flechePublicité

Mvs

Page 1 sur 1 / Total : 2 résultats

MVS
330 Mega Gear-Spec de bonheur




Pourquoi ? Pourquoi le monde est-il si cruel ? Comment vais-je faire pour vivre sans elle ? Comment ai-je pu en arriver là ? Elle m?a quitté, moi qui l?aimais comme nulle autre. Pourtant, derrière ses 15 ans, elle avait encore toute la vie devant elle ! Et puis, je lui ai tout de même dédié plus de 10 ans de ma vie !!! Partir comme ça, sans même laisser un mot, du jour au lendemain, tout ça pour un autre plus beau ! La vie est trop nase, j?en ai ras le bol? Reviens Neo-Geo MVS? (Propos recueillis du joueur Captain Al.)

Et voilà, l?arcade en France  subit encore une nouvelle gifle, nous savons que les jeux de ce style ont commencé à se raréfier ; cependant revenons à notre univers Oldies et en particulier avec la Rolls Royce des consoles. C?est le 23 avril 2004 avec la sortie de Samouraï Spirit Zéro spécial en arcade au Japon que se finit la carrière officielle du système Neo-Geo MVS. Ce qui en fait après 15 ans de vie, le record Guinness des systèmes arcade en longévité en nombre de jeux et en nombre de ventes à travers le monde.



Et SNK créa PRO-GEAR SPEC

En 1989, SNK autrefois nommé  Shin Nihon Kikaku ou Nouvelle Société Nippone qui avait à son actif des jeux tells que Ikari Warriors, P.O.W., Préhistoric Isle, Beast Buster ou Street Smart, sort un nouveau système dédié à l?arcade : le Neo-Geo MVS (Neo-Geo pour Nouveau Monde et MVS pour Multi Video System). Compatible Jamma, le MVS est une carte mère sur laquelle viennent se loger des cartouches interchangeables, ce qui est une certaine avancée technologique et un gain de temps pour les gérants de salles d?arcade puisqu?il ne faut que quelques secondes pour changer un jeu, alors qu?auparavant ils devaient démonter toute l?installation.
L?autre gros avantage, la carte existe en versions dites Multi-slots, ce qui permet de gérer plusieurs titres sur une même plaque (de 1 jeu jusqu?à 6 softs), ce qui confère un gain d?espace énorme, puisqu?il ne faut pas autant de bornes que de jeux disponibles (chaque jeu étant sélectionnable à l?aide du bouton select).

Niché dans le fouillis des transistors, le processeur principal est le fabuleux Motorola 6800 16 Bits cadencé à 12 Mhz, le même que celui qui équipe la Megadrive ou l?Amiga. Alors comment le MVS a-t-il pu subsister en arcade pendant plus de 15 ans et tenir tête à des systèmes bien plus performants ? SNK a eu la bonne idée de tout mettre dans les cartouches. Ces dernières ayant un nombre conséquent de Ram embarquée à la manière des cartouches Ram Saturn et N64, elles upgradent elles-mêmes la puissance du système. Petit bémol, le MVS étant apparu avant l?avènement de la 3D en 1992, il n?est pas capable de calculer ou afficher des polygones, ce qui en fait donc un problème pour SNK, l?éditeur ayant l?intelligence de baser ses jeux sur un background très travaillé (forte esthétique, graphique,  personnalité des personnages, scénarios intéressants,?), ainsi que sur un gameplay à chaque fois frôlant la perfection.

L?autre point du MVS était le son puisque nombre de jeux proposent des voix digitalisées de haute qualité et une gestion du son en Stéréo avec des titres comme NAM 1975 ou Cyber Lip qui intégraient des dialogues parlés pendant les cinématiques ce qui n?est pas courant dans les créations du début des années 90. En tout, il existe plusieurs modèles de MVS, cela dépend de leur taille, du nombre de slots disponibles et de leur compatibilité avec certains périphériques spéciaux (Track ball, connexion en Link, port manette, port casque audio, etc.).

On peut d?ailleurs classer ces modèles en deux familles distinctes :
- Les MVS compatibles Jamma + (pour pouvoir gérer le bouton Select), dans cette catégorie, on trouve les modèles MV-2F, MV-4F, MV-6F, respectivement qui proposent 2, 4 et 6 slots.
- Les autres modèles : MV-1, MV-1A, MV-1F, MV-1FZ, MV-1C, MV-1B, qui proposent qu?un seul slot et sont tous compatibles Jamma simple.

Restent enfin certains modèles plus exotiques comme le MV-1b qui est compatible avec les Track ball pour jouer à The Irrating Maze ou encore la version Print Club basée sur le système MVS, les Print Club ou Purika étant des photomatons miniatures dont les japonais raffolent et qu?on peut voir dans des séries comme Love Hina par exemple. Un genre majeur dans les salles d?arcade nippones avec les Pachislot, les Pachinko et les Ufo Catchers.

Pour finir, il faut savoir que la mythique Neo-Geo AES pour Advanced Entertainement System du même SNK n?est qu?une transposition du système MVS pour les joueurs particuliers. La seule différence entre les deux réside dans le format des cartouches, acte volontaire de SNK pour ne pas permettre aux gérants des salles d?utiliser les cartouches AES beaucoup moins chères (à l?époque?aujourd?hui c?est justement l?inverse, d?où l?intérêt  du MVS pour les joueurs?) SNK s?est d?ailleurs adroitement servi de la console comme vitrine technologique, puisque les joueurs avec une petite bourse devaient nécessairement se tourner vers l?arcade pour jouer aux jeux NEO-GEO. Cela avant la désertion généralisée des salles d?arcade au profit des consoles de salon (un phénomène plus présent dans les pays développés).
 
 
 
Page 1 sur 1 / Total : 2 résultats

« Ce forum est actuellement fermé »
flechePublicité

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

Vos top 3 de la semaine

Vous aimez

Vous débattez de

Vous attendez

flechePublicité