occasion à vue d'oeilil fait penser à un simple jouet fragile, pour jouer dans de bonnes conditions il faut impérativement régler les divers paramètres.
La détection de mouvement se révèle être excellente (même au bout de 7 ans ! ) mais elle n'est pas parfaite.

Il vous est possible si vous avez la chance de posséder ce matériel en double de jouer à 2.
Keniori n'étant mon voisin que le temps d'un Oldies test je n'ai pu me pencher sur ce mode.

What's Samba de Amigo ?

A l'instar de Space Channel 5, Samba de Amigo est un jeu musical qui vous propose de bouger des maracasses en rythme et de vous déhancher sur des musiques festives connues (la Maracena, Un Dos Tres) dans des décors eux aussi festifs mais simples collant parfaitement à l'esprit du jeu.
Le principe est redoutable :
Vous êtes Samba et vous jouez (réellement) des Maracasses.



Sur l'écran sont disposés 6 ronds de couleurs (2 rouges en haut, jaunes au milieu et vert en bas), la partie droite correspondant à la maracasse de droite et inversement.
Des boules bleues (appelées balles rythmiques) défilent à l?intérieur des cercles, vous n'avez qu'à secouer les maracasses au moment ou la balle rythmique rentre dans le cercle.
Si vous réussissez vous faites ce que l'on appelle un Amigo, à vous d'en enchainer le plus possible.

Voilà pour l'essentiel à en retenir.

Décryptage d'une partie :

Dans Samba de Amigo tout est vraiment axé sur le plaisir de jeu même dans la souffrance physique le joueur garde le sourire.
Le titre demande en effet des efforts importants imaginez vous secouer la maracasse de gauche vers le haut, tandis que la maracasse de droite elle sera agitée vers le bas.
La seconde d?après ce sera l'inverse.
Le titre ne vous laissera aucun répit, le seul moment ou vos maracasses ne frétilleront pas ce sera lors du jeu des poses ou vous devrez dans une fraction de seconde mettre vos maracasses dans la position indiquée par « l?ombre », cet instant de répit est généralement suivi du terme « rapidly » qui vous l'aurez compris vous demandera d'aller beaucoup plus vite.

Si tout se passe bien la note et votre score qui vous est adjugé en haut à droite augmenteront et votre téléviseur ressemblera à un arc en ciel, vos amis feront la fête avec vous qui afficherez pour l'occasion votre plus beau sourire. (Rang A).
Dans le cas contraire vous vous retrouverez seul dans la pénombre le visage tuméfié par la peine les yeux remplis de larmes. Game Over. (Rang E).



Jusqu'au bout :

Samba de Amigo ne se contente pas de vous faire bouger en rythme sur des titres connus, il vous propose également des challenges pour les joueurs chevronnés, un love-test pour savoir si vous et votre moitié êtes fait l'un pour l'autre (joueur solitaire ce mode est également jouable dans ce cas la il est clairement précisé que le test déterminera votre degré d'amour pour......la Dreamcast !), du contenu téléchargeable.......
Bref il y a de quoi faire.
Mon attention s'est particulièrement porté sur le mode « Mini jeux » qui propose des variantes assez originales (bougez les maracasses dans l'ordre cité, reproduisez le schéma présenté..) du mode principal dans un laps de temps assez court. (la difficulté elle reste la même...)

Le meilleur jeu de SEGA ?

Vous avez surement lu un jour ce nouveau terme : Casual Gamer. (le nouveau Graal du Jeu Video)
Vous chers membres de la rubrique Oldies dans le fond on pourrait vous qualifier d'Hardcore Gamer.
Ce jeu à la particularité de pouvoir réunir les deux catégories qui feront à chaque fois la même remarque : « j'ai mal aux bras ».
C'est ce point qui à mon sens vous différenciera du reste, le jeu étant compréhensible par tous.
Imaginez donc un jeu musical se jouant avec des accessoires originaux associé à de la technologie sans fil, la possibilité de télécharger du contenu supplémentaire gratuitement le tout dans un jeu proposant assez de challenges et de profondeur pour contenter tout le monde.

Vous obtenez Samba de Amigo ce jeu sortit en l'an 2000 sur une machine disparue tout comme « la première vie » de son constructeur.



Les notes :

Graphismes : 15/20

Le jeu se contente d'une 3D simple qui est agréable à l'oeil de n'importe quel joueur.
L'intérêt du jeu n'est vraiment pas « misé » sur ce point.

Maniabilité : 17/20

Il s'en est fallu de peu pour atteindre la perfection !
Il existe malgré tout un léger temps de latence qui peut apparaître.
Note : le jeu est également jouable à la manette, et sur le papier c'est loin d'être simple, il ne doit vraiment y avoir aucun plaisir à jouer à ce jeu de cette manière.

Plaisir de jeu : 19/20

Comme je vous l'ai dis l'accessibilité de ce jeu est sans faille.
Il faut moins d'une minute pour comprendre comment jouer.........ma mère me le confirme !
La fatigue physique sera votre pire ennemi.

Bande son : 17/20

Beaucoup de Ricky Martin et d?autres titres de l'été, ça colle à l'esprit du jeu c'est le principal.
Pour ma part un morceau de « Buena Vista Social Club « n?aurait pas été de refus.

Durée de vie :17/20

Aurez vous le courage de le terminer de fond en comble ?
Si oui alors vous en aurez pour quelques semaines.
L' âme de ce jeu me fait dire que même dans 10 ans les propriétaires de ce titre lâcheront une larme de nostalgie.
Edité le 29/08/2007 à 21:56
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Deux avis unanimes pour dire que ce jeux est une petit bombe à essayer! ^^

Halala, si j'avais une Dreamcast, j'y aurais pas coupé!

Encore merci pour ces tests complets, marrante aussi cette opposition de classification trouvée Kaz, à se demander ce qu'ils ont bu avant de mettre ça! ^^
 
 
excellentissime ce double test !!!!! malgré son prix et sa rareté il avait fait parler de lui à l'époque .(mais bon quel bon jeu dreamcast n'a pas fait parler de lui ??? ) vive la dame blanche !!!
Mes jeux du moment :
Proun, Duke Nukem Forever, L.A. Noire
 
 
Merci pour ces tests de qualités.

Ca parrait long a lire mais une fois qu'on a commencer on se surprend a aller jusqu'au bout.

C'est écrit de main de maitre par des fans et cela ce voit.

J'ai ou l'occasion de tester ce jeu en arcade il y a bien longtemps. Mais je n'avais eu vent d'une version DreamCast.

Sachez que ce jeu se trouve encore dans certaines salles d'arcades ici, au Japon.

Merci encore.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Merci pour ces tests très bien écris que j'attendais avec impatience. Ca fait un moment que je souhaite me procurer ce jeu sur Dreamcast !

C'est exactement le genre de jeu que j'aime sortir avec des amis à la maison en fin de soirée ! Fun et rire assurés! Un jour il sera mien.
 
 
Très bel hommage à un jeu qui mérite son pesant d'or. J'y ai joué exclusivement sur dreamcast (d'abord avec la manette, et ensuite avec les maracas). J'adore les jeux de ce style (donkey konga est aussi un monument). J'ai pu m'essayer à la première version et à la version 2000. Par contre je ne savais pas qu'il existait un troisième volet.....

Dommage que le prix exhorbitant du jeu ne lui a pas accordé le succès mérité.

Vivement qu'il sorte sur wii et ce sera la fête. Allez SEGA, tu peux le faire.......
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kaz
SLAINE a écrit:
Par contre je ne savais pas qu'il existait un troisième volet.....


Moi non plus...tu as lu ça ou ?

Merci pour vos commentaires.
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Autant pour moi.... Après relecture du test de Keniori, il parlait en faite de Donkey Konga. Comme ce n'était pas explicitement spécifié, je pensais qu'il parlait de Samba de Amigo.
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Comme toujours en Europe, nous avons des carences sur des nombreux jeux, j'ai cité le cas de Donkey Congas dont le troisième volet n'a pas été distribué à l'image de Samba de Amigo ver.2000.
 
 
merci a vous deux,
je n'ai fait qu'entendre parler de ce jeux et vu quelques video mais je n'ai jamais pu m'y essayé et le prix est plutot redibitoire.
qui sait unjour peut etre

edit une petiterecherche rapide et j'ai trouvé les maracas+tapis+sensorbar pour 30€ biensur ce n'est pas l'officiel sega qui lui et plus souvent a 100€
Edité le 31/08/2007 à 23:47
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Mise à jour de l'Oldies Test en ajoutant deux vidéo, dont l'une concerne le membre J.C.VANDAMME.
 
 
Ce fut un grand plaisir de lire ce double test, merci a vous 2. Ca donne envie d'y jouer et c'est vraiment bien ecrit.

J'en ai acheter des jeux multi joueurs sur dream mais pas celui la, sniffff. Enfin pas grave, il y avais trop de jeux a acheter sur dream je ne pouvais pas tous les avoir.

Je vais regarder ce soir chez moi si ce jeux etais dans un des cd de demo de "dreamcast magazine". Avec de la chance je pourrais peut etre voir ce qu'il en est. Je me rappel avoir essayer Space channel 5 sur un cd de demo et je n'avais pas aimé (peut etre pour cela que je n'ai pas fait attention a ce jeux).
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merci pour tous ces tests.
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le catalogue musical dans les points positifs ?
j'avoue que je n'y ai pas joué longtemps, mais quand meme...
Y'A RICKY MARTIN DEDANS !!!!
argh !!!
moi, perso, ça ma arreté net.
par contre, je me rappelle encore de la chorégraphie... lol !
a part ça l'ambiance est sympa c'est vrai, ça fait très arcade...
c'est bete qu'il n'ai été éditer qu'a meme pas 1000 exemplaires en france...
 
 
Voici le lien d'une jvtv realisé avec keniori et pikachu2007. Bon visionnage!
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Oui vidéo avec moi même, ben mince je n'étais pas au courant, je vais vite voir cela..........
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Yeah, j'ai acheté les maracas pour 30 euros sur ebay!
Alors elles viennent sans boite et je croyais que c'etait les officielles mais il semble que celles qui ont le petit diiode rouge qui s'allume ne soient pas les officielles, c'est bien ca?
Dans l'annonce rien n'etait precisé mais bon c'est pas grave, ce qui compte c'est que je puisse jouer au jeu ^^
Edité le 24/02/2008 à 14:02
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Bravo pour ta future acquisition Cbrunos . A toi les plaisirs du Chachacha sur un rythme endiablé .
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